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【悲報】風来のシレン2の最果てへの道、今やるとキツすぎる

1:なんJゲーム民

水がめ出ないと10F超えるのすら無理ゲーやろこれ

5:なんJゲーム民

下手くそなだけ定期

6:なんJゲーム民

パコレプキンの腕輪さえ引ければ勝ち確なんだよなぁ

10:なんJゲーム民

>>6
壁の中でターン経過して死ぬ未来が見える見える

12:なんJゲーム民

マゼルンフロアでどれだけ装備鍛えられるかよな
皮の盾ベースにするか獣王にするかでいつも迷うわ

13:なんJゲーム民

>>12
印の多さで言ったら象牙やろ
最果てでラセン風魔作るとかまず無理やし

17:なんJゲーム民

>>12
最果ては回復の剣作れるかどうかが全てやぞ

20:なんJゲーム民

ケンゴウ系とかいうガチの害悪
盾弾かれてロストした時の虚無感やばいわ

21:なんJゲーム民

>>20
後ろにモンスターが居て盾が当たって消滅
これが様式美

24:なんJゲーム民

>>20
これがあるから最果ては常に壁を背にして歩くのが基本やぞ

26:なんJゲーム民

ゲイズ「お、復活の草持っとるやん。食うたろ!」

30:なんJゲーム民

>>26
これ本当に殺意わく
しかも白紙の巻物とかも勝手に使われるし

32:なんJゲーム民

アスカが可愛いだけのゲーム

36:なんJゲーム民

アスカは外伝の方がシコい
シレン2のアスカはまだ芋臭いわ

37:なんJゲーム民

>>36
あのローポリがええんやろがい
おにぎり投げた時のモーションとか最高やぞ

41:なんJゲーム民

もののけ王国完成させた奴おる?
あそこまでやり込んだ奴はガチのプロ

43:なんJゲーム民

>>41
黄金のコンドル捕まえるの無理ゲーすぎて諦めたわ

44:なんJゲーム民

>>41
ワイは全部集めたで
なおセーブデータ消えた模様

46:なんJゲーム民

>>44
64の振動パック外したらバグってデータ消える現象あったな

49:なんJゲーム民

>>46
あれ接触不良で一瞬で消えるからな
子供の頃泣いたわ

51:なんJゲーム民

最果てって持ち込み不可やろ?
何がそんなに難しいんや?5の原始とかと比べて

53:なんJゲーム民

>>51
アイテムの識別がシビアなのと、中盤以降の敵の攻撃力が異常
あと水がめがないと一部の敵(オオカミ系とか)の処理がクソキツい

56:なんJゲーム民

>>51
5と違って「夜」がないからシンプルだけど、その分ごまかしが効かない
純粋なリソース管理能力が問われる

57:なんJゲーム民

>>51
あと、1Fからにぎり見習いが出るから、下手をすると最初の部屋で即死する

60:なんJゲーム民

タベラレルーとかいう神
あいつ見つけるとテンション上がるわ

63:なんJゲーム民

>>60
なお他のモンスターがレベルアップして手が付けられなくなる模様

67:なんJゲーム民

>>60
デビルコングがタベラレルー食ってゴリコングになった時の絶望感よ

69:なんJゲーム民

もののけ王国で味方モンスター連れていけるの楽しかったな
ひまガッパ連れてってアイテムキャッチさせるの好き

72:なんJゲーム民

店主強すぎて草
全盛期のイチロー並みに逃げられへん

75:なんJゲーム民

>>72
大部屋の巻物読んで泥棒するンゴwwwwww

78:なんJゲーム民

>>75
はい落とし穴

79:なんJゲーム民

>>75
店主「神妙に、お縄を頂戴しろ!」
倍速1ターン2回攻撃で即死やぞ

81:なんJゲーム民

シレン2って未だにSwitchとかに移植されてないのなんでなん?
権利関係めんどいんか?

84:なんJゲーム民

>>81
開発元のチュンソフトと任天堂の共同開発やからな
版権が複雑なのと、当時のプログラムコードがスパゲッティすぎて再現が難しいって噂がある

88:なんJゲーム民

>>81
アスカ見たらわかるけど、外伝すら移植されてないからな
セガも絡んでるし絶望的や

89:なんJゲーム民

>>81
シレン6が売れたからワンチャン2のリメイク期待したいけどな

90:なんJゲーム民

今やると64のコントローラーの3Dスティックがヘタれてて
斜め移動が暴発しまくるのが一番の敵や

93:なんJゲーム民

>>90
十字キーで操作しろよw

96:なんJゲーム民

>>90
ワイはホリパッドミニ使ってたわ
あれなら斜め入力も楽や

99:なんJゲーム民

最果て10Fまでのワイ「お、カタナと鉄甲の盾あるやん!勝ったな!」
15Fのワイ「ゲイズ!ケンゴウ!ノロージ!ギャーーー!」

101:なんJゲーム民

しあわせ草を敵に投げてレベル上げして経験値稼ぐテクニックすき

105:なんJゲーム民

>>99
にぎり変化に投げておにぎり量産するの基本やな

106:なんJゲーム民

神社の隠し穴とかいうガチの初心者キラー
あそこ何気に最果てよりムズいだろ

107:なんJゲーム民

>>105
罠師の腕輪が手に入るまでは地獄やな
罠にかかりまくるシレンを見るゲーム

109:なんJゲーム民

シレン2はBGMが神すぎる
コッパのテーマとか、城飾りの時の曲とか未だに脳内再生できる

112:なんJゲーム民

すぎやまこういちの音楽はやっぱり神やね
ドラクエもええけどシレンの和風曲は最高や

116:なんJゲーム民

最果て20F以降ってどうやって進むのが正解なん?
全然安定せんわ

120:なんJゲーム民

>>112
基本は即降りや
アイテム回収しようと長居するとジリ貧になる

124:なんJゲーム民

>>112
保存の壺にどれだけ回復アイテムと脱出用の巻物詰め込めるかよ
あとはパコレプキンか透視の腕輪を祈る

125:なんJゲーム民

>>112
水がめに水入れて、火吹き山系の敵を弱体化させるのがクソ重要
これやるだけでだいぶ被ダメ抑えられる

129:なんJゲーム民

そういや城完成させた後のクソガキ達どうなったんや

131:なんJゲーム民

>>125
あの城、次回作以降全く出てこなくて草

134:なんJゲーム民

>>125
シレンは旅人やからな、また次の土地へ行くだけよ

135:なんJゲーム民

ヒマキキ平原のBGM聴くだけで実家に帰ってきたような安心感あるわ

138:なんJゲーム民

>>134
わかる
あの最初のチュートリアルダンジョンな

141:なんJゲーム民

ガキの頃、ナオキの料理イベントで何回も失敗してキレてたわ

142:なんJゲーム民

>>138
「にぎり変化の剣」作るためのイベントやっけ
あれ条件シビアやったな

145:なんJゲーム民

もののけ王国のバグで、モンスターが部屋から溢れてフリーズするのあったな

147:なんJゲーム民

>>142
あったわwww
あれセーブデータ壊れる引き金になるからトラウマ

149:なんJゲーム民

最果て99Fクリアした時の報酬って何だっけ?

153:なんJゲーム民

>>147
「黄金のつるはし」か「黄金の盾」やなかったっけ?
あと、もののけ王国にコンドルが登録される

155:なんJゲーム民

>>149
黄金シリーズって壊れないんだっけ
めちゃくちゃ苦労して手に入れたのに使うの怖くて倉庫の肥やしになってたわ

157:なんJゲーム民

>>153
それな
ロストが怖すぎて実戦で使えない本末転倒感

159:なんJゲーム民

シレンシリーズで一番完成度高いのって2だよな?
グラフィック、システム、難易度のバランスが奇跡的

163:なんJゲーム民

>>157
異論なし
3Dグラフィックなのにドット絵みたいな温かみがあるのが凄い
今のリアルなグラフィックよりあのポリゴンの方が味がある

164:なんJゲーム民

>>157
ワイは5plus派やけど、2のワクワク感は異常やった
城作りのパーツ集めとか楽しすぎた

168:なんJゲーム民

>>157
シレン6もかなり2を意識して作られてて面白かったで
2が好きなら6は買いや

171:なんJゲーム民

シレン2の攻略本、分厚くて読むの楽しかったなぁ
モンスターのイラストとか裏設定とか載ってて

173:なんJゲーム民

>>168
ワンダーライフスペシャルな
あの本、今プレミアついてて高値で取引されてるらしいで

175:なんJゲーム民

マゼルン「合成したろか?」
シレン「おっ、頼むわ」
マゼルン「あ、間違えて攻撃しちゃったw」
シレン「死」

177:なんJゲーム民

>>173
マゼルン種は投げる順番間違えるとゴミ装備出来上がるから緊張感ヤバい

180:なんJゲーム民

>>173
武器、盾、草の順で投げようとしたら、草が外れてマゼルンがただパワーアップした時の恐怖

181:なんJゲーム民

ダイキとかいう頼りになるようでたまにやらかす弟分

182:なんJゲーム民

>>180
あいつ勝手にモンスターの巣に突っ込んで死ぬから嫌い

185:なんJゲーム民

リクを助けに行く時のストーリーの王道感すき
ラストの受け流しの盾イベントは熱かった

187:なんJゲーム民

>>182
あれでシレンの「風来坊」としての格好良さが完成するよな

190:なんJゲーム民

最果てへの道って名前がもうセンスの塊

191:なんJゲーム民

>>187
ほんこれ
「もっと不思議のダンジョン」って言うより「最果てへの道」の方が冒険感あって厨二心をくすぐられる

194:なんJゲーム民

今のゲームって親切設計すぎるから、たまにシレン2みたいな理不尽な死を味わいたくなるわ

197:なんJゲーム民

>>191
死んだら全部ロストっていう緊張感は今のソウル系ゲームにも通ずるものがあるな

199:なんJゲーム民

>>191
でも最果てで「開幕大部屋モンハウ、MH内に階段なし、身代わりなし」とか引くと
親切設計万歳って言いたくなるで

203:なんJゲーム民

>>197
それはただの運ゲーやんけ!

206:なんJゲーム民

>>197
開幕モンハウは「バクスイの巻物」か「高飛び草」を祈る時間

207:なんJゲーム民

もののけ王国で、連れて歩いてるモンスターが勝手に戦ってレベルアップして手が付けられなくなるの草

208:なんJゲーム民

>>206
マブダチだったはずのモンスターが、次の瞬間には一撃でワイを葬る魔王になってるの諸行無常すぎる

210:なんJゲーム民

アスカ「シレン様!」
ワイ「アスカあああああ!!(シコ)」

212:なんJゲーム民

>>208
これを見に来た

215:なんJゲーム民

>>208
やっぱりみんなアスカで抜いてたんやな、安心したわ

216:なんJゲーム民

ぶっちゃけ、最果てへの道クリアできるやつって全体の何%くらいなんやろ
小学生の時周りでクリアできたやつ一人もおらんかったわ

220:なんJゲーム民

>>215
当時はネットの攻略情報もそんなになかったし、10%もおらんのちゃうか
みんな中腹の井戸で遊んでたやろ

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