1:なんJゲーム民
今見ても水のうねりと反射やばいわ
5:なんJゲーム民
1996年とかいう大昔にあの物理演算やってたの頭おかしい
6:なんJゲーム民
おっちゃんヌルヌルで草
8:なんJゲーム民
実際あの波のゆらゆら感は今のゲームでも通用するレベル
12:なんJゲーム民
あの乗り心地のリアルさは異常
サスペンション効いてる感じがたまらん
14:なんJゲーム民
これと1080°スノーボーディングは任天堂の隠れた名作
17:なんJゲーム民
>>
1080とかいうBGMが神すぎるゲーム
テンション上がるわ
19:なんJゲーム民
イッチは何歳なんや?
21:なんJゲーム民
>>
32やで
23:なんJゲーム民
おっちゃんやんけ!
でもウェーブレースはガチで名作やから許す
24:なんJゲーム民
当時小学生やったけど、あの水面見て「未来が来た」って本気で思ったわ
28:なんJゲーム民
ドレイク・レイクの霧が晴れていく演出すき
30:なんJゲーム民
サンセットベイの夕暮れ感、今見てもエモい
34:なんJゲーム民
コースアウトしたら「ローーンゴーーン」って言われるのトラウマ
37:なんJゲーム民
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草
あれ失格(Retire)の時の「Out of bounds!」とかやろ?
幼少期のワイには「オウオウバン」に聞こえてた
38:なんJゲーム民
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ワイは「オコバン!」って聞こえてたわ
42:なんJゲーム民
あの実況のアメリカンなノリすき
「Warm up!」
46:なんJゲーム民
りょうたとかいう主人公
48:なんJゲーム民
>>
速瀬 亮太(18)
なお性能は平均的すぎて使われない模様
52:なんJゲーム民
デイブ・アランとかいうクソデカアメリカン
54:なんJゲーム民
>>
マイルズ・ジェッター一択なんだよなぁ
コーナリング性能が違いすぎる
58:なんJゲーム民
ワイ将、あゆみちゃんを使いシコる
61:なんJゲーム民
>>
ローポリゴンで抜くな
64:なんJゲーム民
真面目に言うとあの波のうねりは、ただのグラフィックじゃなくてちゃんと当たり判定と浮力計算してるのが凄い
波の裏側に回り込むと加速するとか、物理エンジンが変態的やった
66:なんJゲーム民
>>
これ
ただの絵じゃなくて、波の高さに合わせてマシンが上下するからな
ジャンプ台乗るタイミングを波に合わせるの楽しかった
69:なんJゲーム民
GCのブルーストームも面白かったけど、64の時の衝撃には勝てんかったな
73:なんJゲーム民
>>
GC版は難易度上がりすぎて挫折したわ
波がリアルになりすぎて制御不能になる
77:なんJゲーム民
64のコントローラの3Dスティックが一番輝いてたゲームやろ
あの親指が痛くなるやつ
80:なんJゲーム民
>>
3Dスティックの寿命をゴリゴリ削るゲーム筆頭マリオパーティ
次点でウェーブレース
81:なんJゲーム民
イルカ乗れる裏技あったよな?
83:なんJゲーム民
>>
あったな
オプション画面で特定の操作して、フリーランでイルカについていくやつ
イルカに乗って大ジャンプするの最高やった
84:なんJゲーム民
あれどうやって乗るんやっけ
スライドターンを何回かやるとかだっけ
88:なんJゲーム民
>>
確かパドック(選択画面)でコントローラーガチャガチャやって
フリーランでイルカの後ろを2周くらい追いかけると乗れるようになる
89:なんJゲーム民
こういう裏技がネットもない時代に口コミで広がってたの謎すぎる
91:なんJゲーム民
>>
コロコロコミックとファミ通のおかげやぞ
95:なんJゲーム民
このゲームのせいでジェットスキーに憧れて免許取った奴おる?
96:なんJゲーム民
>>
ワイやで
なお現実のジェットスキーは全身筋肉痛になる模様
99:なんJゲーム民
>>
現実の波も結構痛いよな
100:なんJゲーム民
振動パック対応版とかいう実質完全版
102:なんJゲーム民
>>
波に乗り上げた時のブルブル感めっちゃ気持ちいいんだよな
106:なんJゲーム民
これ今Switchの64アーカイブスで遊べる?
108:なんJゲーム民
>>
遊べるで
オンライン対戦もできるから今やるとめっちゃ熱い
109:なんJゲーム民
Switch版やったけど操作クソ難しくて草
昔のワイよくこんなん走れてたな
110:なんJゲーム民
>>
補正なしのガチ操作やからな
今のゲームみたいに勝手に曲がってくれん
113:なんJゲーム民
インコース攻めすぎてブイの判定すり抜けた時の絶望感
115:なんJゲーム民
>>
5回ミスったら失格やっけ
119:なんJゲーム民
>>
そう、5ミスのチーンって音で心折れる
122:なんJゲーム民
このゲーム、マリオキャラ一切出さずに硬派に攻めたの英断やろ
124:なんJゲーム民
>>
一応、コースの看板にマリオとかルイージおるけどな
ファンタジー要素薄めでリアル路線なのが良かった
125:なんJゲーム民
マリオカートとは違う良さがあるよな
アイテムに頼らないガチのレース
127:なんJゲーム民
でもF-ZEROほどのスピード感はないよね
130:なんJゲーム民
>>
スピード感じゃなくて「水の上を走る気持ちよさ」を追求したゲームやからな
ジャンルが違う
132:なんJゲーム民
F-ZERO Xの1年前にこれ出てたのやばない?
任天堂のレースゲーム開発力全盛期やろ
134:なんJゲーム民
任天堂って地味にこういうエクストリームスポーツ系ゲーム作るの上手いよな
1080スノボもそうだしエキサイトバイク64も神ゲーやった
137:なんJゲーム民
>>
エキサイトバイク64の3D感もやばかったな
マッドヒルを転げ落ちるの楽しすぎた
138:なんJゲーム民
ウェーブレースのタイムアタックひたすらやってたわ
ミリ秒単位で縮めていくの脳汁出る
141:なんJゲーム民
ミルキーレイクとかいう氷のステージ
144:なんJゲーム民
>>
氷に乗り上げて滑るの楽しかったな
後半のステージの難易度設定が絶妙
148:なんJゲーム民
サザンアイランドのBGMが今でも脳内再生される
151:なんJゲーム民
>>
タラララ〜ン♪ってやつな
あの南国感ほんま好き
152:なんJゲーム民
YouTubeでBGM集聴くだけで夏休みの思い出が蘇って泣きそうになる
154:なんJゲーム民
>>
わかる
あの頃の夏休みは無限に時間あったな
クーラー効いた部屋でそうめん食いながらこれやってた
157:なんJゲーム民
あの頃に戻りたいンゴねぇ…
159:なんJゲーム民
おっちゃん達がセンチメンタルになってて草
163:なんJゲーム民
実際、当時の任天堂ハードは「実写みたいなリアル」じゃなくて
「触ってて気持ちいいデフォルメされたリアル」を提示するのが上手かった
167:なんJゲーム民
>>
3Dアクションの文法を作ったのがマリオ64なら
3D物理演算の気持ちよさを教えたのがウェーブレースやな
170:なんJゲーム民
開発スタッフに宮本茂の名前あって納得したわ
やっぱりあの人が関わると操作感が劇的に良くなる
172:なんJゲーム民
実は元々はラジコンボートのゲームとして開発されてたらしいな
173:なんJゲーム民
>>
マ?初耳やわ
175:なんJゲーム民
>>
そうそう
「RCプロアム」っていうファミコンのラジコンゲームの続編として企画されて、
紆余曲折あって3D水上バイクゲームになった
178:なんJゲーム民
そういう開発秘話すき
よくあの傑作に着地できたな
179:なんJゲーム民
今のアセットペタペタ貼っただけの手抜き水表現ゲームはウェーブレース64を見習ってほしいわ
181:なんJゲーム民
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これ
ただの反射エフェクトじゃなくて「動的な波」を作らんと意味ないんよな
185:なんJゲーム民
今の技術で新作作ってほしいわ
オープンワールド水上バイクゲームとかどうや?
188:なんJゲーム民
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絶対売れなくて草
任天堂ももうこのIPは諦めてそうやな
191:なんJゲーム民
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1080°もウェーブレースも新作出ないまま20年近く経ってるの悲しい
193:なんJゲーム民
マリオカートの1コースとしてウェーブレース風のステージ出せば解決やね
197:なんJゲーム民
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マリカート8DXにそれっぽいコースあった気がする
イルカ岬とか
199:なんJゲーム民
でもやっぱりあの重量感と操作性は再現できんのよな
201:なんJゲーム民
久しぶりにSwitchでやってみるわ
まずはパドックで「Warm up!」聴くところからや
205:なんJゲーム民
おっちゃん、やりすぎて指痛めんなよ
206:なんJゲーム民
ワイもダウンロードしたわ
サンセットベイでイルカ出してくる
208:なんJゲーム民
やっぱり64って神ハードだわ
グラフィックは粗くてもゲームとしての魂が詰まってる
209:なんJゲーム民
このスレ見てたらめっちゃやりたくなってきた
名作は色褪せんね
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