1:名無しのJ民
異論あるか?操作性ゴミ、戦闘つまらん、連れてる女がアホ。ただただ手を繋いで歩くだけ
2:名無しのJ民
わかる
3:名無しのJ民
でもすき
4:名無しのJ民
エアプ乙。あの手を繋ぐのがええんやろがい
5:名無しのJ民
ヨルダがすぐ手離すのイライラするンゴ
6:名無しのJ民
懐かしいな PS2でやったわ
7:名無しのJ民
ワイはワンダと巨像派
8:名無しのJ民
>>7
これ
ワンダはゲームとして面白い
9:名無しのJ民
雰囲気ゲーの金字塔やぞ
10:名無しのJ民
ICO、ワンダ、トリコ全部やったけどICOが一番人を選ぶよな
11:名無しのJ民
影みたいな敵を棒で殴るだけやもんな
12:名無しのJ民
でもあの城の空気感と光の表現は唯一無二やろ
13:名無しのJ民
当時としてはグラフィック凄かった記憶
14:名無しのJ民
>>5
あれわざとやで。プレイヤーに「守らなきゃ」って思わせるためのゲームデザインや
15:名無しのJ民
>>14
はぇ〜すっごい
16:名無しのJ民
考察ニキきも
17:名無しのJ民
ゲームじゃなくてアート作品やと思ってる
18:名無しのJ民
アート作品なら美術館に置いとけや。金取って売るな
19:名無しのJ民
イライラするのも含めて体験やぞ
20:名無しのJ民
>>18
正論で草
21:名無しのJ民
スイカのトロフィーだけ取れんかったわ
22:名無しのJ民
イコカの話か?
23:名無しのJ民
>>22
草
24:名無しのJ民
海外の評価がめちゃくちゃ高くて、後のいろんなゲームに影響与えてるんよな。ダークソウルの宮崎監督も影響受けたって公言してるし
25:名無しのJ民
>>24
これマジ?フロム信者やけど知らんかったわ
26:名無しのJ民
ヨルダの手を引いて走る時のコントローラーの振動が心地いい
27:名無しのJ民
なおPS3版は振動がない模様
28:名無しのJ民
思い出補正ジジイしかおらんやんこのスレ
29:名無しのJ民
じゃあお前はどんな神ゲーやってるんや?ソシャゲか?w
30:名無しのJ民
言うて今やるとキツいやろな
31:名無しのJ民
ワイはHD版でやったけど普通に楽しめたで
32:名無しのJ民
風の音とか鳥の声とか環境音がええんよ
33:名無しのJ民
BGMがほぼ無いのが逆に世界観に没入させてくれるよな
34:名無しのJ民
「You were there」が流れるタイミングが神すぎる
35:名無しのJ民
>>34
わかる
エンディングで泣いたわ
36:名無しのJ民
エンディングの解釈で議論になるよな
37:名無しのJ民
あの浜辺は現実なんか?それともイコの夢なんか?
38:名無しのJ民
2周目でヨルダの言葉が日本語字幕になるのほんと好き。意味が分かると切なさ倍増する
39:名無しのJ民
>>38
え、そうなの?一周しかしてないわ
40:名無しのJ民
>>39
は?エアプやん
にわかは帰ってどうぞ
41:名無しのJ民
ICO最大の謎、スイカ
42:名無しのJ民
何であんなとこにスイカあるんですかね…
43:名無しのJ民
開発者の遊び心やろ
44:名無しのJ民
上田文人って今何してんの?
45:名無しのJ民
なんか新しい会社作って新作開発中らしいで
もう5年くらい音沙汰ないけど
46:名無しのJ民
トリコも10年くらいかかったし気長に待つしかない
47:名無しのJ民
上田ゲーは待つのがデフォ
48:名無しのJ民
ヨルダぐうかわ
守りたい、この笑顔
49:名無しのJ民
でもすぐこけるしアホの子やん
50:名無しのJ民
>>49
そこがええんやろ
完璧超人なヒロインに魅力あるか?
51:名無しのJ民
ワイの彼女もすぐ手離すわ
52:名無しのJ民
>>51
お前には彼女おらんやろ
53:名無しのJ民
>>52
いて草
54:名無しのJ民
「雰囲気がいい」って結局中身がないことの言い換えだよな
55:名無しのJ民
>>54
ゲームにおける雰囲気はクソ重要やろ
お前はドット絵のインディーゲーとかやらんタイプか?
56:名無しのJ民
戦闘はマジで擁護できん
角材でペシペシはつまらん
57:名無しのJ民
でも影にヨルダが連れてかれそうになった時の焦燥感は異常
58:名無しのJ民
「はなせー!」って叫びながらコントローラーぶんぶん振ってたわ
59:名無しのJ民
>>58
わかるマン
60:名無しのJ民
ワイ、高みの見物
一度も連れ去られたことなし
61:名無しのJ民
>>60
嘘つけ絶対一回はミスるわ
62:名無しのJ民
城のギミックは面白かったやろ
鎖を登ったり爆弾運んだり
63:名無しのJ民
ゼルダっぽいと言われればまあそうやけど
64:名無しのJ民
ICOって"Incomplete Castle Offering"(不完全な城の捧げもの)の略っていう説あったよな。公式じゃないらしいけど
65:名無しのJ民
へー、おしゃれやな
66:名無しのJ民
ワイは普通に女の子の名前やと思ってた
67:名無しのJ民
イコとヨルダやもんな
68:名無しのJ民
パッケージが最高なんよ
ジョルジョ・デ・キリコの絵画が元ネタなんやっけ
69:名無しのJ民
>>68
せやで。「通りの神秘と憂愁」って絵や
70:名無しのJ民
物知りニキおって草
71:名無しのJ民
こういうスレたまに伸びるよな
72:名無しのJ民
なんやかんやみんな好きなんやなって
73:名無しのJ民
好きとゲームとしての評価は別や
74:名無しのJ民
PS5でリメイクしてくれんかな
グラフィック向上させて操作性改善してくれたら神ゲーになる
75:名無しのJ民
>>74
いらんことすんな
あのままでええんや
76:名無しのJ民
リメイクしたら雰囲気ぶち壊しになりそう
77:名無しのJ民
ワンダはリメイク成功したやん
78:名無しのJ民
ワンダは元々のゲーム性がしっかりしてたからな
ICOは操作性改善したら別ゲーになる
79:名無しのJ民
ヨルダがAI進化してキビキビ動くようになったら笑うわ
80:名無しのJ民
>>79
それはもうヨルダじゃない
81:名無しのJ民
女王とかいうラスボス
82:名無しのJ民
あのバリアほんまうざかった
83:名無しのJ民
角折られてからの絶望感
84:名無しのJ民
最後、影になってヨルダを助けるところほんとすき
85:名無しのJ民
ICOが浜辺に流れ着いて、そこにヨルダ(人間)がいるってことでええんよな?
86:名無しのJ民
せやで
呪いが解けたんや
87:名無しのJ民
ハッピーエンドなんか…?なんか物悲しい終わり方やったが
88:名無しのJ民
あの余韻がいいんや
全部説明したら野暮や
89:名無しのJ民
こういうのでいいんだよ、こういうので
90:名無しのJ民
最近のゲームは説明しすぎやねん
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