1:なんJゲーム民
なんやそれ
3:なんJゲーム民
PCエンジンのパチモンか?
7:なんJゲーム民
>>
NECが北米で出した正式なPCエンジンやぞ
11:なんJゲーム民
なんか無駄にデカいやつやろ?
13:なんJゲーム民
画像見たけどなんであんな横に引き伸ばしたんや
日本のPCエンジンはあんなにコンパクトでスタイリッシュやったのに
17:なんJゲーム民
アメリカ人はデカい本体じゃないと「高い買い物した感」が得られないからデカくしたらしいで
19:なんJゲーム民
>>
草
アホやろ
21:なんJゲーム民
なお中身はほぼスカスカのもよう
25:なんJゲーム民
裏側の拡張端子カバーが本体の半分くらい占めてるのほんま草生える
26:なんJゲーム民
ワイ、実物持ってるけどHuCARD刺すところのフタがすぐ壊れる
29:なんJゲーム民
>>
持ってるやつおるんか…
32:なんJゲーム民
つーか名前も「ターボグラフィックス16」ってダサすぎんか?
35:なんJゲーム民
>>
「16」ってついてるけど、グラフィックチップが16bitなだけでCPUは8bit(ハドソンのHuC6280)やからな
ちょっと詐欺入ってる
36:なんJゲーム民
>>
当時のアメリカは「16-BIT」って言葉が魔法の呪文やったからな
セガのGenesis(メガドライブ)に対抗するために16って付けざるを得なかった
39:なんJゲーム民
Genesis「16-BIT」
SNES「16-BIT」
TG-16「16-BIT(嘘)」
41:なんJゲーム民
>>
草
まぁPCエンジン自体、ファミコンとスーパーファミコンの端境期にめっちゃ頑張ったハードやし…
42:なんJゲーム民
海外ではメガドラが強すぎた
43:なんJゲーム民
そらソニックおるしな
ターボグラフィックスのマスコットって誰やねん
45:なんJゲーム民
>>
Bonkやぞ
48:なんJゲーム民
>>
誰や
50:なんJゲーム民
>>
PC原人や
アメリカではBonkって名前なんや
54:なんJゲーム民
Bonk's Adventureは名作やからセーフ
58:なんJゲーム民
カトちゃんケンちゃんも海外移植されてるの草生える
61:なんJゲーム民
>>
「J.J. & Jeff」やっけ?
カトケンのガワを謎の探偵に変えて、おならとかウ○コするゲーム
65:なんJゲーム民
>>
草
志村後ろ!できんやん
68:なんJゲーム民
アメリカのキッズ「なんだこのクソゲー…(困惑)」
69:なんJゲーム民
実際、アメリカでのシェアはどうやったん?
72:なんJゲーム民
>>
任天堂とセガにボコボコにされて消えた
シェア数%レベルやなかったかな
76:なんJゲーム民
>>
悲しいなぁ
CD-ROM2(TurboGrafx-CD)も高すぎて誰も買ってなかったらしい
77:なんJゲーム民
でも悪魔城ドラキュラX血の輪廻とか、海外のオタクから神格化されてるやろ
80:なんJゲーム民
>>
あれはそもそもアメリカで当時未発売やぞ
後から海外のレトロゲーマーが「日本にこんな神ゲーがあったのか!」って発掘した
81:なんJゲーム民
>>
マニアはわざわざ日本版のPCエンジンDUO個人輸入して遊んでたらしいな
82:なんJゲーム民
PCエンジンのソフトって海外版のTG-16で動くん?
84:なんJゲーム民
>>
HuCARDはピンアサインが逆になってるから物理的に刺さっても起動せん
リージョンプロテクトみたいなもんや
88:なんJゲーム民
>>
わざわざ嫌がらせみたいなことすんなやNEC
92:なんJゲーム民
なお、CD-ROMはリージョンフリーな模様
システムカードのバージョンさえ合えば日本のCDソフトも動く
93:なんJゲーム民
>>
はえ〜それは有能
95:なんJゲーム民
ときめきメモリアルをTG-CDで遊ぶアメリカ人とかおったんかな
99:なんJゲーム民
>>
さすがに言葉の壁が高すぎるやろw
102:なんJゲーム民
R-TYPEが最初から1枚のカードで遊べるのはアメリカ版の強みやな
日本版は「前編」「後編」に分かれてたからな
104:なんJゲーム民
>>
容量の問題を解決したんやな
それは羨ましい
107:なんJゲーム民
でもR-TYPEのためだけにあのデカいハード買うか?
108:なんJゲーム民
デザイン見たらマジで笑うわ
なんでこんなサイコガンみたいな形にしてもうたんや
109:なんJゲーム民
でもなんか男の子心をくすぐるデザインではある
113:なんJゲーム民
日本版のあの白くて四角い弁当箱みたいなのが至高すぎるわ
コアグラフィックスも格好いい
117:なんJゲーム民
ターボエクスプレスとかいうGTの海外版持ってたわ
単三電池6本がソッコーで消える化け物
120:なんJゲーム民
>>
画面はめちゃくちゃ綺麗やったな
当時としては未来のゲーム機やった
122:なんJゲーム民
>>
なお、すぐコンデンサが死んで音が出なくなるもよう
125:なんJゲーム民
PCエンジンGTは今でも欲しいわ
126:なんJゲーム民
TG-16のコントローラー、連射機能が標準搭載されてなくて草
別売りのやつ買わなあかん
130:なんJゲーム民
>>
PCエンジンといえば連射パッドやのにアホやん
131:なんJゲーム民
ハドソン「アメリカ人は連射自慢したいやろから連射機能は付けないでおくぞ」
132:なんJゲーム民
>>
無能
134:なんJゲーム民
スーパースターソルジャーとかソルジャーブレイドとかシューティングは名作揃いなんやけどな
アメリカ人はシューティングよりアクションとかスポーツゲームが好きやからウケんかった
137:なんJゲーム民
あっちのスポーツゲームはGenesis(メガドラ)のEAスポーツが最強やったからな
140:なんJゲーム民
マッデン(アメフト)が遊べないとアメリカでは覇権取れん
141:なんJゲーム民
TG-16にも「John Madden Duo CD Football」とかあった気がする
144:なんJゲーム民
PC原人の続編で「Super Bonk」とかあるの好き
145:なんJゲーム民
邪聖剣ネクロマンサーとかいうトラウマゲームは海外に出たん?
146:なんJゲーム民
>>
「Order of the Griffon」とか別のRPGはあるけどネクロマンサーは出てないと思う
あんなグロいドット絵アメリカ人にウケるわけないやろ!
147:なんJゲーム民
>>
ネクロマンサーは「Necromancer」として海外でも一部でカルト的人気あるで
148:なんJゲーム民
へえ
152:なんJゲーム民
天外魔境(Far East of Eden)シリーズは?
156:なんJゲーム民
>>
ローカライズのテキスト量が多すぎて翻訳を断念したらしい
「天外魔境II」とかアメリカで出したらウケたと思うんやけどな
158:なんJゲーム民
>>
アニメーションと声優のボイスが売りやったから、英語吹き替えのコストがヤバすぎたのもある
160:なんJゲーム民
結局、CD-ROMという早すぎた技術を活かせなかったんやな
164:なんJゲーム民
メガドラのメガCDも爆死したし、時期尚早やったんや
167:なんJゲーム民
でも、PCエンジンminiに「TurboGrafx-16」仕様のやつあったよな
169:なんJゲーム民
>>
あったな
ハチのマークじゃなくて「TG」マークになってるやつ
収録ゲームもちょっと海外向けになってた
171:なんJゲーム民
あのミニ、収録ソフト豪華で神ハードやったわ
175:なんJゲーム民
スナッチャー(英語ローカライズ版)が入ってたのはガチで有能
コナミサンキューやで
178:なんJゲーム民
スナッチャーのためだけに買ったわ
179:なんJゲーム民
サラマンダとかグラディウスIIとかも入ってたな
182:なんJゲーム民
PCエンジンって地味にナムコのアーケード移植度が高かったよな
妖怪道中記とかドラゴンスピリットとか
185:なんJゲーム民
>>
源平討魔伝とか当時のファミコンじゃ絶対不可能な移植度やったしな
188:なんJゲーム民
それだけにアメリカで売れなかったのほんま勿体無い
189:なんJゲーム民
まあアメリカにはアタリショックの傷跡があったし、任天堂の支配力が強すぎた
192:なんJゲーム民
そこに風穴を開けたセガ(Genesis)が凄すぎるだけや
195:なんJゲーム民
「Sega does what Nintendon't(セガは任天堂のやらないことをやる)」
このキャッチコピーすき
196:なんJゲーム民
TG-16のキャッチコピーって何やったん?
197:なんJゲーム民
>>
「The higher energy video game system」
直訳すると「より高エネルギーなビデオゲームシステム」
ダサい(確信)
201:なんJゲーム民
>>
草
昭和の乾電池のCMかな?
204:なんJゲーム民
エネルギー(物理)
207:なんJゲーム民
まぁNECやからな
パソコンの延長線上でしかマーケティングできんかったんやろ
211:なんJゲーム民
実際、アメリカのNEC部門がやる気なかった説ある
ハドソンがどれだけ頑張ってもNECホームエレクトロニクスが足引っ張る構図
215:なんJゲーム民
>>
日本でもPC-FXでやらかしたし、ゲームビジネス向いてなかったなNEC
216:なんJゲーム民
PC-FXとかいうアニメ専用機
220:なんJゲーム民
ロルフィー可愛いやろがい!
222:なんJゲーム民
TG-16の話に戻して
226:なんJゲーム民
結局、今からTG-16の現物手に入れようとしたら結構なプレミア価格なんか?
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