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PCエンジンのシューティングとかいう当時のゲーセン超えwww

1:なんJゲーム民

それはない

4:なんJゲーム民

いや、当時のゲーセンは超えられんやろ

8:なんJゲーム民

ゲーセン超えは言い過ぎだが、家庭用としては最高峰だったのは間違いない

10:なんJゲーム民

グラディウスIIの移植はすごかった

12:なんJゲーム民

R-TYPEの衝撃は忘れられんわ

14:なんJゲーム民

わかる
家庭用でここまでできるのかって感動した

15:なんJゲーム民

でもゲーセンの筐体のデカさとか迫力は無理やろ

16:なんJゲーム民

当たり前やん
でも家で好きなだけできるってのがデカかった

18:なんJゲーム民

ゲーセンで100円入れて数分で終わってたのが、家で無限コンティニューやで?
神だったわ

20:なんJゲーム民

しかもグラIIとか音源がCD-ROM²だからほぼ完璧だったし

21:なんJゲーム民

CD-ROM²はチートやな
当時のゲーセンよりいい音源だった説まである

23:なんJゲーム民

それは言い過ぎ

27:なんJゲーム民

いや、音源だけならマジでゲーセン超えてた曲もあっただろ

28:なんJゲーム民

サントラ要らずで聴けるレベルのBGMだったのは確か

29:なんJゲーム民

ゲーセンの騒がしい中で聞くのと、家でじっくり聞くのとでは印象も違うしな

33:なんJゲーム民

PCエンジンのシューティングは、移植度が本当に高かったのと、オリジナル作品にも名作が多かったのが強み

35:なんJゲーム民

ガンヘッドとか神ゲーやったな

36:なんJゲーム民

ガンヘッドは良移植だったけど、なんか独特の操作感があった記憶

37:なんJゲーム民

R-TYPEはAC版と比べて動きがちょっともっさりしてたけど、それでも感動もんだった

38:なんJゲーム民

それな
AC版のR-TYPEはスピード感が段違いだった

40:なんJゲーム民

でもPCエンジン版R-TYPEは、それ込みでも完成度高かったわ

43:なんJゲーム民

ソルジャーブレードも名作やな

45:なんJゲーム民

ソルジャーブレードはテンポ良くて好きだった

47:なんJゲーム民

結局当時最高のハードだったってことやな

49:なんJゲーム民

メガドラとよく比較されてたけど、シューティングに関してはPCE圧勝だったろ

50:なんJゲーム民

MDにもサンダーフォースとかあったやろがい!

54:なんJゲーム民

サンダーフォースは名作やけど、PCEのシューティングの層の厚さには勝てんよ

57:なんJゲーム民

PCEはシューティング専用機みたいなもんだったからな

59:なんJゲーム民

それは言い過ぎ
でもそれくらい充実してたのは事実

61:なんJゲーム民

PCエンジンはコナミの移植がすごかった

65:なんJゲーム民

沙羅曼蛇もよかった

68:なんJゲーム民

ツインビーも良作だったな

71:なんJゲーム民

なんかコナミがPCEに愛情注いでた感じするわ

74:なんJゲーム民

ハドソンも頑張ってたしな

75:なんJゲーム民

スターパロジャーとかも好きだった

77:なんJゲーム民

あれは異色だったけど面白かった

80:なんJゲーム民

ゲーセン超えとまでは言わんが、当時の家庭用ゲームの常識をブチ破ったのは間違いない

81:なんJゲーム民

あの頃のシューティングって硬派なイメージだったけど、PCEのはなんかポップなのもあったよな

85:なんJゲーム民

グラIIとかは結構ポップやん

86:なんJゲーム民

BGMがね

89:なんJゲーム民

当時のゲーセンはグラフィックも音源も専用の基板使ってたからな
それを家庭用でどこまで再現できるかっていう技術競争が面白かった

91:なんJゲーム民

PCEはHuカードとCD-ROM²の二刀流で攻めてたのが強みだったな

93:なんJゲーム民

Huカードは容量の制約がきつかったけど、それでもよくあそこまで詰め込んだわ

96:なんJゲーム民

容量の制約の中で、いかにゲームを面白くするか開発者が知恵絞ってた時代やな

97:なんJゲーム民

今のゲームとか容量無限にあるのに中身スカスカとかあるしな

98:なんJゲーム民

それは言える

102:なんJゲーム民

PCEのシューティングってなんか独特の味があるんだよな

106:なんJゲーム民

当時PCエンジン持ってて良かったって思うわ

108:なんJゲーム民

友達の家でグラIIやった時の衝撃は忘れられん

109:なんJゲーム民

ワイはダライアスプラスが好きだった

111:なんJゲーム民

ダライアスは画面が狭かったのが残念だった

112:なんJゲーム民

まぁそれはハードの制約やな
AC版はマルチモニターだったからな

116:なんJゲーム民

PCEのシューティングは連射機能がほぼ必須だった印象

118:なんJゲーム民

コントローラーに連射機能ついてるのが多かったからな

120:なんJゲーム民

あれがデフォみたいになってた

123:なんJゲーム民

連射あるのとないのとでは難易度が全然違うもんな

125:なんJゲーム民

今のシューティングもPCエンジンを参考にしろ

127:なんJゲーム民

いや、今のシューティングは全然違う方向性やろ

131:なんJゲーム民

でもPCEのシューティングって今やっても普通に面白いよな

133:なんJゲーム民

名作は色褪せないってことやね

137:なんJゲーム民

グラIIとか今やっても十分遊べるわ

141:なんJゲーム民

むしろ今のゲーマーにやらせてみたい

144:なんJゲーム民

今のFPSとかやってるキッズがPCEのシューティングやったら難しすぎて発狂するやろな

146:なんJゲーム民

それはあるw

150:なんJゲーム民

残機制とか初見殺しとか当たり前だったしな

152:なんJゲーム民

ワンミスで即死の世界

154:なんJゲーム民

今のゲームは優しすぎる

156:なんJゲーム民

PCEのシューティングは敵の配置とかパターンを覚えるのが楽しかった

159:なんJゲーム民

ゲーセンで稼働してたやつを家で攻略できる喜び

163:なんJゲーム民

まさにそれ

164:なんJゲーム民

でもPCエンジンのシューティングってなんかマイナーなクソゲーも多かったイメージ

168:なんJゲーム民

まぁそれはどのハードでも一緒やろ

169:なんJゲーム民

でもそんなクソゲーも愛しかったりするんやで

171:なんJゲーム民

結局、あの時代にPCエンジンでシューティングやってた奴が勝ち組ってことやな

172:なんJゲーム民

それはそう

176:なんJゲーム民

PCEのシューティングはレトロゲー界のレジェンドや

179:なんJゲーム民

ゲーセン超えは言い過ぎだが、家庭用シューティングの歴史を語る上では外せない存在

181:なんJゲーム民

結局、良質なタイトルが多かったってことやな

184:なんJゲーム民

今のスマホゲーとかじゃ味わえない魅力がある

188:なんJゲーム民

もう一度あの時代に戻って遊びたいわ

190:なんJゲーム民

エミュでやれるやろ

192:なんJゲーム民

エミュじゃ当時の感動は味わえんのや

193:なんJゲーム民

あのブラウン管テレビでやるのが最高なんよ

194:なんJゲーム民

レトロフリークとかでやってもやっぱ違うんよな

195:なんJゲーム民

わかる
あの時代、あの環境で遊んだからこその思い出補正もある

198:なんJゲーム民

結局ノスタルジーってことか

200:なんJゲーム民

ノスタルジー込みで評価されるべきゲームたちやな

204:なんJゲーム民

PCエンジンのシューティングは間違いなく名作揃いだった

205:なんJゲーム民

当時小学生だったけど、PCエンジン欲しくてたまらんかったわ

206:なんJゲーム民

親に頼み込んで買ってもらった記憶

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