1:なんJゲーム民
世界初のカラー液晶携帯ゲーム機やぞ
画面回転機能で左利きにも対応
16ビットCPU(一部)で拡大縮小スプライトバリバリ
これ1989年(ゲームボーイと同い年)に出たってマシ?
3:なんJゲーム民
デカすぎんだろ…
4:なんJゲーム民
これ持ってた奴はクラスの神になれたんか?
8:なんJゲーム民
いや、誰も知らんから不審者扱いよ
11:なんJゲーム民
ワイの記憶が確かなら電池がマッハで消える
13:なんJゲーム民
単三電池6本で2時間〜3時間とかいう燃費の悪さ
エコって言葉を知らない時代の遺物
15:なんJゲーム民
ゲームギア「おいおい俺の悪口はそこまでだ」
19:なんJゲーム民
>>
お前は単三6本で3時間やろ
Lynxは下手したら2時間もたんで
22:なんJゲーム民
PCエンジンGT「あの…」
23:なんJゲーム民
>>
お前はただのテレビや
24:なんJゲーム民
いうてグラフィックは当時としてはガチで凄かったぞ
ブルーライトニングとかいうフライトシミュレーター見た時ケツ浮いたわ
27:なんJゲーム民
>ブルーライトニング
これな
あの時代に携帯機であのスムーズな3D(風)描写はキチガイじみてる
29:なんJゲーム民
でもお高いんでしょう?
32:なんJゲーム民
定価29800円や
ゲームボーイが12500円の時代にこれはキツい
35:なんJゲーム民
子供が買ってもらえる金額じゃねえな
ファミコンとディスクシステム買ってもお釣り来るやん
39:なんJゲーム民
アメリカのデカいガキ向けに作られてるから本体がマジで鈍器
これで近所のガキと喧嘩したら勝てるレベル
42:なんJゲーム民
アタリとかいうビデオゲームの開拓者にして破壊者
45:なんJゲーム民
アタリショック(1983)の後によくこんなもん出せたな
執念を感じるわ
46:なんJゲーム民
当時のアタリはもうアタリコープだから(震え声)
47:なんJゲーム民
これ元々はEpyxって会社が開発してたのをアタリが買い取ったんよな
開発陣の技術力は本物だった
51:なんJゲーム民
チップズ・チャレンジとかいう神パズルゲーム
これやるためだけに買う価値あったわ
55:なんJゲーム民
>>
あれ地味に面白いよな
のちにWindowsのパックに入ってて懐かしくなったわ
56:なんJゲーム民
カリフォルニアゲームズが初期ソフトなのアメリカンすぎて好き
59:なんJゲーム民
BMXとかフリスビーするやつやな
あのチマチマしたドット絵がカラーで動くだけで感動した
63:なんJゲーム民
本体の裏面に謎のグリップついてて草生える
ホールド感だけは一丁前
66:なんJゲーム民
でもぶっちゃけ、液晶の質はどうなん?
ゲームギアよりマシだった?
69:なんJゲーム民
>>
ゲームギアよりは残像少なかった気がする
ただ今の基準で見たらどっちもゴミや、バックライトが蛍光管だしな
72:なんJゲーム民
バックライトが切れたら即終了の暗黒仕様
75:なんJゲーム民
上下逆さまにして左利きモードにできるの、現代のスマホでもなかなか無い神機能やろ
76:なんJゲーム民
>>
これ地味に発明だよな
十字キーとボタンが反転するから、液晶の表示も180度回転する
これ考えたやつ天才だわ
80:なんJゲーム民
>>
天才だけど、そのせいで本体の配線が複雑になってコスト上がった説
81:なんJゲーム民
アホで草
そういう無駄なこだわり好きやで
83:なんJゲーム民
任天堂「白黒でええやろ、電池長持ちするし安いし、ソフト面白いし」
アタリ「フルカラー!16bit!拡大縮小!両利き対応!」
勝負あったな
85:なんJゲーム民
やっぱ枯れた技術の水平思考って神だわ
87:なんJゲーム民
でもLynxのあのサイバーパンクなデザインは男の子の夢が詰まってるわ
Lynx IIになってちょっと丸っこくなったの許せん
88:なんJゲーム民
>>
Lynx IIは安っぽくなったよな
初代のあの無骨な装甲車みたいなデザインが良いのに
90:なんJゲーム民
>>
なお、IIになって電池寿命が微増したもよう(それでも4時間)
94:なんJゲーム民
4時間(大嘘)
実際はエネループ使っても3時間もてば御の字や
98:なんJゲーム民
当時はアルカリ電池も高かったからな
親に「また電池買って」って言うのスゲー気まずかったわ
102:なんJゲーム民
ACアダプタ必須の「携帯」ゲーム機
106:なんJゲーム民
もはや携帯(ポータブル)の意味が問われるレベル
コンセントの近くでしか遊べない呪いの装備
110:なんJゲーム民
ゲームギアもPCエンジンGTも全部コンセントの奴隷だったからセーフ
112:なんJゲーム民
ゲームボーイが異常だっただけや
あの時代に単三4本で30時間近く動くのバグだろ
113:なんJゲーム民
しかもタフネス仕様で湾岸戦争の爆撃に耐えるからな
114:なんJゲーム民
Lynxのソフトで他に面白いの何がある?
117:なんJゲーム民
Joust(ジャウスト)の移植度は完璧だったぞ
アーケード版そのまま動いてる感じで感動した
119:なんJゲーム民
あとは「シャドウ・オブ・ザ・ビースト」な
あの多重スクロールを携帯機でやったのは変態技術
123:なんJゲーム民
>>
あの不気味な洋ゲーか
背景のスクロールがエグかったな
125:なんJゲーム民
洋ゲーばっかりで日本では売れる要素皆無だったの悲しい
トイザらスでひっそり売られてるイメージ
127:なんJゲーム民
ワイ、ハッカーインターナショナルのエ○ゲーをLynxで遊んだ記憶があるんやが
130:なんJゲーム民
>>
おはオッサン
それ「バブルゲーム」とかいうやつやろ、よく手に入れたな
132:なんJゲーム民
当時はデパートの並行輸入ショップとかで細々と売られてたな
怪しい英語のゲームがいっぱい並んでてワクワクした
136:なんJゲーム民
今から実機買うのってアリ?
139:なんJゲーム民
液晶がほぼ100%死んでるからやめとけ
偏光板が劣化してビネガーシンドローム起こしてるか、コンデンサ液漏れで起動せん
143:なんJゲーム民
>>
これ
いまLynx遊ぶなら、カスタム基板でIPS液晶に換装された魔改造モデル買うしかない
それがまた高いんだわ
145:なんJゲーム民
IPS換装されたLynxはマジで綺麗やぞ
当時の開発者が目指した理想の姿がそこにある
146:なんJゲーム民
レトロフリークにLynxのアダプターあったっけ?
147:なんJゲーム民
>>
レトロフリークは対応してないな
ギアコンバーターはあるけどLynxはない
遊ぶならPCのエミュレーターが一番手軽や
148:なんJゲーム民
悲しいなぁ
もっと評価されてもいいハードなのに
151:なんJゲーム民
売れなかったハード愛好会スレはここですか?
ネオジオポケットとワンダースワンも混ぜてや
152:なんJゲーム民
>>
お前らはまだ国内でそこそこ売れたやろ!
Lynxの日本での知名度は「アタリが携帯機出してたの?」レベルやぞ
156:なんJゲーム民
Atari Jaguarの影に隠れがちだけど、Lynxは普通に良ハードだと思うわ
Jaguarはガチの産業廃棄物だけど
159:なんJゲーム民
>>
Jaguarはコントローラーにテンキーついてる時点でギャグだからな
それに比べたらLynxは人間工学に基づいている
160:なんJゲーム民
コントローラーのボタン多すぎ問題な
LynxはA・Bボタンが上下に2組(両利き用)あるだけだからシンプルで良い
164:なんJゲーム民
あのサイズでボタンが押しやすかったのは評価できる
167:なんJゲーム民
今のSwitch Liteと並べたらどっちがデカい?
170:なんJゲーム民
>>
厚みは圧倒的にLynxの勝ち
重さもLynx(電池込みで約700g弱)の圧勝
174:なんJゲーム民
700gは草
iPad Proより重いやんけ
176:なんJゲーム民
そんなの1時間も持って遊んだら腱鞘炎になるわ
筋トレマシーンかな?
179:なんJゲーム民
でも、あのデカいハードを両手で抱えて、暗い部屋でバックライトの光を浴びながら遊ぶのが最高に「未来」を感じたんだよなぁ
182:なんJゲーム民
わかる
あのSF映画の小道具みたいなワクワク感は今のスマートなハードにはない
185:なんJゲーム民
今の携帯ゲーム機ってスマホの延長線上だしな
あの頃の各社が手探りで「最強の携帯機」作ろうとしてた時代の狂気好き
186:なんJゲーム民
コモドールもなんか作ろうとしてたっけ?
189:なんJゲーム民
>>
コモドールはAmigaの技術使ったCDTVとかいう変態据え置きは作ったけど、携帯機は手を出さなかったはず
賢明な判断やね
192:なんJゲーム民
もしアタリが任天堂に勝ってたら、今頃スマホの代わりにアタリフォン持ってたんかな
196:なんJゲーム民
>>
毎日充電しても半日持たなそう
198:なんJゲーム民
>>
ボタンがテンキー仕様になってそう
199:なんJゲーム民
アタリショックのイメージが強すぎて過小評価されてるけど、技術的なパイオニア精神は本物だったよな
アタリがいたから今の3Dゲームがあると言っても過言ではない
203:なんJゲーム民
Atari Lynx
発売:1989年
販売台数:約300万台
まあ、大爆死ってほどでもないな
207:なんJゲーム民
>>
ゲームボーイ:1億1800万台
ゲームギア:1000万台
ワンダースワン:350万台
WSに負けてて草
208:なんJゲーム民
世界累計で300万なら健闘した方やろ(白目)
212:なんJゲーム民
当時これをおねだりして買ってくれた親、センスが尖りすぎてる
213:なんJゲーム民
普通は「ファミコンにしなさい!」って怒られるレベル
216:なんJゲーム民
おじいちゃんが間違えて買ってきた説
218:なんJゲーム民
「リンクスや。お前が欲しがってたゼルダの伝説のやつやろ?」
219:なんJゲーム民
>>
それ「リンクの冒険」や!
222:なんJゲーム民
>>
草
ありそうで困る
225:なんJゲーム民
でもゼルダみたいなアクションRPGがLynxに出てたらワンチャン風向き変わってたかもな
ソフトラインナップがアーケード移植とスポーツに偏りすぎてた
226:なんJゲーム民
洋ゲーの、あの独特のバタ臭いグラフィックが日本のキッズには受け入れられんかったな
パッケージアートも劇画調で怖いし
227:なんJゲーム民
ドラキュラとかパックインタイムとか、一応日本のメーカーも少しは参入してたんだけどね
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