1:なんJゲーム民
協力プレイ(大嘘)
5:なんJゲーム民
お互いの風船を割り合うゲームやぞ
7:なんJゲーム民
開始3秒で相方の風船を割りに行く模様
10:なんJゲーム民
下にいるデカい魚に友達を食わせる快感
14:なんJゲーム民
これマジでリアル喧嘩に発展するからな
16:なんJゲーム民
ファミコンの2人プレイゲームってなんであんなに殺伐としてるんや
17:なんJゲーム民
アイスクライマー
マリオブラザーズ
バルーンファイト
友情破壊三銃士やね
20:なんJゲーム民
>>
バトルシティーも追加で
23:なんJゲーム民
>>
味方の司令部(鳥)を撃ち抜くのはNG
26:なんJゲーム民
バルーンファイトの操作性めちゃくちゃ気持ちいいわ
慣れるまでフワフワして難しいけど
27:なんJゲーム民
Aボタン連打で上昇するの指が疲れる
31:なんJゲーム民
>>
長押しで一定の高さキープできるの知らんかったわ
33:なんJゲーム民
>>
マ?
ずっと連打してたわ…
37:なんJゲーム民
>>
これマジ?
今知ったわ
40:なんJゲーム民
バルーントリップとかいう精神修行モード
41:なんJゲーム民
バルーントリップの音楽良すぎる
あれ一生聴いてられるわ
45:なんJゲーム民
>>
てーてーてててーてーてー(デデン)
47:なんJゲーム民
>>
これ
あの静かな宇宙空間みたいな雰囲気すき
50:なんJゲーム民
バルーントリップの雷が絶妙にうざい
何であれ動くんや
53:なんJゲーム民
雷「よろしくニキーwwwwww」
55:なんJゲーム民
バルーンファイトって任天堂だけどプログラミングしたの岩田聡(元社長)なんだよな
キャラの滑らかな動きは岩田氏の技術の結晶や
59:なんJゲーム民
>>
へぇーそうなんや
勉強になったわ
60:なんJゲーム民
>>
バルーンファイトの挙動、アーケード版(VS.システム)よりファミコン版の方が滑らかで出来が良いっていう伝説好き
61:なんJゲーム民
>>
ハル研の技術力よ
64:なんJゲーム民
あの風船割られた後の敵が
「パタパタパタ…(パラシュート)」
って落ちていく時の無防備感すき
66:なんJゲーム民
>>
地面に着く前に蹴り落とすの気持ちいい
68:なんJゲーム民
>>
地面に着いて膨らませ直してる時が一番のチャンスや
71:なんJゲーム民
>>
なお、もたもたしてると黄色からピンクになってスピードアップする模様
75:なんJゲーム民
あの敵が風船膨らましてる時の「プシュープシュー」って音すき
79:なんJゲーム民
敵「お、風船膨らんだわ!乗るで!」
ワイ「上から踏み潰すぞ」
敵「」
83:なんJゲーム民
友達「おい!お前何で俺の風船割るんや!」
ワイ「すまん、手が滑った(ニチャア)」
86:なんJゲーム民
>>
手が滑った(Aボタン連打しながら正確に頭上に降下)
88:なんJゲーム民
意図的に割らなくても、風に流されてお互いぶつかって割れる事故多発するからな
89:なんJゲーム民
画面端がループする仕様のせいで、右端から消えたと思ったら左端から急に出てきてぶつかるの草
92:なんJゲーム民
>>
これのせいで予測がめちゃくちゃ難しい
95:なんJゲーム民
水面ギリギリを飛ぶスリル
なお、下から巨大魚が顔を出す模様
97:なんJゲーム民
魚「パクー」
101:なんJゲーム民
あの魚ガチでトラウマやわ
あの効果音といいデカさといい恐怖でしかない
102:なんJゲーム民
>>
「ポコポコポコ…(泡の音)」
ワイ「ヒエッ…」
106:なんJゲーム民
敵を魚に食わせるのが一番効率いいという事実
107:なんJゲーム民
魚は敵味方平等に食うからな
自然の厳しさを教えてくれる神ゲー
110:なんJゲーム民
ステージが進むと雷が画面中を跳ね回るの無理ゲーやろ
114:なんJゲーム民
>>
あれ完全に軌道ランダムに見えて嫌らしい動きするよな
116:なんJゲーム民
雷に当たって感電したときのガイコツになる演出すき
119:なんJゲーム民
>>
あの短いジングルもすき
120:なんJゲーム民
ボーナスステージのBGMの安心感
123:なんJゲーム民
>>
なお、パーフェクトは意外と難しい模様
煙突から出てくる風船の軌道が読めん
127:なんJゲーム民
バルーンファイトのスレが立つとかおっさんしかいないのかこの板
129:なんJゲーム民
>>
3DSのアンバサダープログラムでも配られたから若者も知ってるぞ
130:なんJゲーム民
>>
wiiのバーチャルコンソールでめっちゃやったわ
131:なんJゲーム民
ファミコンミニにも収録されてたな
134:なんJゲーム民
バルーンファイトのBGM作曲したのって田中宏和やっけ?
136:なんJゲーム民
>>
そうやで
マリオランドとかメトロイドとかマザー書いてる神
139:なんJゲーム民
>>
あの人の書くベースライン本当にすき
140:なんJゲーム民
バルーンファイトって何ステージまであるんや?
無限ループ?
141:なんJゲーム民
>>
一応12ステージが1ループで、それ以降は敵の配置が変わって無限ループやな
143:なんJゲーム民
>>
サンクス
やっぱり無限なんか
昔のゲームらしくてええな
144:なんJゲーム民
バルーントリップで20000点超えられる奴ガチで尊敬する
145:なんJゲーム民
>>
ワイ最高15000点やわ
緑の風船連続で取るの難しすぎる
147:なんJゲーム民
シャボン玉割ったら風船が流れる方向変わるの地味にうざい
150:なんJゲーム民
>>
あれ実はボーナス点高いから積極的に割りに行きたいけど、雷に吸い込まれる
153:なんJゲーム民
協力プレイで、片方が死んだらもう片方のストックを「おすそ分け」できる機能あったよな?
154:なんJゲーム民
>>
あったな
勝手にストック奪われてリアル喧嘩第2ラウンド開始や
155:なんJゲーム民
>>
「勝手に俺の残機使うなや!!!」
「ええやんけケチ!」
懐かしすぎて泣けてくるわ
156:なんJゲーム民
今のオンラインマルチのゲームも面白いけど、
こういう「1つの画面を2人で見てギャーギャー言うゲーム」の楽しさには勝てんわ
159:なんJゲーム民
>>
わかる
相手の顔が見える距離で煽り合うのが一番楽しい
163:なんJゲーム民
令和の時代にグラフィック超絶強化したバルーンファイト出してくれんかな
もちろん操作感はあのままで
167:なんJゲーム民
>>
Switchで「テトリス99」みたいに「バルーンファイト99」やったら絶対流行るわ
169:なんJゲーム民
>>
それ絶対カオスなことになって面白いわ
99人がフワフワしながら風船割り合うとか画面真っ赤になりそう
170:なんJゲーム民
>>
魚が99人分食いまくるのか…
173:なんJゲーム民
>>
魚大漁旗で草
177:なんJゲーム民
敵「鳥(?)みたいな被り物してます、風船つけて飛んでます」
こいつらの正体は何なんや
181:なんJゲーム民
>>
あれ開発段階では「ヘルメット」だったらしいで
なんか未来的な設定だったとか
183:なんJゲーム民
>>
マ?
どう見てもペンギンか鳥にしか見えんかったわ
185:なんJゲーム民
バルーンファイトってキャラデザめちゃくちゃ可愛いよな
ドット絵の完成度高すぎる
188:なんJゲーム民
今やると1面で魚に食われて終わる自信ある
191:なんJゲーム民
>>
久しぶりにやるとあの慣性に脳がついていかない
193:なんJゲーム民
ファミコンのコントローラーって十字キーとABボタンしかないのに、
なんであんなに絶妙なゲーム性作れたんやろな
194:なんJゲーム民
>>
容量も数キロバイトとかやろ?
今のスマホのスクショ1枚より軽い
196:なんJゲーム民
>>
今のゲームはグラフィックに容量使いすぎやねん
これくらいシンプルなのが一番熱中できる
200:なんJゲーム民
これと「ツインビー」は協力プレイ(殺し合い)の定番やったな
202:なんJゲーム民
>>
ツインビーは合体技出そうとしてお互い死ぬパターン
206:なんJゲーム民
バルーンファイト
・友情が壊れる
・指が壊れる
・コントローラーが壊れる
210:なんJゲーム民
でも楽しかった思い出しかないわ
213:なんJゲーム民
またやりたくなってきたな
Switch Onlineに入ってたっけ?
216:なんJゲーム民
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ファミコンのやつに入ってるで
今すぐダウンロードするんや
219:なんJゲーム民
>>
サンキュー
今夜友達呼んでビール飲みながらやるわ
220:なんJゲーム民
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友情破壊すんなよ
223:なんJゲーム民
>>
魚の餌にしてやるわ!
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