1:名無しのJ民
イッチや。アグロとかいう馬、崖に向かって走り出すし壁に突進するしで話にならんのやが
巨像にしがみついてもスタミナすぐ切れるしカメラワークはクソやし…これほんまに神ゲーなんか?
2:名無しのJ民
わかる
アグロは言うこと聞かんのがリアルとか言うけどゲームとして破綻しとるやろ
3:名無しのJ民
下手なだけやん
弓構えれば勝手に巨像の方見てくれるやろがい
4:名無しのJ民
>>イッチ
お前第3の巨像でキレてそう
5:名無しのJ民
>>4
なんでわかったんや…
あの剣叩きつけるやつやろ?剣の上走ってる途中で振り落とされて30回は死んだわ
6:名無しのJ民
雰囲気と音楽は120点
操作性は30点
そんなゲームや
7:名無しのJ民
言うてPS2のゲームやぞ
あの時代にあれ作れただけで凄いやろ
8:名無しのJ民
リメイク版やれや
多少はマシになっとるで
9:名無しのJ民
リメイクは綺麗になりすぎてオリジナルの霧がかった感じが薄れてるから好かんわ
10:名無しのJ民
思い出補正おじさん湧いてて草
11:名無しのJ民
ワンダくんさぁ…女の子助けたいのはわかるけどやってること悪魔との契約やし普通に蛮族やんな
12:名無しのJ民
禁断の地に入って偶像破壊しまくるとかテロリストやん
13:名無しのJ民
でもあのエンディング見たら全部許せるよね
14:名無しのJ民
アグロが身を挺して橋からワンダを助けるシーン、ガチで泣いたわ
なお操作性
15:名無しのJ民
アグロ「崖に向かって走るンゴwwwww」
アグロ「橋から落ちて主人助けるンゴwwwww」
ツンデレかな?
16:名無しのJ民
むしろあの不自由さも含めてワンダの孤独感とか非力さを表現しとるんや
お前らにはわからんやろな(ニチャア)
17:名無しのJ民
出たわね考察厨
素直に操作性クソでしたって言えんのか
18:名無しのJ民
空飛ぶ蛇みたいなやつにしがみつくの楽しすぎワロタ
19:名無しのJ民
あいつどうやって乗るのか1時間くらい分からんかったわ
ヒント少なすぎやろこのゲーム
20:名無しのJ民
ドルミン「その者の弱点は…輝く印…そこを狙え…」
有能なんだか無能なんだか
21:名無しのJ民
ヒント(大ヒント)
22:名無しのJ民
水中におる電気ビリビリのやつが一番嫌いやった
近づくだけでダメージ食らうし見えづらいし
23:名無しのJ民
ワイは砂漠の潜るやつ
アグロで並走して弓当てるのムズすぎやろ
24:名無しのJ民
あそこはゲーム史上屈指のBGMと演出やろ
苦労した分倒した時のカタルシスがすごいんや
25:名無しのJ民
「甦る力 ~巨像との戦い~」は神曲
異論は認めん
26:名無しのJ民
BGMはガチでええよな
フィールドは環境音だけで静かなのに巨像と戦う時だけ壮大な音楽流れるの最高や
27:名無しのJ民
わかる
あの荒涼とした大地を一人と一頭で進む感じがたまらんのや
28:名無しのJ民
ICOもトリコもやったけどワンダが一番好きやわ
ストーリーのシンプルさがええ
29:名無しのJ民
トリコはガチで言うこと聞かんないからワンダがマシに思えるぞ
30:名無しのJ民
トリコはAIが賢いんだかアホなんだか分からん挙動するからな
でも可愛いから許したわ
31:名無しのJ民
ワンダ「アグロー!」
アグロ「(無視)」
ワンダ「トリコー!」
トリコ「(こっち見てるけど動かない)」
どっちがクソや?
32:名無しのJ民
アグロはまだ乗り物やからええわ
トリコは相棒のくせに言うこと聞かんのやぞ
33:名無しのJ民
お前ら馬とか鳥とかに何求めてんねん
完璧に言うこと聞く方が不自然やろ
34:名無しのJ民
ゲームにリアリティ求めんな定期
35:名無しのJ民
スタミナ管理もイライラするわ
あとちょっとで弱点ってとこで力尽きて振り落とされる
36:名無しのJ民
トカゲの尻尾食ってスタミナ上げろや
37:名無しのJ民
あの世界、果物とトカゲの尻尾しか食うもんないんか?
38:名無しのJ民
ワンダくんのサバイバル能力高すぎやろ
39:名無しのJ民
設定資料集見ると色々没になった巨像おるよな
クモみたいなやつとか鳥みたいなやつとか戦ってみたかったわ
40:名無しのJ民
開発期間とかハードのスペックの限界とか色々あったんやろな
それでもあの完成度は異常や
41:名無しのJ民
上田文人って天才なんか?
42:名無しのJ民
天才やけど寡作すぎるし開発期間長すぎや
43:名無しのJ民
ICO→ワンダ→トリコの流れ、全部雰囲気は似てるけどゲーム性は全然違うよな
44:名無しのJ民
ICOは女の子の手を引いてゴールまで導くゲーム
ワンダは巨像をひたすらぶっ殺すゲーム
トリコはデカい動物のご機嫌取りながら進むゲーム
45:名無しのJ民
トリコの説明で草
46:名無しのJ民
最後の巨像クッソデカくて絶望したわ
あれどうやって登るんやって
47:名無しのJ民
最後の巨像はもうアクションっていうかアスレチックパズルよな
48:名無しのJ民
ラスボスの絶望感は異常
絶対勝てへんやんあんなん…
49:名無しのJ民
からのエンディングよ
あの余韻が素晴らしい
50:名無しのJ民
女の子が復活したのはええけど角生えた赤ん坊に転生したワンダ見てどう思うんやろな
51:名無しのJ民
まぁでもアグロも足引きずりながら帰ってきたしハッピーエンドやろ(適当)
52:名無しのJ民
あれハッピーエンドか…?
ワンダは人間やめたし二度と外の世界には出られへんのやろ?
53:名無しのJ民
一種の輪廻転生みたいなもんやろ
角の生えた子供たちの血筋がICOの主人公に繋がるみたいな考察あったな
54:名無しのJ民
うわーそういうのええわ
想像の余地を残してるのが最高や
55:名無しのJ民
イッチは結局どこまで進んだんや?
56:名無しのJ民
>>55
今10体目倒したところや
操作性にキレながらもなんやかんやで続けてる
57:名無しのJ民
完全にハマってて草
ツンデレかよ
58:名無しのJ民
なんやかんやで巨像見つけるまでの探索パートが一番好きかもしれん
剣の光頼りに誰もいない世界を旅する感じ
59:名無しのJ民
わかる
巨像おらんかなーって探してて、いきなり目の前に現れた時の絶望と興奮よ
60:名無しのJ民
初見の第1巨像のデカさにはビビったわ
こいつ登れるんか…?って
61:名無しのJ民
巨像を倒すたびにワンダの顔色が悪くなっていく演出細かいよな
62:名無しのJ民
だんだん人間じゃなくなっていく感じがして怖かったわ
63:名無しのJ民
あれはドルミンの魂がワンダの体に入り込んでるからやで
64:名無しのJ民
巨像って元々はドルミンの力を16分割して封印したものなんやろ?
それをワンダが解放しとるわけやからな
65:名無しのJ民
ワンダくん、とんでもない厄災を解き放ってて草
66:名無しのJ民
愛は盲目ってことやね
67:名無しのJ民
でも女の子のためにそこまでするって純愛やん
ワイは応援するで
68:名無しのJ民
お前らが同じ立場ならどうする?
69:名無しのJ民
諦めて次の女探す
70:名無しのJ民
>>68
なんJ民の鑑
71:名無しのJ民
そもそも呪われた少女を助けるために禁断の地に来る時点で常人やない
72:名無しのJ民
そういやワンダって何者なんやろな
エモンとかいうシャーマンの一族っぽいけど
73:名無しのJ民
リメイクで追加された収集要素のコイン集めたらなんか分かるんか?
74:名無しのJ民
何もわからんぞ
謎の扉が開くだけや
75:名無しのJ民
ファッ!?
なんやその思わせぶりな要素…
76:名無しのJ民
海外の解析班が頑張ってたけど結局大した意味はないって結論やったはず
ただのファンサービスみたいなもんや
77:名無しのJ民
そういうとこやぞ上田文人
78:名無しのJ民
でもあの意味ありげで何もない感じがまた想像を掻き立てるんや
79:名無しのJ民
信者きっしょ
80:名無しのJ民
ワイは単純にデカい敵をよじ登って倒すっていうコンセプトだけで100点満点やと思うわ
モンハンもライズでやっと似たようなことできるようになったけど
81:名無しのJ民
モンハンの操竜とはまたちゃうやろ
あれはただの乗り物や
82:名無しのJ民
ワンダは巨像そのものがステージであり敵であるっていうのが画期的やったな
83:名無しのJ民
ゲームっていうよりは一つの芸術作品って感じがするわ
84:名無しのJ民
はいはい芸術作品(笑)
ゲームは面白くてなんぼやろ
85:名無しのJ民
操作性悪い時点でゲームとしてはマイナスや
86:名無しのJ民
でも売れたやん
世界で評価されたやん
お前の感想なんてどうでもええんやで
87:名無しのJ民
煽り合いやめーや
好きな人も嫌いな人もおる、それでええやろ
88:名無しのJ民
ワイは好きやで
たまにPS4起動して巨像と戦いたくなる
89:名無しのJ民
タイムアタックとかいう苦行
90:名無しのJ民
あれ全部クリアすると女王の剣とか手に入るんやっけ?
強すぎて草生えた
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