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ゼルダの伝説 時のオカリナって今やるとクソゲーだよな?

1:なんJゲーム民

は?

5:なんJゲーム民

エアプか?

8:なんJゲーム民

いやマジで今やるとキツいんだって
グラとかじゃなくて操作性が

12:なんJゲーム民

それ言ったら昔のゲーム全部クソゲーになるやん

16:なんJゲーム民

いやいや、時のオカリナは当時としては革命的だったんやで
あのZ注目とか、今じゃ当たり前やけど

18:なんJゲーム民

ワイは今やっても面白いと思うけどな
あのダンジョンは今でも通用する

22:なんJゲーム民

そりゃ当時の衝撃を知ってるからやろ
ワイもリアルタイム世代やけど、今やるとマジでモッサリ感が半端ないわ

26:なんJゲーム民

わかる
特に水神殿とか、当時の記憶で補正されてる部分あるよな

27:なんJゲーム民

水神殿は当時からクソやったろ!いい加減にしろ!

30:なんJゲーム民

いやまあ、あれはちょっと難解だったな…
でもあの没入感は他のゲームじゃ味わえんかった

34:なんJゲーム民

初めてエポナに乗った時の感動は忘れられん

36:なんJゲーム民

ゼルダで初めて広大なフィールドを実感したゲームやわ

38:なんJゲーム民

ブレワイのオープンワールドの元祖みたいなもんやな

39:なんJゲーム民

ブレワイと比べたら箱庭すぎるわ

41:なんJゲーム民

そりゃ時代が違うんやから当たり前やろガイジか?

44:なんJゲーム民

でもさ、今のゲームってグラとか操作性が良すぎて、当時のゲームの良さって見えにくくなってるよな

46:なんJゲーム民

それが言いたかったんや
思い出補正抜きにしたら、まあまあ辛いゲームだよ

48:なんJゲーム民

思い出補正込みで神ゲーやろ
当時キッズだったワイには衝撃デカすぎたわ

49:なんJゲーム民

子供の頃やったからこそ楽しめた部分もあるかもな
大人が今初めてやったら「ふーん」ってなるかも

53:なんJゲーム民

子供の頃にクリアできなかった水神殿を大人になってからクリアした時の達成感は異常

54:なんJゲーム民

水神殿は攻略サイト見てやっとやでホンマ

55:なんJゲーム民

攻略サイトが無い時代にやってた奴らほんま尊敬する

57:なんJゲーム民

友達との情報交換やろ
「あそこは○○を使うんやで!」みたいな

58:なんJゲーム民

それこそが当時のゲームの醍醐味やった
今の時代じゃ考えられんけど

61:なんJゲーム民

当時あの3Dでヌルヌル動くリンクとゼルダ姫見た時、マジで感動した

64:なんJゲーム民

ゼルダ姫がヒロインなのは当時から違和感あったわ
リンクとガノンの一騎打ちでええやろ

65:なんJゲーム民

リンクが主人公やろがい!

66:なんJゲーム民

え?リンクってゼルダ姫ちゃうん?

69:なんJゲーム民

はいエアプ

71:なんJゲーム民

まあまあ、ボケはええから
でもグラフィックはマジでキツいよな
N64のポリゴンは今見るとカクカクすぎる

74:なんJゲーム民

いやグラは3DS版やればええやん

77:なんJゲーム民

3DS版は操作性も改善されてるし、グラも綺麗になってるからおすすめやで

81:なんJゲーム民

3DS版やっても結局ダンジョンは同じやろ?
あの謎解き、今やるとダルいって感じる部分もあると思うわ

84:なんJゲーム民

謎解きこそゼルダの醍醐味やろがい!

86:なんJゲーム民

謎解きはいいけど、あっちこっち行って同じ場所何回も行き来させられるのがキツい

87:なんJゲーム民

そこまで言うならお前が面白いと思う昔のゲーム言ってみろよ

90:なんJゲーム民

ワイはマリオ64の方が今やっても面白いと思う

92:なんJゲーム民

マリオ64は確かに完成度高い
操作性が今でも通用する

96:なんJゲーム民

時のオカリナはマリオ64よりさらに世界観が広くて、RPG的な要素もあったからな

98:なんJゲーム民

RPGちゃうやろアドベンチャーや

101:なんJゲーム民

まあ、広義ではそうやけど
時のオカリナは本当に壮大な物語だった

105:なんJゲーム民

BGMも神ってたよな
ケポラの歌とか、ゼルダの子守唄とか、忘れられん

106:なんJゲーム民

コッコの歌ってケポラじゃなくてコッコの歌じゃなかったっけ?

107:なんJゲーム民

ケポラはフクロウの名前やろがい!

109:なんJゲーム民

110:なんJゲーム民

ゼルダの子守唄は今聞いても泣ける

114:なんJゲーム民

大人になってからの裏の世界の絶望感もすごかった

118:なんJゲーム民

ガノンドロフがかっこいいんだよな
悪役だけどカリスマ性があった

120:なんJゲーム民

ブレワイのガノンはちょっと残念やったな

121:なんJゲーム民

時のオカリナが神ゲーなのは間違いないけど、今の若者に「これやれ!」とは勧めにくいのはわかる

123:なんJゲーム民

そこが難しいとこやな
当時を知ってるJ民からしたら「神!」やけど、新規にはハードル高い

127:なんJゲーム民

でもさ、そのハードルを乗り越えてでも体験してほしいって思うんだよな

129:なんJゲーム民

それはわかる
あの感動は体験してほしい

132:なんJゲーム民

じゃあ3DS版勧めろよ

136:なんJゲーム民

3DS版は名作のリメイクとして完璧だったと思うわ
グラフィックも綺麗になってるし、操作性も良くなってるし

139:なんJゲーム民

でも当時N64でやったときのあのポリゴン感含めての思い出があるんやろ?

141:なんJゲーム民

そうそう
あのカクカクのリンクが動いてるのが感動やったんや

143:なんJゲーム民

結局ノスタルジーってことやな

146:なんJゲーム民

まあ、ゲームってそういう側面もあるからな

150:なんJゲーム民

思い出補正抜きにしても、ゲームデザインの基礎がしっかりしてるから名作なのは間違いないよ

153:なんJゲーム民

Z注目とか、今じゃ当たり前すぎて誰も褒めないけど、あれ考えた人天才やろ

157:なんJゲーム民

ほんとそれ
あれ無しで3Dアクションゲームなんて考えられん

160:なんJゲーム民

あの時代の任天堂のゲームデザイン力は異常やったな
マリオ64、ゼルダ時オカ、スマブラ...

164:なんJゲーム民

スマブラも当時やばかったわ
友達と徹夜でやってた

168:なんJゲーム民

N64は名作多いけど、ソフトが少なかったのが難点やったな

170:なんJゲーム民

カセット高かったからな

172:なんJゲーム民

スーファミからN64への進化はすごかった

175:なんJゲーム民

プレステ派だったワイは「ポリゴンすげー」って思ってたけど、任天堂のゲームはなんか違う凄さがあった

177:なんJゲーム民

ポリゴン数じゃなくて、いかに面白いゲームを作るか、ってのが任天堂やったからな

178:なんJゲーム民

今の若い子がブレワイやって「これがゼルダか!」って感動してるの見て、時のオカリナやムジュラもやってほしいなって思うわ

182:なんJゲーム民

SwitchでN64タイトル遊べるけど、時のオカリナは操作性きついって言われてるらしいな

184:なんJゲーム民

あー、SwitchのN64コントローラーならまだマシなんか?

188:なんJゲーム民

それでもあのCボタンの感覚は再現できんやろ

192:なんJゲーム民

Cボタンはもう文化やからな

196:なんJゲーム民

つまりクソゲーってことでFA?

199:なんJゲーム民

だから当時としては神ゲー、今やると人を選ぶ、ってとこやろ

203:なんJゲーム民

結局それやろ

206:なんJゲーム民

まあワイは今でも神ゲーやと思うけどな

210:なんJゲーム民

俺は今やってもハマる自信あるわ
あのダンジョンを自力で解く楽しさは唯一無二

213:なんJゲーム民

初めて時の神殿入って、マスターソード抜いた時の演出は今でも鳥肌立つわ

214:なんJゲーム民

あれは名シーン

216:なんJゲーム民

時のオカリナはストーリーもよかったよな

218:なんJゲーム民

大人リンクになって、自分が子供の頃いた村がどうなってるか見るの辛かった

222:なんJゲーム民

サリアが森の賢者になったとこで泣いたわ

224:なんJゲーム民

つまり結局神ゲーってことやん

228:なんJゲーム民

はい論破

229:なんJゲーム民

クソゲー言ってたJ民息してるかー?

230:なんJゲーム民

いや、当時の衝撃はすごいけど、今やるとやっぱり...って気持ちは正直あるんやで

232:なんJゲーム民

それを言ったら全ての古いゲームがそうなるからな

236:なんJゲーム民

でもその中でも色褪せないゲームと、色褪せるゲームがあるやろ
時のオカリナは色褪せてない方や!

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