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【PSP】戦国BASARA バトルヒーローズとかいう実質ガンダムVSなゲーム

1:なんJゲーム民

懐かしすぎて草

3:なんJゲーム民

戦国VSシリーズと言えば聞こえはいいけどさあ

4:なんJゲーム民

これ完全にガンダム連ザのシステム流用したやつやん

8:なんJゲーム民

カプコンがガンダム作ってた時代の遺物やな

9:なんJゲーム民

風魔小太郎で無限ハメするだけのゲーム

11:なんJゲーム民

>>風魔
これ。空中特殊攻撃からのコンボでハメ殺せたよな

12:なんJゲーム民

いつきのハンマー振り回すやつが強かった記憶

13:なんJゲーム民

信長が普通に壊れキャラだった気がする
ショットガンみたいなの強すぎ

16:なんJゲーム民

ワイお市使い、自傷行為が多すぎて死亡

17:なんJゲーム民

あれ戦力ゲージシステムまんまガンダムやったな
コスト1000、2000、3000みたいなの
忠勝がコスト最高やったっけ

21:なんJゲーム民

忠勝がコスト3000枠(正確にはこのゲームだとコスト1000〜3000じゃなくて戦力ゲージの仕様だったけど)
忠勝2機編成とかいうロマン

22:なんJゲーム民

いやコストじゃなくて「戦力ゲージ」1000が共通で、各武将に撃破された時の消費コストが設定されてたな
忠勝がコスト400、雑魚キャラがコスト150とかそんなん

24:なんJゲーム民

そうそう、撃破されたらゲージ減るやつ

25:なんJゲーム民

友達とアドホック通信でブチギレ合いながらやってたわ
懐かしいな

26:なんJゲーム民

お前らこれの続編のクロニクルヒーローズ忘れてない?

28:なんJゲーム民

>>クロニクルヒーローズ
空中ダッシュとか追加されてちょっとマシになったやつな
でもやっぱりもっさりしてた

32:なんJゲーム民

ぶっちゃけ本家の無双アクションに比べて爽快感が全く無かったわ

36:なんJゲーム民

BASARAってキャラ人気だけで持ってたシリーズだしな

40:なんJゲーム民

ゲームシステムが完全に連ザ以下だったからな
なんで連ザ作ってたカプコンがこれ作って劣化したんや

44:なんJゲーム民

開発がちがうやろ

48:なんJゲーム民

これのせいで「BASARAは対戦ツールとしてはゴミ」って烙印押されたの悲しい

49:なんJゲーム民

まあ戦国無双のマルチレイドよりは遊べたやろ

50:なんJゲーム民

>>マルチレイド
あれはあれで魔王化とかあって面白かったからセーフ

53:なんJゲーム民

バトヒの何が酷いって、カメラワークよ
敵をロックオンすると画面がグルグル回って酔う

55:なんJゲーム民

あとステージが狭い

58:なんJゲーム民

BGMは神やったろ
戦闘中にJAPとかBLADE CHORD流れるだけでテンション上がったわ

61:なんJゲーム民

確かにT.M.Revolutionとabingdon boys schoolの曲は最高だった

65:なんJゲーム民

OPムービーの作画がProduction I.Gでめちゃくちゃ気合入ってた記憶

66:なんJゲーム民

あのOPだけは本家超えてたまである

69:なんJゲーム民

武田信玄と上杉謙信のコンビ強すぎひん?

72:なんJゲーム民

宮本武蔵とかいう最弱候補

74:なんJゲーム民

>>武蔵
挑発すると石投げるの草生えた

75:なんJゲーム民

バトヒの思い出といえば修羅モード(だっけ?ミッションこなすやつ)の難易度が異常だったこと

77:なんJゲーム民

ミッションモードな
後半の「本多忠勝を3分以内に倒せ」みたいなやつクソゲーすぎて諦めたわ

78:なんJゲーム民

忠勝がスーパーアーマー持ちな上に攻撃力おかしくて一撃で半分飛ぶ

79:なんJゲーム民

懐かしすぎて涙出てきた
高校生の時PSP持ち寄って教室でやってたわ

80:なんJゲーム民

モンハンP2G、ディシディア、バトヒの三種の神器

84:なんJゲーム民

>>ディシディア
>>モンハン
の中にバトヒ混ぜるの流石に格落ち感半端ないわw
普通はファンタシースターポータブル2だよね

88:なんJゲーム民

ファンタシースターポータブル2インフィニティな

92:なんJゲーム民

まぁバトヒもそれなりに売れてたから…

93:なんJゲーム民

確か20万本くらいは売れたはず

95:なんJゲーム民

バサラって今何しとるん?

99:なんJゲーム民

アプリが速攻でサービス終了した

102:なんJゲーム民

戦国BASARA バトルパーティーな
サ終してもう3年くらい経つか

104:なんJゲーム民

CSも4皇(4皇じゃない、4皇はワンピか。4皇じゃなくて皇な)から何も音沙汰ないし、実質シリーズ死亡やろ

106:なんJゲーム民

カプコン「今はモンハンとバイオとスト6で忙しいからBASARAは放置なw」

108:なんJゲーム民

悲しいなぁ
バサラ4皇とかいうアクションの究極系を出したのに

112:なんJゲーム民

4皇のアクションはガチでスタイリッシュだった
なぜあれをバトヒの時に対戦ゲームとして落とし込めなかったのか

114:なんJゲーム民

やっぱり2D格ゲー(X-クロス-)で懲りたんちゃう

116:なんJゲーム民

>>X-クロス-
あれはアークシステムワークス開発だったからコンボゲーとしてはまともだったぞ
バトヒはカプコン自社開発(※実際はロジストとかの外注もある)だから…

117:なんJゲーム民

バサラクロスはチェリカ(毛利)のハメとかヤバかったやんけ
バトヒも荒削りだが

121:なんJゲーム民

戦国バサラはどの対戦ゲーになってもハメから逃れられない運命

124:なんJゲーム民

バトヒの毛利元就は罠張りまくって要塞化するの楽しかったわ

125:なんJゲーム民

日輪の力(爆発)

127:なんJゲーム民

元就とアニキ(長曾我部)のコンビ好きだった
アニメの2期がこの辺の時期だっけ

129:なんJゲーム民

アニメもめちゃくちゃ盛り上がってたな
保志総一朗の「ゆきむぅぅぅらあああ!」と中井和哉の「だてぇぇぇましゃむねぇぇぇ!」

132:なんJゲーム民

今考えると声優豪華すぎるな

135:なんJゲーム民

声優に予算全振りしたゲーム

138:なんJゲーム民

子安、石田、森川、大川、中原、朴、甲斐田、玄田、若本
これだけでもお腹いっぱい

139:なんJゲーム民

若本の織田信長とかいう覇気だけで人殺せそうなボイス

141:なんJゲーム民

バトヒでも信長が「でぃえええええい!」とか叫びながら突進してくるの怖すぎた

144:なんJゲーム民

あの突進(障壁張るやつ)ガード不能じゃなかったっけ?

145:なんJゲーム民

>>ガード不能
一応避けられるけど、PSPのアナログパッドだと操作性ゴミだから被弾する

148:なんJゲーム民

PSPのアナログパッドとかいう、滑り止めが効かないプラスチックの円盤

152:なんJゲーム民

あれで親指の皮剥けた奴結構おるやろ

156:なんJゲーム民

モンハンの時の「モンハン持ち」できないから、バトヒの視点移動きつかったわ

159:なんJゲーム民

十字キーでロック切り替えだっけ?

162:なんJゲーム民

そうそう、だから左親指が悲鳴をあげる

166:なんJゲーム民

Lボタンでロックオン、十字キーで切り替えやったかな
うろ覚えや

167:なんJゲーム民

今バトヒやったら普通にクソゲーって言いそうだけど、当時は脳死で楽しめてたわ

171:なんJゲーム民

子供の時のゲーム補正はある

174:なんJゲーム民

戦極ドライブとかいう覚醒システム

177:なんJゲーム民

ドライブ発動したらBGMが各キャラのテーマに変わるのすき

180:なんJゲーム民

前田慶次のドライブ時の曲「RIDE INTO THE BATTLE」すこ

184:なんJゲーム民

真田幸村のテーマの「SENGOKU BASARA」は今聴いても鳥肌立つ

187:なんJゲーム民

戦国BASARAって音楽はほんま非の打ち所がないな
澤野弘之とかT.M.Rとか

189:なんJゲーム民

バトヒオリジナルキャラ(?)の阿国さん

190:なんJゲーム民

それ無双や
阿国さんは戦国無双やろ

194:なんJゲーム民

あ、すまん
BASARAはまつ姉ちゃんやな

197:なんJゲーム民

まつとかいう飯食わせる女

199:なんJゲーム民

まつの「おにぎり!」で体力回復できるの強かったわ

202:なんJゲーム民

相方にまつ置いて後ろからチクチク撃つのが安定だった

205:なんJゲーム民

いつきちゃん可愛い

207:なんJゲーム民

お市「もうやめて、長政様…(味方に攻撃を当てながら)」

209:なんJゲーム民

お市は味方にダークネスみたいなの当てるのやめろ

210:なんJゲーム民

味方撃ち(フレンドリーファイア)があったのがこのゲーム最大の難点

212:なんJゲーム民

えっ、FFあったっけ?

216:なんJゲーム民

あったで。だから迂闊に範囲攻撃振ると相方が死ぬ

217:なんJゲーム民

風魔のコンボに味方巻き込まれて「味方が撃破されました」って画面に出るの草

221:なんJゲーム民

戦犯風魔

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