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【悲報】クロノトリガーの強くてニューゲーム、完全に蛇足だった

1:名無しのJ民

これいるか?
せっかく育てたキャラで無双するの楽しいの最初だけやん
周回する意味が薄い

2:名無しのJ民

は?マルチエンディング見るために必須やが

3:名無しのJ民

ワイは好きやで
ラヴォス瞬殺エンドとか見るの楽しいやん

4:名無しのJ民

むしろ強くてニューゲームの元祖にして頂点まである

5:名無しのJ民

>>4
元祖はFF6のデータ引き継ぎバグ定期

6:名無しのJ民

エアプ乙
あれはバグやんけ

7:名無しのJ民

ラヴォスコア「せやろか?」

8:名無しのJ民

魔王を仲間にするもしないも自由
クロノを助けるもしな…助けるやろ普通

9:名無しのJ民

ワイ小学生、クロノが死んでガチ泣き
なお生き返らせる方法が分からずそのままクリアした模様

10:名無しのJ民

>>9
悲しいなあ
時のかける船でじいさんに話しかけるだけやぞ

11:名無しのJ民

あの頃のスクウェアは神やったな
FF、ロマサガ、聖剣、クロノ、ライブアライブ…

12:名無しのJ民

なお今は

13:名無しのJ民

でも何周もやるのはダルい
レベルも技もカンストしたらもうやることないし

14:名無しのJ民

DS版の追加要素とかいう蛇足中の蛇足
あれで逆に評価落としたやろ

15:名無しのJ民

>>14
竜の聖域はまぁ…
次元のゆがみはマジでいらんかった
なんであんな敵固くしたんや

16:名無しのJ民

緑の夢とかいう名イベント

17:名無しのJ民

BGMがね…神なんですよ
風の憧憬、時の回廊、遥かなる時の彼方へ
全部名曲

18:名無しのJ民

カエルのテーマすこ
かっこよすぎる

19:名無しのJ民

ロボのテーマも泣けるんだよなあ
400年森を育て続けるとか健気すぎやろ

20:名無しのJ民

わかる
エイラのテーマも原始時代の雰囲気出てて最高や

21:名無しのJ民

お前らBGMの話しかしてなくて草

22:名無しのJ民

ゲームの話しろや
中世で絶望して現代で希望見出して未来でさらに絶望するのええよな

23:名無しのJ民

シルバード手に入れた時の万能感は異常

24:名無しのJ民

初めてやった時、中世でカエル仲間にする方法わからんくて詰んだわ
メディーナ村の魔族の扱いとかも地味に伏線張っててすごい

25:名無しのJ民

グランドリオンを修理するイベント好き
ボッシュ渋すぎ

26:名無しのJ民

サイラス「…」

27:名無しのJ民

キャラクター全員にちゃんと見せ場があるのがええよな
捨てキャラがいない

28:名無しのJ民

???「マール…」

29:名無しのJ民

ルッカとかいう天才発明家兼鬼畜兵器開発者

30:名無しのJ民

あの時代のドット絵は芸術の域に達してる

31:名無しのJ民

FF6とクロノトリガーはドット絵RPGの双璧やね

32:名無しのJ民

強くてニューゲームで魔王を仲間にしないままラヴォス倒しに行ったら専用の会話あって感動したわ
作り込みが細かい

33:名無しのJ民

ワイ「よっしゃ!ラスボス倒したるで!」
ラヴォス外殻「よろしくニキーwww」
ワイ「ファッ!?」
ラヴォス本体「まだまだこれからやで」
ワイ「」

34:名無しのJ民

最初の形態が今まで戦ったボスの模倣してくるの熱いよな

35:名無しのJ民

わかる
アザーラとかオルガとか懐かしくてテンション上がる

36:名無しのJ民

なお強くてニューゲームだと一瞬で終わる模様

37:名無しのJ民

せやからそれが蛇足やって言うとるんやろ

38:名無しのJ民

>>36
イッチおったんか
まぁ楽しみ方は人それぞれやから

39:名無しのJ民

むしろヌルゲーでストーリーだけ追体験したい層もおるんやで
ワイみたいに

40:名無しのJ民

最近のゲームみたいにアプデで追加要素とかない時代のゲームやからな
最初から全部入りや

41:名無しのJ民

スペッキオの第2形態以降に勝てたやつおるんか?
あいつだけ次元が違うやろ

42:名無しのJ民

>>40
レベルスターまで上げればいける
ただそこまでする意味はない

43:名無しのJ民

色仕掛けとかいうぶっ壊れアイテム収集技

44:名無しのJ民

カエルはイケメン
異論は認めん

45:名無しのJ民

クロノの喋らない主人公像を確立させた功績はでかい
なおドラクエ

46:名無しのJ民

「おまえが いまここで 死んでも
世界の 何も 変わりはしない…
だが それで いい…」

ここのセリフ回しほんとすき

47:名無しのJ民

クロノクロスもすきやで
なお話は全く分からんかった模様

48:名無しのJ民

クロスはBGMと雰囲気は最高や
ストーリーは考察サイト見てもよくわからん

49:名無しのJ民

セルジュが闇堕ちするあたりまでは面白かった

50:名無しのJ民

クロノア…クロス…トリガー…
紛らわしいねん

51:名無しのJ民

トリガーの話に戻せ

52:名無しのJ民

結局最強パーティってクロノ、カエル、エイラでええか?
シャイニングと3人技が強すぎる

53:名無しのJ民

ロボ入れろや
回復も攻撃もできる有能やぞ

54:名無しのJ民

魔王のダークマターも捨てがたい

55:名無しのJ民

ルッカのフレアも強いんやけどな
いかんせん打たれ弱い

56:名無しのJ民

マールは回復専用機やな
ヘイストが本体

57:名無しのJ民

DS版で追加された連携技って使った?
あんまり印象ないんやが

58:名無しのJ民

全然使わんかったな
既存の技が優秀すぎる

59:名無しのJ民

久々にやりたくなってきたわ
Steamで買うか…

60:名無しのJ民

>>58
やめとけ
スマホ版のベタ移植でUIゴミやぞ
今マシになったんか知らんけど

61:名無しのJ民

マジかよ
Switch版はどうなんや?

62:名無しのJ民

Switch版も中身は同じやで
でも携帯モードでやれるのはええな

63:名無しのJ民

SFC実機でやるのが一番や
あのブラウン管の滲みがええんや

64:名無しのJ民

おっちゃんやなあ

65:名無しのJ民

時の最果てでずっとウロウロしてたわ
あの雰囲気たまらん

66:名無しのJ民

戦うじいさん、BGM含めて好き

67:名無しのJ民

ストーリーで言えばやっぱりクロノが死ぬとこがピークやろ
あんな衝撃的な展開あるか普通

68:名無しのJ民

主人公が中盤で離脱とか前代未聞やったな

69:名無しのJ民

んで生き返らせるかどうかもプレイヤー次第ってのがまたええのよ

70:名無しのJ民

生き返らせなかった場合のエンディングってどうなるんや?
マールが一人で風船飛ばしてるやつか?

71:名無しのJ民

せやで
悲しいBGMも相まって鬱になる

72:名無しのJ民

マルチエンディングって今じゃ当たり前やけど、当時は斬新やったな

73:名無しのJ民

エンディング12個くらいあるんやっけ
全部見たニキおる?

74:名無しのJ民

開発者エンドが好き

75:名無しのJ民

ドリームプロジェクト(笑)
もう二度とこのメンバーが集まることはないという事実

76:名無しのJ民

鳥山明…坂口博信…堀井雄二…
レジェンドすぎる

77:名無しのJ民

音楽の光田康典も忘れんなや
この作品で一気に有名になった

78:名無しのJ民

植松伸夫も手伝っとるけどな

79:名無しのJ民

光田が途中で胃潰瘍で倒れたからしゃーない

80:名無しのJ民

ゲーム作るのも命懸けやったんやな

81:名無しのJ民

強くてニューゲームは周回前提のやり込み要素というより、物語のIFを楽しむための装置なんやろな
ラヴォスを倒すタイミングで歴史がどう変わるか、みたいな

82:名無しのJ民

深いなあ(適当)

83:名無しのJ民

まあ単純にレベル99の最強データで無双するのが気持ちええってのもある

84:名無しのJ民

わかる
ラスボスを通常攻撃一発で倒す快感

85:名無しのJ民

虹の眼鏡とかいうロマン装備

86:名無しのJ民

結局、蛇足なんか?蛇足じゃないんか?

87:名無しのJ民

イッチの意見「蛇足」
みんなの意見「蛇足じゃない」

これでええやろ

88:名無しのJ民

ワイはイッチ派やで
1周目のあのギリギリの戦いが一番おもろい

89:名無しのJ民

まあそれも一理ある
初見プレイの感動は一回きりやしな

90:名無しのJ民

強くてニューゲームがあるからこそ、気軽に色んなパーティ試したり、イベント見返したりできるんや
なかったら2周目やる気起きんわ

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