1:なんJゲーム民
わかる
4:なんJゲーム民
ベビィマリオの泣き声がトラウマ
7:なんJゲーム民
神ゲーやろ
あれを超えられんわ
10:なんJゲーム民
あのクレヨンみたいなグラフィックが当時衝撃的だったわ
11:なんJゲーム民
>>^
当時SFCであれはマジでぶっ壊れだったよな
FXチップとかいうやつ?
15:なんJゲーム民
FXチップ使ってるのはスターフォックスやろガイジ
ヨッシーアイランドはスーパーFXチップ2やぞ
19:なんJゲーム民
>>^
サンガツ
20:なんJゲーム民
卵投げシステムが斬新すぎた
あの頃の任天堂は攻めてたなぁ
22:なんJゲーム民
いや、普通に難しかったやろ
100点コンプとか無理ゲーすぎたわ
26:なんJゲーム民
>>^
キッズはすぐ文句言うんやな
28:なんJゲーム民
>>^
お前がキッズやろハゲ
30:なんJゲーム民
俺はマリオRPG派
32:なんJゲーム民
ヨッシーアイランドはBGMも神
35:なんJゲーム民
特にワールド1-1のBGMな
脳内再生余裕やわ
36:なんJゲーム民
ピーチ姫を助けに行くとかじゃなくて、純粋にベビィマリオを届けるってストーリーも良かった
38:なんJゲーム民
>>^
途中からクッパに攫われたベビィルイージ助けに行くんやぞ
エアプか?
41:なんJゲーム民
>>^
あ、そうだったわ…記憶が曖昧や
44:なんJゲーム民
あのボスキャラのデカさよ
特にでかいテレサ
45:なんJゲーム民
ビッグドンブリとかデブな敵も印象的やったな
48:なんJゲーム民
ヘイホーの色んなバリエーションも良かった
51:なんJゲーム民
卵の跳ね返り計算してアイテム取るの楽しかったわ
53:なんJゲーム民
あの頃の任天堂はマジで天才しかおらんかったんか?
55:なんJゲーム民
宮本茂が天才なんやろなあ
58:なんJゲーム民
ヨッシーの舌で敵を食って卵にするのが気持ちええんよ
59:なんJゲーム民
でもベビィマリオの泣き声で心折れるんよな
ピーピーピーピー!って
60:なんJゲーム民
>>^
わかる
あれ聞こえてきたら焦ってミスる
64:なんJゲーム民
100点コンプの条件がクソ厳しかった
赤コイン、フラワー、スター全部集めるの無理ゲーやろ
65:なんJゲーム民
>>^
キッズは黙ってろ
あれがやり込み要素として完璧なんや
66:なんJゲーム民
>>^
完璧ちゃうわ死ね
時間制限もきついし
67:なんJゲーム民
あれってSFCの集大成みたいな作品やろ
70:なんJゲーム民
>>^
そう言われるとそうかもな
SFC末期に出た記憶
73:なんJゲーム民
ヨッシーシリーズってその後続いたけど、アイランドを超えるのは出ないよな
77:なんJゲーム民
ストーリーはそこそこ面白かったけど、やっぱアイランドがレジェンド
80:なんJゲーム民
ウールワールドもクラフトワールドも可愛かったけど、ゲーム性はアイランドが一番やな
83:なんJゲーム民
あれ当時、子供心に「絵本の中に入り込んだみたい」って思ったもんや
86:なんJゲーム民
>>^
わかる
あの手書き感というか、クレヨンで描いたような世界観が唯一無二やった
90:なんJゲーム民
今やっても面白いんかな?
Switchオンラインで出来るけど
91:なんJゲーム民
>>^
面白いぞ
むしろ今やると新鮮味すらある
95:なんJゲーム民
あの頃のドット絵ってやっぱええよな
96:なんJゲーム民
ヨッシーのジャンプの滞空時間の長さが気持ちいいんや
99:なんJゲーム民
ジャンプ中にバタバタって足動かすの可愛い
103:なんJゲーム民
てかヨッシーアイランドってストーリー的には一番最初期なんよな
ベビィマリオがルイージと出会う話
104:なんJゲーム民
>>^
せやで
任天堂の時系列ってガバガバだけど、アイランドは明確に前日譚扱い
108:なんJゲーム民
ヨッシーって結構健気だよな
ひたすらマリオを守ってる
112:なんJゲーム民
>>^
卵投げてる時にうっかりマリオ落とすんよな
113:なんJゲーム民
>>^
草
あるある
116:なんJゲーム民
任天堂って変なギミック作るの好きだよな
117:なんJゲーム民
ヨッシーアイランドのパクリゲーがいっぱい出たよな当時
119:なんJゲーム民
あれって敵踏んでも死なないから卵の弾丸必須なんよな
新しいアクションの概念だったわ
122:なんJゲーム民
卵の補給の仕方も上手いこと作られてた
126:なんJゲーム民
ヨッシーって基本喋らないけどアイランドではちょっと喋るのがまたいい
「ヨッシー!」とか「マリオ!」とか
129:なんJゲーム民
あのゲームって実は横スクロールアクションの完成形の一つなんちゃうか?
130:なんJゲーム民
難易度調整が絶妙なんよな
普通にクリアするだけならそこそこ、100点目指すと鬼畜
131:なんJゲーム民
ワイは裏ステージのスペシャルの難易度にキレてた記憶
132:なんJゲーム民
>>^
あそこはマジでヤバかったな
133:なんJゲーム民
>>^
あれ全部100点にするやつとか人間じゃねえわ
135:なんJゲーム民
あの頃の任天堂のアイデアと技術力は半端なかったな
任天堂の黄金期やろ
137:なんJゲーム民
DSのヨッシーアイランドはまあまあやったけど、SFCには勝てんかった
139:なんJゲーム民
>>^
DS版はグラフィックがね…
143:なんJゲーム民
リメイク出してくれんかな
今のグラフィックでクレヨン調そのままに
146:なんJゲーム民
>>^
Switchオンラインで十分やろ
149:なんJゲーム民
>>^
そうだけどさあ
グラフィックを現代風に強化したやつも見てみたいやん
152:なんJゲーム民
ヨッシーのウールワールドは可愛いけど難易度低くて物足りなかった
155:なんJゲーム民
クラフトワールドは逆にギミックが複雑すぎた
156:なんJゲーム民
やっぱアイランドが一番バランス取れてるんだよな
158:なんJゲーム民
SFCのソフトで一番好きかもしれない
159:なんJゲーム民
ゼルダの伝説神々のトライフォースといい、SFCは名作の宝庫やな
161:なんJゲーム民
>>^
ロマサガ3も忘れるなよ
163:なんJゲーム民
>>^
SFCのRPGは語り始めると止まらんからやめろ
167:なんJゲーム民
ヨッシーアイランドって宮本茂と手塚卓志がプロデュースしてて、開発は任天堂情報開発本部やろ
当時の任天堂マジで怖い
170:なんJゲーム民
>>^
当時の任天堂はまさに怪物だったな
174:なんJゲーム民
このゲームのBGMって近藤浩治とかなん?
175:なんJゲーム民
>>^
メインは近藤浩治じゃないぞ
当時新人だった若手社員が担当したって聞いたことある
176:なんJゲーム民
>>^
作曲は近藤浩治と峰岸透と田中宏和やな
メインは峰岸透やっけ?
179:なんJゲーム民
>>^
メインコンポーザーは峰岸透で、近藤浩治がサウンドディレクターやな
真面目な情報助かる
180:なんJゲーム民
これ当時小学生でクリアしたけど、今思うとよくやったなって思うわ
181:なんJゲーム民
あの頃のゲームって今みたいに攻略サイトとかYoutubeとかないから、自力で頑張るしかなかったんよな
183:なんJゲーム民
それがまた良い思い出になってるんやろな
186:なんJゲーム民
今のゲームは親切すぎてつまらんって言ってる老害がおるけど、ワイはそうは思わん
187:なんJゲーム民
>>^
それはそれ、これはこれやろ
190:なんJゲーム民
SFCミニに収録されてるからいつでも遊べるの有能
194:なんJゲーム民
>>^
Switchオンラインでもできるぞ
198:なんJゲーム民
Switchオンラインの巻き戻し機能使えば100点コンプも楽勝やろ
202:なんJゲーム民
>>^
それやっちゃうと達成感がね…
205:なんJゲーム民
でもベビィマリオの泣き声は巻き戻しても許されない
208:なんJゲーム民
ヨッシーってなんであんな可愛いんやろな
209:なんJゲーム民
>>^
恐竜なのに可愛いのは反則
211:なんJゲーム民
ヨッシーって昔はカメやったって話聞いたことあるけどマジ?
215:なんJゲーム民
>>^
いや、それは亀じゃなくて、元々クッパの初期設定が亀みたいな恐竜だったって話と混同してるんちゃうか?
ヨッシーは最初から恐竜キャラとしてデザインされてたはず
219:なんJゲーム民
>>^
へー、サンガツ
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