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【悲報】バルーンファイト、ガチで友情を破壊するゲームだった

1:なんJゲーム民

協力プレイ(大嘘)

5:なんJゲーム民

お互いの風船を割り合うゲームやぞ

7:なんJゲーム民

開始3秒で相方の風船を割りに行く模様

10:なんJゲーム民

下にいるデカい魚に友達を食わせる快感

14:なんJゲーム民

これマジでリアル喧嘩に発展するからな

16:なんJゲーム民

ファミコンの2人プレイゲームってなんであんなに殺伐としてるんや

17:なんJゲーム民

アイスクライマー
マリオブラザーズ
バルーンファイト

友情破壊三銃士やね

20:なんJゲーム民

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バトルシティーも追加で

23:なんJゲーム民

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味方の司令部(鳥)を撃ち抜くのはNG

26:なんJゲーム民

バルーンファイトの操作性めちゃくちゃ気持ちいいわ
慣れるまでフワフワして難しいけど

27:なんJゲーム民

Aボタン連打で上昇するの指が疲れる

31:なんJゲーム民

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長押しで一定の高さキープできるの知らんかったわ

33:なんJゲーム民

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マ?
ずっと連打してたわ…

37:なんJゲーム民

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これマジ?
今知ったわ

40:なんJゲーム民

バルーントリップとかいう精神修行モード

41:なんJゲーム民

バルーントリップの音楽良すぎる
あれ一生聴いてられるわ

45:なんJゲーム民

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てーてーてててーてーてー(デデン)

47:なんJゲーム民

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これ
あの静かな宇宙空間みたいな雰囲気すき

50:なんJゲーム民

バルーントリップの雷が絶妙にうざい
何であれ動くんや

53:なんJゲーム民

雷「よろしくニキーwwwwww」

55:なんJゲーム民

バルーンファイトって任天堂だけどプログラミングしたの岩田聡(元社長)なんだよな
キャラの滑らかな動きは岩田氏の技術の結晶や

59:なんJゲーム民

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へぇーそうなんや
勉強になったわ

60:なんJゲーム民

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バルーンファイトの挙動、アーケード版(VS.システム)よりファミコン版の方が滑らかで出来が良いっていう伝説好き

61:なんJゲーム民

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ハル研の技術力よ

64:なんJゲーム民

あの風船割られた後の敵が
「パタパタパタ…(パラシュート)」
って落ちていく時の無防備感すき

66:なんJゲーム民

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地面に着く前に蹴り落とすの気持ちいい

68:なんJゲーム民

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地面に着いて膨らませ直してる時が一番のチャンスや

71:なんJゲーム民

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なお、もたもたしてると黄色からピンクになってスピードアップする模様

75:なんJゲーム民

あの敵が風船膨らましてる時の「プシュープシュー」って音すき

79:なんJゲーム民

敵「お、風船膨らんだわ!乗るで!」
ワイ「上から踏み潰すぞ」
敵「」

83:なんJゲーム民

友達「おい!お前何で俺の風船割るんや!」
ワイ「すまん、手が滑った(ニチャア)」

86:なんJゲーム民

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手が滑った(Aボタン連打しながら正確に頭上に降下)

88:なんJゲーム民

意図的に割らなくても、風に流されてお互いぶつかって割れる事故多発するからな

89:なんJゲーム民

画面端がループする仕様のせいで、右端から消えたと思ったら左端から急に出てきてぶつかるの草

92:なんJゲーム民

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これのせいで予測がめちゃくちゃ難しい

95:なんJゲーム民

水面ギリギリを飛ぶスリル
なお、下から巨大魚が顔を出す模様

97:なんJゲーム民

魚「パクー」

101:なんJゲーム民

あの魚ガチでトラウマやわ
あの効果音といいデカさといい恐怖でしかない

102:なんJゲーム民

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「ポコポコポコ…(泡の音)」
ワイ「ヒエッ…」

106:なんJゲーム民

敵を魚に食わせるのが一番効率いいという事実

107:なんJゲーム民

魚は敵味方平等に食うからな
自然の厳しさを教えてくれる神ゲー

110:なんJゲーム民

ステージが進むと雷が画面中を跳ね回るの無理ゲーやろ

114:なんJゲーム民

>>
あれ完全に軌道ランダムに見えて嫌らしい動きするよな

116:なんJゲーム民

雷に当たって感電したときのガイコツになる演出すき

119:なんJゲーム民

>>
あの短いジングルもすき

120:なんJゲーム民

ボーナスステージのBGMの安心感

123:なんJゲーム民

>>
なお、パーフェクトは意外と難しい模様
煙突から出てくる風船の軌道が読めん

127:なんJゲーム民

バルーンファイトのスレが立つとかおっさんしかいないのかこの板

129:なんJゲーム民

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3DSのアンバサダープログラムでも配られたから若者も知ってるぞ

130:なんJゲーム民

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wiiのバーチャルコンソールでめっちゃやったわ

131:なんJゲーム民

ファミコンミニにも収録されてたな

134:なんJゲーム民

バルーンファイトのBGM作曲したのって田中宏和やっけ?

136:なんJゲーム民

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そうやで
マリオランドとかメトロイドとかマザー書いてる神

139:なんJゲーム民

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あの人の書くベースライン本当にすき

140:なんJゲーム民

バルーンファイトって何ステージまであるんや?
無限ループ?

141:なんJゲーム民

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一応12ステージが1ループで、それ以降は敵の配置が変わって無限ループやな

143:なんJゲーム民

>>
サンクス
やっぱり無限なんか
昔のゲームらしくてええな

144:なんJゲーム民

バルーントリップで20000点超えられる奴ガチで尊敬する

145:なんJゲーム民

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ワイ最高15000点やわ
緑の風船連続で取るの難しすぎる

147:なんJゲーム民

シャボン玉割ったら風船が流れる方向変わるの地味にうざい

150:なんJゲーム民

>>
あれ実はボーナス点高いから積極的に割りに行きたいけど、雷に吸い込まれる

153:なんJゲーム民

協力プレイで、片方が死んだらもう片方のストックを「おすそ分け」できる機能あったよな?

154:なんJゲーム民

>>
あったな
勝手にストック奪われてリアル喧嘩第2ラウンド開始や

155:なんJゲーム民

>>
「勝手に俺の残機使うなや!!!」
「ええやんけケチ!」

懐かしすぎて泣けてくるわ

156:なんJゲーム民

今のオンラインマルチのゲームも面白いけど、
こういう「1つの画面を2人で見てギャーギャー言うゲーム」の楽しさには勝てんわ

159:なんJゲーム民

>>
わかる
相手の顔が見える距離で煽り合うのが一番楽しい

163:なんJゲーム民

令和の時代にグラフィック超絶強化したバルーンファイト出してくれんかな
もちろん操作感はあのままで

167:なんJゲーム民

>>
Switchで「テトリス99」みたいに「バルーンファイト99」やったら絶対流行るわ

169:なんJゲーム民

>>
それ絶対カオスなことになって面白いわ
99人がフワフワしながら風船割り合うとか画面真っ赤になりそう

170:なんJゲーム民

>>
魚が99人分食いまくるのか…

173:なんJゲーム民

>>
魚大漁旗で草

177:なんJゲーム民

敵「鳥(?)みたいな被り物してます、風船つけて飛んでます」

こいつらの正体は何なんや

181:なんJゲーム民

>>
あれ開発段階では「ヘルメット」だったらしいで
なんか未来的な設定だったとか

183:なんJゲーム民

>>
マ?
どう見てもペンギンか鳥にしか見えんかったわ

185:なんJゲーム民

バルーンファイトってキャラデザめちゃくちゃ可愛いよな
ドット絵の完成度高すぎる

188:なんJゲーム民

今やると1面で魚に食われて終わる自信ある

191:なんJゲーム民

>>
久しぶりにやるとあの慣性に脳がついていかない

193:なんJゲーム民

ファミコンのコントローラーって十字キーとABボタンしかないのに、
なんであんなに絶妙なゲーム性作れたんやろな

194:なんJゲーム民

>>
容量も数キロバイトとかやろ?
今のスマホのスクショ1枚より軽い

196:なんJゲーム民

>>
今のゲームはグラフィックに容量使いすぎやねん
これくらいシンプルなのが一番熱中できる

200:なんJゲーム民

これと「ツインビー」は協力プレイ(殺し合い)の定番やったな

202:なんJゲーム民

>>
ツインビーは合体技出そうとしてお互い死ぬパターン

206:なんJゲーム民

バルーンファイト
・友情が壊れる
・指が壊れる
・コントローラーが壊れる

210:なんJゲーム民

でも楽しかった思い出しかないわ

213:なんJゲーム民

またやりたくなってきたな
Switch Onlineに入ってたっけ?

216:なんJゲーム民

>>
ファミコンのやつに入ってるで
今すぐダウンロードするんや

219:なんJゲーム民

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サンキュー
今夜友達呼んでビール飲みながらやるわ

220:なんJゲーム民

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友情破壊すんなよ

223:なんJゲーム民

>>
魚の餌にしてやるわ!

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