1:名無しのJ民
異論は認めるがワイは第3の巨像「ガイウス」や
あの剣を振り下ろす絶望感と風格よ
2:名無しのJ民
は?第13の巨像「ファランクス」以外ありえんやろ
砂漠を飛ぶ巨大な蛇とかロマンの塊やんけ
3:名無しのJ民
ファランクスはもはや生物じゃなくて飛行船なんだよなあ
4:名無しのJ民
初見のヴァルス(第1の巨像)の威圧感は忘れられんわ
こいつ倒せんのか…?って本気で思った
5:名無しのJ民
わかる
チュートリアルボスなのにあの絶望感よ
6:名無しのJ民
クアドラングス(第2の巨像)の足の裏撃つ地味さ
7:名無しのJ民
ワイは第5の巨像「アビオン」
鳥に乗って飛び移るとかいう発想が天才
8:名無しのJ民
アビオン戦はBGMも神がかってるわ
「蘇る力」やったか?
9:名無しのJ民
せやな。あそこから一気に盛り上がる
10:名無しのJ民
ガイウスニキおるやん
あいつ中央の円盤まで誘導するの面倒くさすぎやろ
11:名無しのJ民
リメイク版だと楽勝なんだよなあ
PS2版はマジで運ゲーやった
12:名無しのJ民
ここまで第16の巨像「マルス」なし
ラスボスやぞ
13:名無しのJ民
マルスはただのデカい塔やん
戦闘も作業感が強くてあんまり…
14:名無しのJ民
むしろ悲壮感がすごくて好きやけどな
もうワンダもボロボロやし
15:名無しのJ民
第10の巨像「ディランタス」やろ
砂漠の蛇
馬で追いかけながら弓射るのが最高に楽しい
16:名無しのJ民
アグロが言うこと聞かなくてイライラするだけの戦闘なんだよなぁ…
17:名無しのJ民
アグロ「壁に向かって走るンゴオオオオオオ!!!」
18:名無しのJ民
お前らがすこぶる評価低い第14の巨像「ケノビア」さん…
19:名無しのJ民
あいつは巨像っていうかただのイノシシやん
20:名無しのJ民
ワイは第8の巨像「クアラルンバ」
壁登るトカゲみたいなやつ
毒ガス吐いてくるのウザすぎやけどデザインは好き
21:名無しのJ民
クアラルンバは下に落とされた時の絶望感よ
また壁登るとこからやり直しかよって
22:名無しのJ民
第6の巨像「バロム」なんだよなあ
髭もじゃのおっさんみたいな顔すこ
23:名無しのJ民
地下神殿に潜んでる感じがええよな
髭掴んで乗り移るの楽しい
24:名無しのJ民
ファランクスが人気なのはわかるけど、戦闘が長すぎてダレるわ
25:名無しのJ民
空飛んでるやつを馬で追いかけて翼撃ち抜いて、落ちてきたところをよじ登る
この一連の流れが映画的でええんや
26:名無しのJ民
リメイクのファランクスはマジで綺麗すぎて感動したわ
砂煙の表現とかヤバい
27:名無しのJ民
逆に一番ダサいのってどれや?
ワイは第11の巨像「ケルベリア」
小さいし弱いし…
28:名無しのJ民
火を怖がる臆病者とか巨像の面汚しよ
29:名無しのJ民
でもあいつ松明で追い立てて崖から落とすの楽しいやん
30:名無しのJ民
第7の巨像「ハイドラス」の水中戦の緊張感は異常
息継ぎしに戻る時の焦りよ
31:名無しのJ民
水中のやつはカメラワークがクソすぎて酔う
32:名無しのJ民
そもそもワンダの操作性が全体的にもっさりしてるよな
そこがいいんやけど
33:名無しのJ民
上田文人ゲーは全部そうや
あの不自由さが没入感を生むんや
34:名無しのJ民
ICOとかも操作性で語られたりするけど雰囲気ゲーの極致よな
35:名無しのJ民
トリコ「呼んだ?」
36:名無しのJ民
トリコは言うこと聞かなさすぎてリアルやったわ
37:名無しのJ民
話逸れてて草
38:名無しのJ民
第15の巨像「アルゴス」やろ
コロッセオみたいなとこにおるクソデカミノタウロス
あれぞ巨像って感じの王道デザイン
39:名無しのJ民
アルゴスは正統派にかっこいいよな
腕の防具壊してからの攻防が好き
40:名無しのJ民
第12の巨像「ペラギア」も忘れんといてや
水牛みたいなやつ
頭の歯を操作して誘導するのがパズルっぽくて面白い
41:名無しのJ民
あいつの弱点どこやねんって探し回ったわ
42:名無しのJ民
結局、みんな自分の思い出の巨像が一番なんやなって…
43:名無しのJ民
ワイ、第9の巨像「バシリスク」推し、低みの見物
洞窟と間欠泉のギミックが好きなんや…
44:名無しのJ民
亀みたいなやつか
ひっくり返してお腹の弱点攻撃するの気持ちええよな
45:名無しのJ民
「巨像を倒す」っていうワンダの目的と、「明らかに悪意のなさそうな巨像」の対比が悲しいゲームや
46:名無しのJ民
ただの動く建造物みたいなやつもおるしな
こっちから手を出さなければ何もしてこんやつ多い
47:名無しのJ民
ファランクスとか完全にそうやな
ただ優雅に空飛んでるだけやのに
48:名無しのJ民
ワンダとかいう動物虐待テロリスト
49:名無しのJ民
でも女の子のためやから…
50:名無しのJ民
ドルミン「16体倒したら蘇らせてやるで(蘇らせるとは言ってない)」
51:名無しのJ民
あのエンディングは当時ガチで鬱になったわ
52:名無しのJ民
ワンダが角生えた赤ん坊に転生して終わりって救いがなさすぎやろ
53:名無しのJ民
アグロが足引きずりながら帰ってくるシーンで泣いた
54:名無しのJ民
アグロは崖から落ちて死んだと思ったのに…最高の相棒や
55:名無しのJ民
実はアグロは牝馬という事実
56:名無しのJ民
ファッ!?
57:名無しのJ民
ソースは?
58:名無しのJ民
海外版だとSheって呼ばれてるらしいで
59:名無しのJ民
マジかよ…ずっとオスやと思ってたわ
60:名無しのJ民
一番かっこいいのは巨像じゃなくてアグロだった…?
61:名無しのJ民
いや、一番かっこいいのはアグロを信じて橋から飛び降りるワンダやろ
62:名無しのJ民
あそこはゲーム史に残る名シーン
63:名無しのJ民
巨像の咆哮とかSEもええよな
特にガイウスの石の剣が地面に突き刺さる音
64:名無しのJ民
わかる
コントローラーの振動も相まって迫力がすごい
65:名無しのJ民
PS2のぼやけたグラフィックが逆に雰囲気出してたよな
霧に包まれた感じとか
66:名無しのJ民
リメイクは綺麗すぎるんよ
でもタイムアタックやるならリメイク一択やな
67:名無しのJ民
TAの動画とか見ると意味わからん動きしてて草生える
68:名無しのJ民
剣びゅんびゅん振って加速するやつな
69:名無しのJ民
結局、一番かっこいいのは第3の巨像ガイウスでええか?
長い剣、重厚な鎧、王者の風格
70:名無しのJ民
異議なし!と言いたいがやっぱファランクスや
71:名無しのJ民
ワイはアビオン
72:名無しのJ民
バロムなんだよなあ
73:名無しのJ民
もう全部かっこいいでええやろ…
74:名無しのJ民
一周回って最初のヴァルスが一番「巨像」って感じのデザインしてると思うわ
シンプルイズベスト
75:名無しのJ民
人型、獣型、水棲、飛行、いろんなタイプがいるのがええよな
飽きさせない工夫を感じる
76:名無しのJ民
一体一体が一個のステージになってるのが画期的やった
77:名無しのJ民
アクションパズルゲームの最高傑作や
78:名無しのJ民
なおストーリーは胸糞
79:名無しのJ民
救いはないんですか!
80:名無しのJ民
女の子が助かったからハッピーエンドやぞ
81:名無しのJ民
ワンダが犠牲になったんやが?
82:名無しのJ民
角生えてるけど一応生きてるから…
83:名無しのJ民
ICOに繋がる考察とか読むとまた面白い
84:名無しのJ民
角の生えた少年…あっ(察し)
85:名無しのJ民
あの世界観は唯一無二やな
新作まだか?
86:名無しのJ民
上田文人が作るゲームは10年に1本やぞ
87:名無しのJ民
気長に待つしかないんやな
88:名無しのJ民
とりあえずPSplusに来たらもう一周やるか
89:名無しのJ民
巨像のフィギュアとかあったら欲しいわ
90:名無しのJ民
スタチューならあるけどクソ高いで
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