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【FC】スターラスターとかいう今遊んでも普通に面白いゲーム

1:なんJゲーム民

何気にファミコン最高傑作やろこれ

3:なんJゲーム民

懐かしすぎて草

5:なんJゲーム民

ガイアは、消耗している

7:なんJゲーム民

これほんまトラウマ
シールド壊れてから補給基地まで戻る時の絶望感よ

11:なんJゲーム民

当時小学生のワイ、ワープの仕方が分からず無事死亡

12:なんJゲーム民

これ1985年のゲームなんだよな
ナムコの技術力どうなってんねん

16:なんJゲーム民

コマンドモードのマップ画面で敵の移動先を予測するの
普通に今のアナログボードゲームとかシミュレーションのノリで面白いわ

17:なんJゲーム民

>>11
わかる
アステロイド基地が敵に囲まれてるのを見た時の焦り

20:なんJゲーム民

暗黒惑星とかいうガチの初見殺し

21:なんJゲーム民

アドベンチャーモードクリアできた奴おる?
ノーヒントでキー集めるとか無理ゲーやろ

22:なんJゲーム民

>>21
当時の攻略本か、必勝本読まないと絶対に無理や
自力で解いた奴は天才

26:なんJゲーム民

BGMが全然なくて「ゴオオオオ」っていう宇宙のノイズだけなのが
逆にリアルで恐怖感を煽るわ

28:なんJゲーム民

ファミコンであの3D表現は凄すぎるわ
スターフォックスより全然先やからな

32:なんJゲーム民

>>28
スターフォックスはスーパーファミコンでポリゴンやけど
スターラスターはファミコンのスプライトで擬似3Dやってるからな
変態技術すぎる

34:なんJゲーム民

ゲームオーバー時の「GAME OVER」の文字が
虚空に消えていくの寂しすぎる

35:なんJゲーム民

ワイ将、トレーニングモードしかクリアできない

38:なんJゲーム民

トレーニング:ヌルゲー
コマンド:急に難易度上がる
アドベンチャー:地獄

41:なんJゲーム民

敵のガイザーとかいうちっこい奴が全然当たらんくてイライラした思い出

44:なんJゲーム民

>>41
レーダーの点と自機の照準を合わせるんやで
目視で追おうとするからダメなんや

47:なんJゲーム民

>>44
サンクス
30年前にそのアドバイス欲しかったわ

48:なんJゲーム民

今の若い奴にやらせたら5分で投げそう

50:なんJゲーム民

>>48
今のグラフィック重視のゲームに慣れてたらキツいかもな
でもシステム理解したらめっちゃ中毒性あるで

52:なんJゲーム民

レトロフリークで久しぶりにやったけど
おっさんになった今の方が頭使うから面白いわ

56:なんJゲーム民

補給基地(アステロイド)に衝突して爆死したワイ、咽び泣く

57:なんJゲーム民

>>56
あれ優しくドッキングせなあかんからな
焦ってると激突する

61:なんJゲーム民

コックピットの画面がシンプルにかっこいい
レーダーの表示とか男の子心くすぐるやろ

64:なんJゲーム民

「ガイアは、消耗している」って
メッセージ欄にカタカナで出るのシュールで好き

66:なんJゲーム民

>>64
「GAIA IS CONSUMING...」やったっけ
あのフォントええな

68:なんJゲーム民

これと「テグザー」は
ファミコンの限界に挑戦してた感ある

70:なんJゲーム民

当時のナムコは神がかってたな
ゼビウス、マッピー、パックランド、スターラスター
ハズレなしやん

71:なんJゲーム民

裏技でなんか無敵になるとかあったっけ?

73:なんJゲーム民

>>71
スコアが特定の数字の時にどうこうってのはあった気がする

75:なんJゲーム民

ワイはスターブレードの方が好き(小声)

78:なんJゲーム民

>>75
あれはアーケードの化け物やろ!
でもスターラスターが精神的祖先なのは間違いない

81:なんJゲーム民

アドベンチャーモードの時に
たまに出てくる味方の補給船みたいなのでテンション上がる

84:なんJゲーム民

「レイドック」とかいうのもあったな
あれはMSXか

88:なんJゲーム民

スターラスターのせいで
宇宙=怖い、孤独というイメージが植え付けられたわ

90:なんJゲーム民

敵の母艦(ディスラプター)の耐久力多すぎて草生える

92:なんJゲーム民

>>90
ビーム連打してシールド削るの脳汁出るわ

95:なんJゲーム民

これ今の技術でリメイクせんのかな
VRでやったら絶対おもろい

98:なんJゲーム民

>>95
「スターラスター ガール」とかいうよくわからん企画が昔あったような

102:なんJゲーム民

>>98
あったなぁ
ナムコアンソロジーに収録されてたやつやろ
あれはあれで悪くなかった

105:なんJゲーム民

今遊ぶなら何でやるのが一番ええの?

109:なんJゲーム民

>>105
Switchのナムコットコレクションに入ってたはず
巻き戻し機能あるからアドベンチャーモードもいけるで

113:なんJゲーム民

>>109
マ?
巻き戻しあるならワイでもクリアできるかも

116:なんJゲーム民

アドベンチャーのラスト、暗黒惑星に突入する時の緊張感やばいわ

120:なんJゲーム民

ゲーム内の時間が経過すると
どんどん基地が破壊されていくの焦るわ
リアルタイムストラテジーの走りやろこれ

121:なんJゲーム民

>>120
そうそう
マップ上で敵が移動してるの見ながら
どこを優先して防衛するか考えるのがおもろい

125:なんJゲーム民

当時は「3Dゲーム」って言葉だけでワクワクしたもんや

128:なんJゲーム民

任天堂「3Dやりたいから特製チップ積むわ(スターフォックス)」
ナムコ「ファミコンの標準機能だけで3Dやるわ(スターラスター)」

おかしいやろナムコ

131:なんJゲーム民

>>128
天才プログラマーおったんやろなぁ
仕様書なしで作ったレベルやろこれ

132:なんJゲーム民

なんか敵のビームが緑色なのが不気味やった

134:なんJゲーム民

>>132
わかる
青い自機のビームと対比になっててな
音も「ピピピピ」って低くて不気味

136:なんJゲーム民

シールドが赤くなってからの
「ピコーンピコーン」って警告音で心拍数上がる

137:なんJゲーム民

このゲームの最大の敵は
自分の操縦ミスによるエネルギー切れという風潮

138:なんJゲーム民

>>137
ワープの距離計算ミスって
何もない空間で立ち往生するガイアさん…

142:なんJゲーム民

>>138
エネルギー0になって
宇宙を漂流するエンディング(バッド)悲しすぎる

143:なんJゲーム民

これのBGM、今でも脳内再生余裕やわ
マップ画面の「ティロリロリロリロ」って音

147:なんJゲーム民

>>143
あれBGMっていうか環境音に近いよな
それがまた宇宙っぽくてええねん

151:なんJゲーム民

当時のファミコンソフトって
こういう「突き放された感」あるゲーム多かったよな
説明書読まないとルールすら分からんやつ

152:なんJゲーム民

>>151
アウターワールドとか
トランスフォーマー コンボイの謎とかな
スターラスターは名作の部類やけど

153:なんJゲーム民

ガイア(自機)のスペック低すぎひん?
もっとエネルギー積んどけよ

156:なんJゲーム民

>>153
プロトタイプやからしゃーない
ロマン機体や

157:なんJゲーム民

このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
実家からファミコン持って帰ってくるか

161:なんJゲーム民

>>157
互換機でも動くからアキバでカセット買ってこい
300円くらいで投げ売りされてるで

164:なんJゲーム民

>>161
そんな安いの!?
名作なのに悲しいなぁ

167:なんJゲーム民

>>164
まぁ数が出回りすぎてるからな
当時みんな買ってたし

168:なんJゲーム民

でも、カセットの箱絵めっちゃかっこよかったよな
あのリアルなSFイラスト

171:なんJゲーム民

>>168
創世記のナムコットの箱は全部神デザインやからな
メトロクロスとかドラゴンスレイヤーIVとか

173:なんJゲーム民

スターラスター語れるトモダチが周りにいなかった小学生時代
みんなマリオとかドラクエしかやってなかった

176:なんJゲーム民

>>173
意識高い小学生やな
ワイは一揆やってキレてたわ

178:なんJゲーム民

アステロイド基地が全部壊された時の
「もう補給できない」っていう絶望感
絶体絶命都市より絶望するわ

180:なんJゲーム民

>>178
そこから敵の残党を執念で各個撃破していくの
特攻隊みたいで熱い

182:なんJゲーム民

そういえば
スターラスターのキー(鍵)って何種類あったっけ

186:なんJゲーム民

>>182
3つやで
赤、青、緑の鍵を集めて初めて暗黒惑星のバリアが解ける

190:なんJゲーム民

>>186
サンクス
それぞれ特定の条件で出現するんやったな
攻略サイト見ないと無理なやつや

191:なんJゲーム民

レーダーが画面の下にあるのが絶妙にやりにくい
視線移動で一瞬の隙ができる

195:なんJゲーム民

>>191
それが戦闘のリアルさやん
前見て、下見て、忙しいのが宇宙戦闘機よ

198:なんJゲーム民

ガイザー(雑魚)
プラズマ(追尾弾)
レップス(高速)
ディスラプター(母艦)

これくらいしか敵の種類おらんのに飽きないのすごい

200:なんJゲーム民

>>198
敵の配置と出現パターンが絶妙やからな

204:なんJゲーム民

今の若い子は「スペースハリアー」と混同しそう

207:なんJゲーム民

>>204
あれは奥に進むだけの3Dアクションやからな
スターラスターは360度自由に動けるのが決定的な違いや

208:なんJゲーム民

何気にドット絵の縮小処理とか
裏でめちゃくちゃ計算してそう
ファミコンのCPUでよく処理落ちせんな

210:なんJゲーム民

>>208
背景の星の動きだけで
自機の旋回と移動を表現してるのが天才の仕業

214:なんJゲーム民

スターフォックスの「全機報告せよ」的なノリを
この時代に一人でやってた寂しさ

215:なんJゲーム民

ガイアは、消耗している(定型句)

217:なんJゲーム民

>>215
これ流行らせたい
仕事忙しい時に使いたい

218:なんJゲーム民

>>217
上司「ガイア(お前)は、消耗している」
ワイ「アステロイド(有給)で補給させてや…」

222:なんJゲーム民

>>218
補給基地(会社)は既に破壊されています

225:なんJゲーム民

>>222

絶望の漂流確定やんけ

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