1:なんJゲーム民
あれは賛否両論やろ
ワイは当時衝撃受けたけど、今思うと微妙やな
2:なんJゲーム民
は?神展開やろ
あんなん予想できるわけないわ
5:なんJゲーム民
ワイは投げたから知らん
バトルシステムがあかんかった
9:なんJゲーム民
バトルシステムは言うほど悪くないやろ
FDDとか色々試すの楽しかったわ
12:なんJゲーム民
でもあれってそれまでの冒険全部否定してるようなもんやろ
モヤモヤするわ
14:なんJゲーム民
ワイもそこが引っかかった
それならそれで、もっと序盤から伏線張って欲しかったわ
急すぎんねん
17:なんJゲーム民
>>^
伏線はあったぞ
よく見返せ
19:なんJゲーム民
>>^
どこやねん具体的に言えやエアプ
22:なんJゲーム民
>>^
例えば○○とか、○○とか
ほらあったやろ?
24:なんJゲーム民
あれでええんや
あの設定があったからこそ、SO3は他のRPGと一線を画せた
27:なんJゲーム民
正直、あの設定で世界観が一気にチープになったわ
30:なんJゲーム民
>>^
チープとか言うなや
むしろSF感が増したやろ
31:なんJゲーム民
SOシリーズって2が至高すぎて3は期待値高すぎた感あるわ
35:なんJゲーム民
2は別格
でも3も好きやで
39:なんJゲーム民
ワイはマリアが好きだったから許す
43:なんJゲーム民
マリアはええ女やな
でも正直フェイトとソフィアのイチャイチャが本編
45:なんJゲーム民
ソフィアの乳揺れが全て
49:なんJゲーム民
わかる
あのグラでよく頑張った
50:なんJゲーム民
>>^
PS2初期やぞ
あの時代にあのクオリティはすごかったわ
54:なんJゲーム民
FDDでアイテムクリエーション頑張ったのにあれかよってなったわ
56:なんJゲーム民
アイテムクリエーションはやり込み要素としては面白かったな
59:なんJゲーム民
最強装備作って隠しダンジョン潜るのが楽しかった
61:なんJゲーム民
でも結局FDDの真価ってあんまり引き出せてないよな
バグ技みたいなんしかなかったし
64:なんJゲーム民
いやいや、FDDは戦略性あったやろ
敵の属性見て付け替えとか
66:なんJゲーム民
>>^
そんなんラスダンくらいしかやらんわ
道中はごり押しや
68:なんJゲーム民
フェイトの「くそっ!」定期
69:なんJゲーム民
あの声優の棒読み感もなんか味があったな
71:なんJゲーム民
>>^
棒読みというか、キャラの幼さがよく出てたんやろ
成長していく感じが良かった
73:なんJゲーム民
ラスボス前のあのイベントで全部ぶち壊しやろ
エンディングもなんか消化不良やったわ
74:なんJゲーム民
エンディングは確かにあれで終わり?ってなったな
もうちょっと後日談とか欲しかった
75:なんJゲーム民
>>^
ディレクターズカット版では追加されたんやっけ?
76:なんJゲーム民
>>^
ディレクターズカットは色々追加されたけど、根本の設定は変わってないで
難易度追加とか、キャラ追加とかや
77:なんJゲーム民
ディレクターズカットの追加キャラ微妙やったな
アシュレイとかいらんやろ
81:なんJゲーム民
>>^
アシュレイはかっこよかったやろがい!
83:なんJゲーム民
SO3はバトルシステムもだけど、BGMも神だったわ
特にラスボス戦のBGMは異質で好き
85:なんJゲーム民
ラスボスBGMは賛否両論やろ
あれで緊迫感台無しって人もいたし
88:なんJゲーム民
ワイは逆にあれで世界観の異質さが際立ってて好きだったわ
通常とは違う感出てた
90:なんJゲーム民
BGMはSOシリーズ全部良いからな
桜庭統は神
91:なんJゲーム民
SO4とか5はあれに比べると…
95:なんJゲーム民
>>^
やめろや
そいつらにSO3を語る資格はない
96:なんJゲーム民
SO4はグラだけは良かったやん
ストーリーがゴミやったけど
98:なんJゲーム民
SO5は存在しない
99:なんJゲーム民
SOシリーズってなんでどんどん劣化していったんやろな
100:なんJゲーム民
>>^
スクエニに吸収されてからおかしくなったとか言われてたな
102:なんJゲーム民
SO3まではトライエースの魂が感じられたんやけどな
105:なんJゲーム民
結局、設定否定派は「それまでの冒険が意味なかった」って言うけど、意味なかったわけじゃないだろ
プレイヤーにとってはちゃんと意味のある体験だったんだから
106:なんJゲーム民
>>^
それはそうやけど、キャラたちがかわいそうやん
信じてたものが全部嘘とか
109:なんJゲーム民
だからこそ、彼らがどう乗り越えるかっていうのがテーマだったんやろ?
SFとしては最高峰やん
112:なんJゲーム民
SFなら他にいくらでも名作あるやろ
あんなオチにする必要あったか?
116:なんJゲーム民
>>^
他のSFじゃなくてSO3だからこそ意味があったんやろ
JRPGでここまでやるかっていう
118:なんJゲーム民
JRPGに求めてるのは、もっと王道な物語なんだよなあ
勇者が魔王倒してハッピーエンドみたいな
121:なんJゲーム民
>>^
そういうのはドラクエに任せとけや
SOは一歩踏み込んで欲しかったんやろ
122:なんJゲーム民
SO3は「世界とは何か」って問いを投げかけたんだよ
深すぎるわ
126:なんJゲーム民
子供の頃やったからあの設定理解できんくてポカーンやったわ
129:なんJゲーム民
>>^
大人になってからもう一回やると見方が変わるよな
ワイもそうやった
130:なんJゲーム民
でもフェイトとソフィアがくっつくのは確定だからな
そこだけは許せる
134:なんJゲーム民
ネルとクリフとかいう渋いおっさんおばさんもええ味出してたわ
137:なんJゲーム民
クリフのパンチで敵がひるむの好き
140:なんJゲーム民
フェイトがエターナルスフィアでくそっ!って叫んでるのが一番印象に残ってる
143:なんJゲーム民
>>^
それな
あのSEは耳に残るわ
147:なんJゲーム民
あの設定のせいで続編作るのが難しくなったとか聞いたで
150:なんJゲーム民
>>^
実際4と5のストーリー見てると、どうにかしようとはしてたんだろうけどね…
152:なんJゲーム民
結局あの世界ってどうなってるんだっけ?
なんか忘れたわ
153:なんJゲーム民
>>^
シミュレーション上の存在ってことや
上位存在が作ったゲームみたいなもん
154:なんJゲーム民
>>^
それ自体はよくあるSF設定だけど、JRPGでやるのが斬新だったって話やな
158:なんJゲーム民
でもそれって、プレイヤーが操作してる俺たちもゲームの中の存在かも?ってメタ的な問いかけでもあるんだよな
161:なんJゲーム民
>>^
深読みしすぎやろ
163:なんJゲーム民
>>^
いや、そこまで考えて作られてたと思うで
トライエースはそういうの好きやから
164:なんJゲーム民
あの設定のせいでキャラへの感情移入がしづらくなったわ
だって全部嘘やん
166:なんJゲーム民
>>^
そこをどう解釈するかで評価が変わるんやろな
168:なんJゲーム民
ワイはクリアしたけど、モヤモヤだけ残ったわ
面白かったけど、もう一回やる気にはなれん
169:なんJゲーム民
>>^
わかる
カタルシスが足りんのよな
171:なんJゲーム民
ディレクターズカットの追加ダンジョンとかやり込んだ奴おる?
難易度高すぎやろあれ
175:なんJゲーム民
>>^
やったで
隠しボス強すぎて禿げたわ
179:なんJゲーム民
SO3はクリア後もやることがたくさんあったからな
やり込みゲーとしては満点やろ
181:なんJゲーム民
でもストーリーに関しては賛否あって当然やと思うわ
万人受けはせえへんかったやろな
185:なんJゲーム民
>>^
せやな
だからこそ今でも語られるんやろ
186:なんJゲーム民
もしあの設定がなかったら、SO3はただの凡作になってたかもしれん
190:なんJゲーム民
>>^
それはないやろ
バトルもキャラも良かったし
193:なんJゲーム民
>>^
でもなんかインパクトはなかったと思うで
良くも悪くもあの設定がSO3の顔や
194:なんJゲーム民
SO3はとにかくボリュームがすごかったわ
PS2のRPGってだいたいそうやったけど
195:なんJゲーム民
グラフィックも綺麗やったし、当時は感動したもんや
196:なんJゲーム民
なんか懐かしくなってきたわ
もう一回やろうかな…いや、やめとこ
198:なんJゲーム民
>>^
やめとけやめとけ
思い出補正で美化されてるだけや
199:なんJゲーム民
>>^
エアプか?
今やっても普通に面白いぞ
201:なんJゲーム民
あの設定でSOは終わったという意見もあれば、あれでSOが完成したという意見もある
結局は個人の感性やな
205:なんJゲーム民
これを超える衝撃的な展開のJRPGって他にないんちゃうか?
209:なんJゲーム民
>>^
ゼノギアスとか?
あれも世界観ヤバかったな
213:なんJゲーム民
>>^
ゼノギアスは最初からSF感強かったからな
SO3はファンタジーから急にぶち込んできたのが衝撃やった
216:なんJゲーム民
FF7のエアリス死亡も衝撃やったけど、あれとはベクトルの違う衝撃やな
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