1:なんJゲーム民
移動速度おそすぎて草生える
5:なんJゲーム民
ちょっと横向くのにも1秒くらいかかる模様
6:なんJゲーム民
スタート直後の草むらで死んだ思い出
8:なんJゲーム民
開始5秒で崖から落ちるゲーム
11:なんJゲーム民
1作目の地下1階で一生迷子になってたわ
12:なんJゲーム民
ダクソの難易度とか生ぬるく感じるレベルで不親切やからなこれ
13:なんJゲーム民
初代のあのポリゴン感と暗闇が怖すぎる
16:なんJゲーム民
ピピッ…(落とし穴の音)
19:なんJゲーム民
>>
あの音トラウマやわ
一瞬で奈落の底に落ちてゲームオーバー画面よ
23:なんJゲーム民
BGMはめちゃくちゃ良いんだよなぁ
特に1の階層ごとの曲と3のフィールド曲
26:なんJゲーム民
エルデンリングから入ったゆとりがやったら10分で発狂しそう
29:なんJゲーム民
>>
カメラワークすら手動(L2R2)やからな
今のゲーマーには操作すらできんやろ
30:なんJゲーム民
初代KFはフロムの社長がほぼ1人で作ったという風説
34:なんJゲーム民
>>
それはさすがに嘘や
でも開発人数は10人おらんかったらしいな
当時の3D技術としては先進的やったけど
38:なんJゲーム民
当時はあのバイオハザードより前やからな
3Dで一人称視点で自由に歩けるだけで未来のゲームやった
42:なんJゲーム民
なお、画面が暗すぎてテレビの輝度最大にしないと何も見えない模様
45:なんJゲーム民
1ってヴァーダイト城の下をひたすら潜るやつだっけ
49:なんJゲーム民
>>
そう
行方不明の父親を探しに行くっていうシンプルなストーリーや
なお、父親はすでに…
52:なんJゲーム民
2のオープニングの曲かっこよすぎる
海に投げ出されて漂着するやつ
55:なんJゲーム民
2は最初の海岸にいるイカみたいなやつにボコボコにされるのがお約束
57:なんJゲーム民
>>
クラゲな
あいつ毒持ってるから初心者は確実に詰む
58:なんJゲーム民
しかも最初武器持ってないから素手で殴るしかないという
61:なんJゲーム民
>>
嘘つくな
一応ショートソード落ちてるやろ!なお見つからない模様
63:なんJゲーム民
ダクソでおなじみのムーンライトソード(月光の大剣)はここが初出やね
66:なんJゲーム民
>>
光波飛ばせるのめっちゃ気持ちいい
なお、手に入るのはほぼ終盤な模様
70:なんJゲーム民
魔力回復の泉の周りをぐるぐる回るゲーム
73:なんJゲーム民
おっ、回復の泉やんけ!
↓
飲むと毒になる泉でしたーwwww
75:なんJゲーム民
>>
フロムさぁ…
78:なんJゲーム民
3はマップ広くなってめちゃくちゃ面白かったわ
実質ヴァーダイト三部作の完結編やし
80:なんJゲーム民
3のライルくん、歴代主人公の中で一番喋る(セリフはない)
81:なんJゲーム民
>>
王家の血筋なのに最初はただの頼りないガキなのが良い
85:なんJゲーム民
4はPS2になってグラフィック劇的進化してビビった
でも相変わらず暗くて遅かった
89:なんJゲーム民
>>
4のあの退廃的な雰囲気すき
「小人の国」とかいう生理的嫌悪感ヤバいエリア
90:なんJゲーム民
>>
あのへんのbgmほんま不気味で精神病みそうになる
94:なんJゲーム民
ソウルシリーズの「エスト瓶」の元ネタが「竜王草の薬」という事実
98:なんJゲーム民
真面目な話、これのリメイクか新作って出ないんかね
今のフロムの技術力で作ったキングスフィールド見たいわ
102:なんJゲーム民
>>
それがデモンズソウルやろ
最初はKFの新作として作られてたらしいで
105:なんJゲーム民
>>
マ?
デモンズって三人称視点だけど、元々は一人称の予定だったんか
106:なんJゲーム民
>>
そうやで
開発難航して宮崎英高がディレクターになってから今の形になった
107:なんJゲーム民
宮崎神サンキュー
110:なんJゲーム民
でもたまには一人称のダンジョンRPGやりたいわ
スカイリムじゃ大味すぎるねん
もっとシビアなやつ
114:なんJゲーム民
>>
ルナティックドーンとか好きそう
117:なんJゲーム民
>>
シャドウタワーやれ
KFよりさらに暗くてジメジメしとるぞ
120:なんJゲーム民
>>
シャドウタワーアビスは名作
銃撃てるしな
123:なんJゲーム民
シャドウタワーは耐久度システムがエグすぎて速攻投げたわ
盾で受けたら盾が壊れて、殴ったら武器が壊れる
127:なんJゲーム民
>>
あれは敵を倒しても経験値じゃなくてステータスが直接上がるシステムやったな
フロムの実験作精神すき
131:なんJゲーム民
初代KFの魔法ゲージとスタミナゲージのシステム、今見ても秀逸やと思う
ただ連打するだけじゃダメージ通らんのがリアル
135:なんJゲーム民
>>
せやな
スタミナ全快の状態で一撃を叩き込むのが基本
だから戦闘のテンポはクッソ遅い
137:なんJゲーム民
一撃離脱が基本やからな
カニ歩きしながら敵の横をすり抜けて斬る
141:なんJゲーム民
ヒットアンドアウェイを極めるとどんな強敵もノーダメで倒せるバグみたいなゲーム
142:なんJゲーム民
なお、一歩操作を誤ると奈落の底へ
145:なんJゲーム民
操作性クソなのをゲームの難易度にしてるだけちゃうんかと当時は思ってた
149:なんJゲーム民
>>
実際そうやろ
旋回速度が遅いから、背後に回り込まれたら死を覚悟する
152:なんJゲーム民
今のフロム「あ、ローリングで避けてくださいwww」
昔のフロム「え?旋回?0.5秒待ってね(死亡)」
156:なんJゲーム民
シースとかいうクソ鳥許さんぞ
157:なんJゲーム民
>>
シースは光の竜やぞ
ギーラが闇の竜
158:なんJゲーム民
>>
どっちも見た目グロくて草
160:なんJゲーム民
シリーズで一番のトラウマ敵って何?
162:なんJゲーム民
>>
2のターマイト(シロアリ)の巣
あのカサカサ音と無限湧きは発狂する
164:なんJゲーム民
>>
4の死神みたいなやつ
壁透過して追いかけてくるのホラーすぎる
165:なんJゲーム民
>>
ワイは3の「クラーケン」
水中に引きずり込まれて死ぬ
168:なんJゲーム民
当時小学生だったワイ、パッケージのカッコよさに惹かれて3を購入
無事最初の森で死亡しトラウマへ
171:なんJゲーム民
>>
子供にやらせるゲームじゃないわ
コロコロコミックに広告載ってたの今思えば謎すぎる
173:なんJゲーム民
>>
フロムは昔から容赦ないからな
アーマードコアも小学生には操作すら無理やったし
176:なんJゲーム民
キングスは攻略本必須やったわ
隠し扉多すぎて自力じゃ絶対見つからん
177:なんJゲーム民
壁に向かってひたすら○ボタン連打するゲーム
181:なんJゲーム民
>>
カサカサカサカサ(壁を調べる音)
ガシャーン(隠し扉が開く音)
ワイ「おっ!」
↓
中からスケルトンが飛び出してきて即死
182:なんJゲーム民
>>
様式美すぎて草
186:なんJゲーム民
当時はネットもないし、学校で情報交換する相手もいなかったから詰んだら終わりやった
188:なんJゲーム民
>>
友達「キングスフィールドやってる」
ワイ「え、何それ?」
友達「なんか暗くてよく死ぬゲーム」
これで会話終わるの草
192:なんJゲーム民
今やると1時間で3D酔いして吐く自信あるわ
あの滑らかなようでカクつくフレームレート
195:なんJゲーム民
>>
PS1の3Dゲームはどれも画面の揺れがヤバかったからな
メガドライブのバーチャファイターみたいなもんや
196:なんJゲーム民
BGM集をYouTubeでたまに作業用BGMにしてるけど優秀すぎる
神秘的で静かな曲が多いんよ
197:なんJゲーム民
3の「氷の洞窟」の曲すき
198:なんJゲーム民
ワイは2の「中央墓地」
あの悲壮感漂うメロディがたまらん
199:なんJゲーム民
デモンズの塔のラトリアとか、完全にKFの血筋よな
あのジメジメ感と閉塞感
202:なんJゲーム民
エルデンリングに「導きの始まり」ってエリアあるけど
あれキングスフィールド2の「西の海岸」のセルフオマージュやろ
203:なんJゲーム民
>>
確かに崖があって、すぐ近くに強い敵がいて、海が見える
構成が全く一緒やな
宮崎も絶対意識してるわ
204:なんJゲーム民
久々にやりたくなってきたけど、今プレイする環境整えるの面倒やな
アーカイブス配信も終わったし
206:なんJゲーム民
>>
PS1の実機とソフト買うしかないな
なお、初代はプレミアついて地味に高い模様
208:なんJゲーム民
>>
互換性のある初期型PS3が現役のワイ、高みの見物
210:なんJゲーム民
おじいちゃんスレはここですか?
213:なんJゲーム民
>>
25年前のゲームのスレやぞ
おじいちゃんしかおらん
214:なんJゲーム民
フロムがここまで世界的な大企業になるとは
当時は一風変わったマイナーゲームメーカーやったのに
218:なんJゲーム民
>>
フロム・ソフトウェア(株)
当時は農業用システムとか作ってた会社やからな
222:なんJゲーム民
>>
マジかよ
なんでそこから3D RPG作ろうと思ったんや
223:なんJゲーム民
>>
PCで作った3Dのデモ映像をソニーに見せたら「PSで出そうや!」って言われたのがきっかけらしい
歴史の特異点やね
225:なんJゲーム民
もしキングスフィールドが売れてなかったら、今のダクソもエルデンもなかったという事実
229:なんJゲーム民
歴史的名作やな(なおプレイするとクソイライラする模様)
233:なんJゲーム民
あの不親切極まりないゲーム性が、巡り巡って「死にゲー」というジャンルとして世界に受け入れられたの熱すぎる
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