1:なんJゲーム民
操作がボタンじゃなくてリモコン振るだけだからな。音ゲー期待した奴全員逝った
5:なんJゲーム民
懐かしい。E3で宮本茂がドヤ顔でエアドラム叩いてたの思い出すわ
9:なんJゲーム民
あれなんやったんやろな。ゲームというか「おもちゃ」
13:なんJゲーム民
当時小学生だったけど一瞬で飽きたわ
17:なんJゲーム民
これ。自由度高すぎて逆に何すればいいかわからんくなるやつ
18:なんJゲーム民
不協和音メーカー
19:なんJゲーム民
>>
適当に振ってもキーが外れない神仕様やぞ
なお曲の体をなさない模様
23:なんJゲーム民
これ結構売れたんやろ?
25:なんJゲーム民
>>
世界で260万本以上売れてるぞ。完全にWiiブームの恩恵やけど
27:なんJゲーム民
国内でも40万本くらいは売れたはず
今考えると異常やな
31:なんJゲーム民
パッケージのMiiたちが楽しそうに演奏してるイラスト、今見るとじわじわくる
32:なんJゲーム民
ドラムの操作だけはガチだった気がする
バランスWiiボード使うやつ
34:なんJゲーム民
>>
あれでリアルドラムの練習になるかと思ったら全然違って草生えたわ
36:なんJゲーム民
当時は「Wii Sports」「Wii Fit」「Wii Play」と来てこれやからな。そら期待するよ
40:なんJゲーム民
宮本茂「お、ゲームのルール作ったろか?w」
ユーザー「ルール作ってくれメンス…」
宮本茂「自由に演奏して、どうぞ」
ユーザー「あ、はい…」
42:なんJゲーム民
これのせいで当時の任天堂は「ライト層に媚びすぎて終わった」とか言われてたな
その後すぐにマリオギャラクシー2とかゼノブレイド出して黙らせたけど
44:なんJゲーム民
【悲報】誰も「犬のおまわりさん」をまともに演奏できない
45:なんJゲーム民
適当にリモコンしゃかしゃか振ってたら勝手にそれっぽいアレンジになるのは技術的には凄かったと思う
ただ、それが「面白いか?」と言われると微妙
46:なんJゲーム民
ゲームの体をなした知育玩具
47:なんJゲーム民
ミニゲームの「なりきりオーケストラ」は面白かったやろ!
あれだけ20時間くらいやったわ
51:なんJゲーム民
>>
あれ指揮棒振るだけやんけ!
テンポずらすと演奏もズレるの楽しかったけど
53:なんJゲーム民
ハンドベルのやつ好きやったわ
54:なんJゲーム民
あれ地味にマルチプレイでやると喧嘩になるやつ
58:なんJゲーム民
任天堂ってたまにこういう「これゲームか?」ってやつ出すよな
マリオペイントとか
59:なんJゲーム民
>>
マリオペイントは神ゲーやろが
ハエ叩きだけで元取れるわ
60:なんJゲーム民
Wii Musicのハエ叩き枠ってなんや?
ピッチベンドできるDJのやつか?
62:なんJゲーム民
>>
あれ完全にただのノイズ製造機で草
65:なんJゲーム民
何が悲しいって、今のSwitchの時代に絶対移植されないこと
69:なんJゲーム民
>>
Joy-Conならもっと精密に演奏できそうなのに頑なにスルーされてて草
71:なんJゲーム民
そら売れないと分かってるからな。Wiiだから売れただけ
73:なんJゲーム民
今でも実家にソフトあるわ。説明書ペラペラで草生える
77:なんJゲーム民
ワイ「よっしゃ、マリオのテーマ演奏するで!」
Wii Music「ポロン…ピギャー(不協和音)」
ワイ「…」
79:なんJゲーム民
これ友達の家でやって空気冷え切ったの思い出したからやめろ
81:なんJゲーム民
>>
草
みんなで一斉にリモコン振るだけの虚無空間
82:なんJゲーム民
誰がどの楽器やるかで揉めるけど、結局どれ選んでも虚無っていうね
85:なんJゲーム民
チンドン屋シミュレーター
88:なんJゲーム民
「音楽の楽しさを教える」っていうコンセプトは素晴らしいと思う
ただ、任天堂のゲームに求めてたのはそれじゃない
90:なんJゲーム民
この頃の任天堂の開発力ってどうなってたんや
開発費めちゃくちゃ安そう
91:なんJゲーム民
>>
でも音源とかはかなりこだわってたらしいで
楽器の音の種類めちゃくちゃ多かったし
93:なんJゲーム民
15年以上前のゲームという事実
95:なんJゲーム民
嘘やろ…?つい最近やん
96:なんJゲーム民
時の流れ早すぎて脳が破壊される
100:なんJゲーム民
当時はニコニコ動画でこれでカオスな演奏動画作るの流行ってたな
103:なんJゲーム民
>>
あったな。無理やりデスボイスみたいな音入れてるやつ
107:なんJゲーム民
これと「街へいこうよ どうぶつの森」がWiiの中期を支えていたという絶望
109:なんJゲーム民
>>
街森は普通に神ゲーやろ!
なおDS版の使い回しと言われた模様
113:なんJゲーム民
Wii Musicは体験版だけで満足するゲームの筆頭
114:なんJゲーム民
店頭の試遊台で子供が狂ったようにリモコン振ってたの覚えてる
115:なんJゲーム民
あれ親が買わされるの可哀想やったな
家帰って30分で「もういい」って言われるの確定してるのに
116:なんJゲーム民
でも音楽の授業でこれ使ったらウケそうやない?
119:なんJゲーム民
>>
実際、教育現場に導入しようみたいな動きは当時あったらしいで
成功したかは知らん
120:なんJゲーム民
宮本茂の趣味全開ゲーム
122:なんJゲーム民
宮本「僕、ブルーグラス(音楽ジャンル)好きなんですよ」
開発「ほなゲームにしましょう!」
なぜなのか
124:なんJゲーム民
>>
お偉いさんの趣味に付き合わされる開発陣の悲哀を感じる
125:なんJゲーム民
でもこれのおかげで「大合奏!バンドブラザーズ」の良さが再確認されたよね
126:なんJゲーム民
>>
バンブラはマジで神ゲーやったな
DXの曲募集終わったの悲しい
130:なんJゲーム民
バンブラはガチすぎて敷居高かったけどな
Wii Musicは敷居をゼロにしたら虚無になった例
132:なんJゲーム民
「誰でも簡単にセッションできる」
これの究極系が「全員適当にボタン(リモコン)連打」になるというバグ
133:なんJゲーム民
人間、制限がないと面白さを見出せないという哲学的なゲーム
137:なんJゲーム民
そう考えると、任天堂って定期的に哲学的なゲーム出すよな
Wii Fitとかも「健康とは何か」を問いかけてくるし
140:なんJゲーム民
>>
ただの体重計定期
141:なんJゲーム民
>>
草
143:なんJゲーム民
Wii Musicのスレが100近くまで伸びるなんJ、優しい世界
144:なんJゲーム民
みんな心のどこかでこのゲームを愛してるんや
148:なんJゲーム民
愛してはいないけど、あの時代の空気感を思い出すアイテムとしては最高や
152:なんJゲーム民
今の10代とかWii Music知らんのやろな
154:なんJゲーム民
>>
「Wiiって何?」って世代やぞ
157:なんJゲーム民
やめーや
160:なんJゲーム民
パッケージ裏の「音楽の、新しい遊びかた。」とかいう意識高いキャッチコピー
163:なんJゲーム民
これ完全に現代の「アート系インディーゲーム」の先駆けやろ
任天堂が時代を先取りしすぎた
166:なんJゲーム民
>>
インディーがやったら「雰囲気ゲーの神」とか言われてたかもな
任天堂が大々的に5800円で売ったから叩かれただけで
169:なんJゲーム民
フルプライスは流石に強気すぎた
2800円くらいなら良作扱いされてたかも
172:なんJゲーム民
今ゲオで100円で買えるぞ
Wii持ってる奴は買え
176:なんJゲーム民
>>
100円でもいらんわw
177:なんJゲーム民
>>
100円なら普通にありやろ。友達来た時の罰ゲーム用として
179:なんJゲーム民
「はい、負けたからWii Musicで1曲完璧に演奏な」
地獄の罰ゲームで草
181:なんJゲーム民
完璧も何も、どうやってもそれっぽく聴こえるから罰ゲームにならんのや
183:なんJゲーム民
>>
草
演奏が終わるまで虚無の空間に耐える罰ゲームやぞ
187:なんJゲーム民
Miiの顔が真顔なのが本当にシュール
191:なんJゲーム民
あの独特のプラスチック感ある3DグラフィックもWiiっぽくてええな
194:なんJゲーム民
お前ら叩いてるけど、もし「Wii Music 2」がSwitchで出たら買う?
195:なんJゲーム民
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買うわけないやろw
198:なんJゲーム民
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実況者がやってるのをYouTubeで見るだけで十分
200:なんJゲーム民
やっぱりな
203:なんJゲーム民
でも、もし「Wii Music 2」にスプラトゥーンの曲とかあつ森の曲が入ってたらちょっと揺らぐわ
204:なんJゲーム民
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任天堂キャラのコスプレしたMiiが演奏するならワンチャンある
207:なんJゲーム民
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それただのシアトリズムやんけ
208:なんJゲーム民
シアトリズムは音ゲーやん
Wii Musicは「音ゲー(音で遊ぶゲーム)」ではなく「音(を出す)ゲー」だから
210:なんJゲーム民
もはや哲学の領域
212:なんJゲーム民
「Wii Musicとは、禅である」
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