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ワイ、今更『アクトレイザー』をプレイし咽び泣く

1:名無しのJ民

なんやそのゲーム…

2:名無しのJ民

SFC初期の名作やぞ
イッチ、ええセンスしとるやんけ

3:名無しのJ民

音楽が神すぎるんよ
フィルモアで鳥肌立ったわ

4:名無しのJ民

わかる
古代祐三は天才はっきりわかんだね

5:名無しのJ民

アクションパートとクリエイションパートの融合とかいう発想がもう神
なんでこれ以降流行らんかったんや

6:名無しのJ民

クリエイションパート、後半だるくならんか?
魔物の巣潰すのめんどいねん

7:名無しのJ民

わかる
特に砂漠のステージ

8:名無しのJ民

アクションパートのもっさり感は時代を感じる
でもそれがええ

9:名無しのJ民

サタンのBGMがトラウマなんやが

10:名無しのJ民

テレレレレレレレ…♪(デーン)
このイントロよ

11:名無しのJ民

エンディングがね…
民衆が神を忘れていくのが切なすぎる

12:名無しのJ民

「人々は神の名を口にする事もなくなった…しかし、それでいいのだ」
ここで泣いたわ

13:名無しのJ民

あれってハッピーエンドなんか?
神様からしたら寂しいやろ

14:名無しのJ民

人間が自立したってことやから神の目的は達成されとる
だからハッピーエンドやで

15:名無しのJ民

はぇ~深いンゴねぇ

16:名無しのJ民

2とかいう黒歴史
なぜアクションだけにしたのか

17:名無しのJ民

2は2で面白いぞ
高難易度アクションとしては名作や
ただアクトレイザーである必要はなかった

18:名無しのJ民

2の主人公の半裸マッチョは草生えた

19:名無しのJ民

リメイク版やったやつおる?
ルネサンスとかいうやつ

20:名無しのJ民

やったで
タワーディフェンス要素が賛否両論やな
ワイは好きやけど

21:名無しのJ民

リメイク版のキャラデザがね…
ワイはSFC版のドット絵の方が好きや

22:名無しのJ民

追加された音楽は良かったわ
古代祐三本人がアレンジしとるし

23:名無しのJ民

リメイクのフィルモアのBGM、オーケストラアレンジが豪華すぎて逆に違うってなったわ
SFCのチップチューンだからええんや

24:名無しのJ民

老害乙

25:名無しのJ民

Switchオンラインで出来るから未プレイのやつはやってみろ
マジで人生損しとる

26:名無しのJ民

クリエイションパートの天使が邪魔な木のアイコン出すのほんまムカつく

27:名無しのJ民

「神よ!この地にはまだ魔物が潜んでおりますぞ!」
わかっとるわボケ!はよ道作らんかい!

28:名無しのJ民

神(ワイ)「畑作れや」
民「道がないと無理です」
神(ワイ)「雷で森燃やしたるわ」
民「キャー!」
このやり取りすき

29:名無しのJ民

魔物の巣を放置してると街が破壊されるの地味にキツイ
人口減るねん

30:名無しのJ民

ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造
クインテット三部作も名作やな

31:名無しのJ民

天地創造のリメイクはまだですか…?(小声)

32:名無しのJ民

エニックスのSFC時代はマジで神がかってた
ロマサガ、聖剣、ドラクエ、スターオーシャン、そしてアクトレイザー

33:名無しのJ民

アクトレイザーってあれやろ?
アントニオ猪木の必殺技

34:名無しのJ民

それはコブラツイストや

35:名無しのJ民

アクションパートの魔法、あんま使わんよな
ファイアボール以外

36:名無しのJ民

最終ステージ前のボス連戦きつかった記憶

37:名無しのJ民

サタン第二形態のデザイン秀逸すぎるやろ
骸骨の龍とか最高やん

38:名無しのJ民

ワイ「やっとサタン倒した…!」
サタン「我が名はサタン…魔王の中の魔王なり!」
ワイ「ファッ!?」

39:名無しのJ民

初見殺しよなあれ

40:名無しのJ民

SFC初期のソフトでボリュームもグラフィックも音楽もストーリーも全部高水準ってヤバすぎやろ

41:名無しのJ民

容量カツカツやったらしいな
それでもあのクオリティは異常

42:名無しのJ民

民「神様!作物が豊作です!」
ワイ「(ニチャア)」
この瞬間がたまらん

43:名無しのJ民

なお、すぐに「魔物がー!」って泣きついてくる模様

44:名無しのJ民

砂漠で川氾濫させるの気持ちええ~

45:名無しのJ民

わかる
大地を切り裂く感じが神様っぽくてええ

46:名無しのJ民

魔法のオーロラ、一度も使ったことない説

47:名無しのJ民

ワイ、ブラッドプールのボスのドラゴンにボコられて投げる

48:名無しのJ民

あいつは動きを覚えれば楽勝や
パターンゲーやで

49:名無しのJ民

最近のゲームにはない"哀愁"があるよな
ドット絵と音楽が完璧にマッチしとる

50:名無しのJ民

おっさんの懐古話キモすぎ定期

51:名無しのJ民

今のキッズにSFCやらせたら3分で投げそう

52:名無しのJ民

むしろ新鮮でハマるかもしれんで
最近のゲーム複雑すぎるし

53:名無しのJ民

リメイクのタワーディフェンス、最初はええけど段々作業になるのがな
もっとシンプルで良かったわ

54:名無しのJ民

ワイはリメイク版の英雄たちの掘り下げ好きやで
オリジナル版は空気やったし

55:名無しのJ民

魔物を封印しても民度が低いとまた復活するシステム、リアルでええな

56:名無しのJ民

カサンドラだっけ?
砂漠のBGMも最高や
なんかこう…乾いた感じが

57:名無しのJ民

音楽の話しかしてなくて草

58:名無しのJ民

それだけBGMの印象が強いゲームなんや
ゲーム音楽史に残るレベル

59:名無しのJ民

スーファミの音源であの重厚なオーケストラ感出せるのヤバすぎやろ

60:名無しのJ民

実際はFM音源とPCM音源を上手く組み合わせてるんやで
特にストリングス系の音色は当時の技術の粋を集めたもんや

61:名無しのJ民

急に真面目なレスすな

62:名無しのJ民

はぇ~サンガツ

63:名無しのJ民

アクトレイザー2の滑空操作難しすぎんか?

64:名無しのJ民

2は別ゲーやから…
デモンズブレイゾンとかに近い

65:名無しのJ民

デモンズブレイゾンも名作やな
カプコンの本気を見た

66:名無しのJ民

アクトレイザーの話しろ

67:名無しのJ民

すまんな

68:名無しのJ民

一番好きな奇跡は「雷」
一瞬で地形変えられるの万能すぎる

69:名無しのJ民

雨降らせてジメジメした土地を畑にするのも好き

70:名無しのJ民

人口がMAXになった時の達成感よ
そして次のステージへ…

71:名無しのJ民

なおレベルはリセットされる模様

72:名無しのJ民

あれ悲しい
苦労して上げたレベルが1になる

73:名無しのJ民

神の力が土地に縛られてるって設定やからしゃーない

74:名無しのJ民

クリエイションパートでたまに民家からハート出てくるの和む

75:名無しのJ民

わかる
ちゃんと生きてるんやなって

76:名無しのJ民

神様、暇すぎて民家の屋根を矢で撃ちまくる

77:名無しのJ民

やめーやw

78:名無しのJ民

イッチはどこまで進んだんや?

79:名無しのJ民

昨日クリアしてエンディングで泣いてたとこや

80:名無しのJ民

ええなあ
ワイもまたやりたくなってきたわ

81:名無しのJ民

Switchでやるか…

82:名無しのJ民

VCで買ったやつまだWiiUに入っとるわ

83:名無しのJ民

WiiUとかいう名ハード

84:名無しのJ民

神様が人間に忘れられても「それでいいのだ」って言えるの、究極の愛だよな

85:名無しのJ民

子離れみたいなもんやろ

86:名無しのJ民

人間側からしたら神様なんておらん方が自由に発展できるんやろな

87:名無しのJ民

深いなあ(適当)

88:名無しのJ民

お前ら意外と真面目に語るんやな

89:名無しのJ民

名作の前ではなんJ民も素直になる

90:名無しのJ民

なおクソゲーのスレ

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