1:なんJゲーム民
これな
4:なんJゲーム民
ディスク1までは神ゲーだったよな
6:なんJゲーム民
わかる
ワイあれでゲームへの期待値の上がりすぎを学んだわ
8:なんJゲーム民
いや、ディスク2もあれはあれで味があっただろ?
9:なんJゲーム民
味ってなんだよwww
紙芝居の味かよ
13:なんJゲーム民
ワイはディスク2のあの雰囲気好きやったで
設定とか世界観の深さはむしろディスク2で加速してたやん
14:なんJゲーム民
BGMは神だったのは間違いない
17:なんJゲーム民
光田は神
異聞とか星の海のランナウェイとかどれも名曲すぎる
18:なんJゲーム民
>>6
わかる
ストーリー自体は最後まで最高やったわ
20:なんJゲーム民
ディスク2は予算が尽きたんやろ?
21:なんJゲーム民
>>9
それは公式も認めてるレベルの裏話やな
開発期間もギリギリだったらしい
22:なんJゲーム民
スクウェアがFF7にリソース全振りした結果がこれだよ
24:なんJゲーム民
それでもあれだけのストーリーと世界観を作り上げたのはやっぱすごいわ
28:なんJゲーム民
戦闘がモッサリしてたのがなぁ…
ギアに乗ってからの戦闘は好きやったけど
29:なんJゲーム民
ギアの戦闘も最初は良かったけど、アホみたいに長い必殺技演出と燃費の悪さで終盤は萎えたわ
30:なんJゲーム民
あのキャラデザは今見ても古臭くなくてええな
フェイもエリィもバルトも好きや
34:なんJゲーム民
バルトが一番好きだったわ
漢の中の漢
35:なんJゲーム民
シタン先生もかっこよかったよな
裏の顔も込みで
38:なんJゲーム民
イドの登場シーンとか鳥肌立ったわ
39:なんJゲーム民
ディスク2の紙芝居は擁護できないけど、それでも展開自体は熱かったし、テキスト読むの集中できてええやんって思ってた
42:なんJゲーム民
それただの小説読書やんけ
45:なんJゲーム民
>>20
ええやん、小説として傑作やったんやから
46:なんJゲーム民
ゼノギアスって結局何が言いたかったのかよく分からんかったわ
47:なんJゲーム民
>>22
あの難解な設定を理解できてこそゼノギアスやろ
哲学的なテーマが奥深かったんや
49:なんJゲーム民
ニワカは黙っとけ
52:なんJゲーム民
あの時代のゲームって、プレイヤーに考察させる余地が多かったよな
今みたいに全部説明してくれるゲームばっかじゃないからな
53:なんJゲーム民
ゼノブレイドとかゼノサーガも結局ゼノギアスの焼き直し感あったしな
55:なんJゲーム民
>>25
焼き直しは言い過ぎやろ
根本的な思想は受け継いでるけど
56:なんJゲーム民
ゼノブレイドはゼノギアスとは別ベクトルで神ゲーやろ
59:なんJゲーム民
ゼノブレイドはとっつきやすいし戦闘も面白いからな
ゼノギアスは人を選ぶ
62:なんJゲーム民
ディスク2のBGMがほとんど使いまわしだったのも悲しかった
65:なんJゲーム民
>>29
そこはしゃーない
予算と時間や
66:なんJゲーム民
リメイクとか絶対無理やろ
あのボリュームとあの設定を今の技術でフルボイスで再現したら何年かかるねん
70:なんJゲーム民
でもゼノギアスリメイクされたら絶対買うわ
72:なんJゲーム民
ワイも買うわ
今の技術でエリィとかイドとか見たい
76:なんJゲーム民
結局エリィとフェイって結ばれたん?
79:なんJゲーム民
>>34
あれは解釈次第やろ
ワイはハッピーエンドだと思っとる
80:なんJゲーム民
エンディングのあの抽象的な表現がまたええんや
81:なんJゲーム民
ラスボス戦の音楽が最高なんよな
82:なんJゲーム民
戦闘システムもさ、強攻撃とか弱攻撃とか組み合わせるの面白かったやん?
84:なんJゲーム民
>>38
ワイはギアの必殺技コマンド覚えるのがめんどくさかったンゴ
88:なんJゲーム民
それな、必殺技出すのにコマンド入力とか斬新やったけど、終盤はもうええわってなった
89:なんJゲーム民
ゼノギアスって結局高橋哲哉がやりたかったことの半分もできてないって聞いたけどマジ?
92:なんJゲーム民
>>41
そうらしいな
元々全6部作くらいの構想があったとか
94:なんJゲーム民
>>42
まじかよ
どんだけ壮大な話なんや…
95:なんJゲーム民
もし完結してたらFF超えてたかもしれんな
99:なんJゲーム民
いや、ディスク1の時点で結構複雑だったのに、あれがさらに続くとか頭パンクするわ
100:なんJゲーム民
FF7と同時期にこれだけ尖った作品出したスクウェアは褒められるべき
101:なんJゲーム民
でも今のスクエニがリメイクしたら改悪されそう
104:なんJゲーム民
それは絶対ある
無駄に声優豪華にして変なアレンジ加えるのが目に見える
107:なんJゲーム民
そういや、ゼノギアスって主人公フェイやけど、途中でイドが出てきて人格変わるのが面白かった
110:なんJゲーム民
多重人格とかシリアスなテーマをゲームでここまで掘り下げたのは当時としてはすごい
113:なんJゲーム民
あの時代のRPGって尖ってたの多かったよな
聖剣伝説とかサガとか
117:なんJゲーム民
ゼノギアスはまじでプレイするのに気合がいるゲームだった
119:なんJゲーム民
クリアまで60時間くらいかかった気がする
123:なんJゲーム民
ワイは80時間くらいかかったわ
レベル上げとかギアのパーツ集めとかやり込み要素多かったし
127:なんJゲーム民
ディスク2は紙芝居だけど、そこに描かれてるエリィの過去とかフェイの過去とかが重くてな
131:なんJゲーム民
あの過去編があるからこそ、フェイとエリィの絆が深まるんやろ
132:なんJゲーム民
そういえば、ゼノギアスってセーブポイントが少なかった記憶がある
ダンジョン長くて死んだら発狂してたわ
135:なんJゲーム民
あと敵が強かった
特にダンジョンボスとか雑魚敵も強かった
136:なんJゲーム民
エリィの攻撃魔法がクソ強かった記憶
138:なんJゲーム民
フェイは最終的に素手で戦うのが最強やったな
140:なんJゲーム民
ゼノギアスを語れるやつはまじで貴重
141:なんJゲーム民
あれをクリアしたというだけでなんか誇らしい
142:なんJゲーム民
最近のゲームは親切すぎて、ああいう不親切だけど奥深いゲームが減ったよな
144:なんJゲーム民
ゼノギアスってPS1のソフトだよな?
今やったらグラフィックとかキツいんかな
145:なんJゲーム民
あの時代のポリゴンはそれはそれで味があるやろ
146:なんJゲーム民
むしろあのグラフィックだからこそ脳内で補完できる部分もある
147:なんJゲーム民
今やったら攻略サイト見ながらやっちゃうから、当時の手探り感は味わえないな
150:なんJゲーム民
当時は攻略本とか友達との情報交換が必須だったよな
154:なんJゲーム民
ゼノギアスはストーリーとBGMが全てを救ってるゲーム
158:なんJゲーム民
ディスク2のせいでクソゲー扱いする奴はエアプ
159:なんJゲーム民
>>69
ディスク2がなかったら神ゲーだったって話やろ
163:なんJゲーム民
ディスク2で投げ出したやつも多そう
167:なんJゲーム民
ワイは投げ出さなかったけど、ディスク2の時は「え、これマジ?」ってなったのは事実
171:なんJゲーム民
それでも最後までやらせる魅力があったってことやな
172:なんJゲーム民
クリア後の達成感はすごかったな
175:なんJゲーム民
もう一度やる気力はないけどな
177:なんJゲーム民
でもふとした時にまたやりたくなる魔力がある
178:なんJゲーム民
ゼノギアスって結局どんな話なん?
宗教と科学と哲学がごちゃ混ぜになったやつ?
179:なんJゲーム民
人類の起源とか神とかそういうスケールのでかい話や
180:なんJゲーム民
キリスト教的な要素も含まれてたよな
181:なんJゲーム民
ラスボスがデウスとかいう神様みたいなやつやしな
183:なんJゲーム民
デウスって結局何だったんだっけ?
生命を管理するシステムみたいなやつ?
187:なんJゲーム民
高橋監督のSFと哲学へのこだわりが爆発してた作品
188:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアは本当にすごかった
190:なんJゲーム民
ゼノギアスとかサガフロとかFF7とか、個性豊かなRPGがたくさんあったな
194:なんJゲーム民
今のゲーム会社にゼノギアスみたいなの作れるところあるんかな?
198:なんJゲーム民
インディーズならワンチャンあるかもだけど、大手が採算度外視でやるのは難しいやろな
202:なんJゲーム民
ゼノギアスは商業的には失敗作だったらしいけど、後世に与えた影響は計り知れない
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