1:なんJゲーム民
幽玄ノ乱とかどうやって叩いてるのかマジで理解不能
3:なんJゲーム民
あれ人間がやるゲームじゃないやろ
譜面がただの暴力
7:なんJゲーム民
子供がアンパンマンのマーチ叩いてる横で、
筐体が壊れる勢いでマイバチ振り回すおじさん
10:なんJゲーム民
>>
あれほんまホラーやわ
ゲーセンの空気一瞬で凍りつく
13:なんJゲーム民
でもマイバチ使うとマジで無駄な力抜けてやりやすいのは事実やで
ハウスバチ重すぎるねん
17:なんJゲーム民
ハウスバチって何やねん
18:なんJゲーム民
>>
ゲーセンに最初から紐で繋がれてる公式のバチのことや
20:なんJゲーム民
サンガツ
専門用語あるんやな
24:なんJゲーム民
ドンカマ2000とかいう初見殺しの極み
譜面が逆走したり重なったりするの頭おかしい
26:なんJゲーム民
ドンカマは初見どころか譜面覚えても無理だぞ
音聞いて叩くゲームなのに音と合ってない箇所多すぎる
28:なんJゲーム民
太鼓の達人(物理)
30:なんJゲーム民
ナムコオリジナル曲とかいう地味に良曲揃いのジャンル
33:なんJゲーム民
さいたま2000とかいう一世を風靡した電波曲
37:なんJゲーム民
さいたま2000の裏譜面すき
40:なんJゲーム民
ワイ将、おにの☆7で限界を迎える
41:なんJゲーム民
☆7安定してクリアできるなら普通に上手い方やろ
世間の認識はそんなもんや
43:なんJゲーム民
おに☆10とかいう人間の限界突破を要求される領域
44:なんJゲーム民
筐体に頭くっつくくらい顔近づけて叩いてる奴おるよな
46:なんJゲーム民
>>
画面の端から端までノーツが流れるから視野角狭めてるらしいな
側から見ると完全に不審者やけど
47:なんJゲーム民
ガキ「ママー、あのお兄ちゃんすごい!」
マッマ「見ちゃダメ!」
51:なんJゲーム民
>>
草
52:なんJゲーム民
>>
悲しき実話
54:なんJゲーム民
最近の達人譜面はガチでやばい
ロール処理とかいうスライド技術使わんと物理的に間に合わん
56:なんJゲーム民
ロール処理って何?
57:なんJゲーム民
>>
バチをドラムのロールみたいに跳ねさせて、1振りで2打以上入れる技術や
今の最難関曲はこれ使わんと絶対叩ききれん
59:なんJゲーム民
>>
はえー、もはや楽器の演奏やん
62:なんJゲーム民
太鼓の達人やってるやつってなんであんなにドヤ顔なん?
66:なんJゲーム民
>>
1曲フルコンボするのにどれだけ脳汁出るか知らんのやな
アドレナリンやばいぞ
70:なんJゲーム民
太鼓の達人で鍛えたリズム感ってドラムに活かせるんか?
74:なんJゲーム民
>>
全く活かせんぞ
ソースはワイ(ドラム歴5年、太鼓おに☆8が限界)
75:なんJゲーム民
>>
太鼓はただの動体視力と手の運動やからな
足のペダルとかないし
78:なんJゲーム民
でも太鼓やってるやつって他の音ゲーも上手いイメージあるわ
80:なんJゲーム民
>>
手元の処理能力はバグってるからな
83:なんJゲーム民
ワイ「紅のむずかしいクリアできたで!」
トッモ「お、ええやん」
マイバチ陰キャ「(鼻で笑う)」
86:なんJゲーム民
>>
これがあるからゲーセンの音ゲーコーナーは敷居高いねん
87:なんJゲーム民
>>
そういう奴は幽玄フルコンボしてからイキってほしいわ
89:なんJゲーム民
タタコンとかいう家庭用のゴミ
叩くとうるさすぎるし反応悪いしで近所迷惑の極み
93:なんJゲーム民
>>
わかる、アパートでタタコンやったら壁ドンされたわ
96:なんJゲーム民
>>
今は公式が本気出した「太鼓とバチ」があるから(震え声)
97:なんJゲーム民
結局ゲーセンの筐体でやるのが一番楽しいんだよね
99:なんJゲーム民
小学生の頃、100円で4曲設定の神店舗あったわ
101:なんJゲーム民
>>
今じゃ3曲100円がデフォ、ひどいと2曲100円やからな
世知辛いわ
104:なんJゲーム民
でもいまだにゲーセンのインカム(売上)トップクラスらしいな
20年以上稼働しててこれはバケモノやろ
105:なんJゲーム民
>>
やっぱり間口が広いのが強いわ
2歳児から還暦のじいさんまでやってるゲーム他にあらへん
109:なんJゲーム民
じいさんが「炭坑節」とかを「かんたん」でトントン叩いてるの微笑ましい
113:なんJゲーム民
その後にマイバチ持った中学生が「第六天魔王」を叩き出すカオス
114:なんJゲーム民
第六天魔王とかいう曲名からして殺意の塊
117:なんJゲーム民
そういや太鼓の達人のアニメあったよな
あれ覚えてる奴おる?
120:なんJゲーム民
>>
クレイアニメみたいなやつやろ?
和田どんがシュールな動きするやつ
122:なんJゲーム民
>>
それそれ、懐かしすぎて草
123:なんJゲーム民
今スマホ版もあるけど操作性どうなん?
124:なんJゲーム民
>>
画面タップやから別ゲーやな
でも暇つぶしにはちょうどええで
127:なんJゲーム民
>>
指が死ぬ
131:なんJゲーム民
太鼓の達人で一番の名曲って何?
ワイは「恋文2000」
135:なんJゲーム民
>>
「エンジェル ドリーム」やろ
あの爽快感は異常
136:なんJゲーム民
>>
「マッピーメドレー」というおっさんホイホイ
140:なんJゲーム民
「Ridge Racer」を等倍で叩いてた頃が一番楽しかった
141:なんJゲーム民
最近の曲、BPMが250超えるの当たり前になってて笑う
人間の腕の筋肉の限界に挑戦してんのか
144:なんJゲーム民
>>
物理限界を超えた先にしか得られない快感があるんや
145:なんJゲーム民
>>
脳が溶けてそう
149:なんJゲーム民
太鼓の達人の筐体の横にある「バチお先生」のイラストすき
151:なんJゲーム民
懐かしすぎて涙出た
まだいるんかあいつ
155:なんJゲーム民
>>
今もたまに選曲画面とかに出てくるで
157:なんJゲーム民
筐体の横でギャラリーが「オウ!オウ!」って手拍子してるの何なん?
161:なんJゲーム民
>>
譜面分岐の条件満たすためにテンション上げてるんや(適当)
165:なんJゲーム民
>>
ただの身内のノリやぞ
あれ恥ずかしくて見てられんわ
166:なんJゲーム民
まぁでも、あの手のゲームで一番健全なのは太鼓の達人よな
他の音ゲーはもっと閉鎖的でヤバい
169:なんJゲーム民
>>
チュウニズムとかいう手汗ベッタリの筐体
171:なんJゲーム民
>>
ボルテとかいうもはや何のゲームか分からんやつ
172:なんJゲーム民
太鼓は外から丸見えの場所に置かれがちだからな
晒し者になってる感はある
175:なんJゲーム民
それも含めてパフォーマンスよ
上手い奴の後ろには自然と人だかりができる
176:なんJゲーム民
>>
たまにめちゃくちゃ上手い女子高生とかおるよな
ギャップ萌えで惚れそうになる
180:なんJゲーム民
>>
なお、中身はゴリゴリのゴリラな模様
あの腕の動きはアスリートや
184:なんJゲーム民
ワイ、太鼓の達人やりすぎて腱鞘炎になる
187:なんJゲーム民
>>
草、何事もほどほどにせえよ
188:なんJゲーム民
でも、あの筐体のゴムの跳ね返り感はクセになる
191:なんJゲーム民
マイバチ自作するスレとか昔よく見たな
米ヒバがどうたらこうたら
195:なんJゲーム民
>>
丸棒買ってきてカンナで削るんやろ?
もはや木工職人やん
198:なんJゲーム民
>>
グリップの巻き方にもこだわりがあるらしいな
テニスのラケット用のやつ使うとか
199:なんJゲーム民
そこまで情熱注げるの普通に羨ましいわ
202:なんJゲーム民
でも、そこまでやっても達人になれるのは一握りという現実
206:なんJゲーム民
達人ってあれ、1枠でも可(※ほんの少しタイミングがずれた判定)を出したら不合格なんやろ?
狂気の沙汰やん
208:なんJゲーム民
>>
「可」すら許されない世界とか、プロの演奏家でも無理やろ
210:なんJゲーム民
>>
実際、プロのドラマーがやっても達人合格は無理って言われてるからな
ゲームとしての精度が求められすぎる
213:なんJゲーム民
音ゲーマーの「良(※ジャストタイミング判定)」に対する執着心は異常
214:なんJゲーム民
画面の「良」「可」「不可」の文字を見るだけで胃が痛くなる
216:なんJゲーム民
ワイ「不可1(あ、フルコンボ逃したわ…)」
ガチ勢「不可1(人生の終わり、筐体台パン)」
220:なんJゲーム民
>>
台パンはアカン
メンテ悪くなるからマジでやめろ
224:なんJゲーム民
叩き方綺麗で音も静かなのに、全良(※すべて良判定)するおじさんマジでリスペクトだわ
無駄な動きが一切ない
226:なんJゲーム民
>>
そういう職人タイプのプレイヤーすき
読み込み中...