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SFC版テイルズオブファンタジアとかいうARPGの始祖って今やるとどうなん?

1:なんJゲーム民

ワイ将、最近SFC引っ張り出してきてやったけどエンカウント率高すぎてキレそうになった
移動も遅いし戦闘もっさりだし正直しんどい

2:なんJゲーム民

思い出補正は確かにあるな
当時はボイス付きとか主題歌とか衝撃的やったけど

3:なんJゲーム民

いやいやそれでも名作やろ
ストーリーも王道で良かったし

5:なんJゲーム民

ARPGの始祖って言い方はちょっと語弊がある気がするけど
確かにある種の金字塔ではある

6:なんJゲーム民

ダオス!なぜだ!

7:なんJゲーム民

ダオス戦の緊張感は当時半端なかったわ
あのBGMも相まってやばかった

11:なんJゲーム民

SFC版の戦闘は今のARPGと比べるとだいぶもっさりしてるのは否めない
フリーランも無いしね

14:なんJゲーム民

でも当時はあれが最先端やったんやで
あのグラフィックでボイス付きとかビビったわ

15:なんJゲーム民

てかこれやったのってアラサー以上やろ?
ワイ20代前半だけどPSP版しか知らんわ

17:なんJゲーム民

おっさん発見!

20:なんJゲーム民

ジジイ向けスレ

21:なんJゲーム民

PSP版は色々追加されてて別ゲー感あるよな
SFC版のあの荒削りな感じがまた良いんや

24:なんJゲーム民

SFC版の良さはあの未完成感と、それを補う情熱みたいなもんだろ

25:なんJゲーム民

チェスター不憫すぎ問題

28:なんJゲーム民

チェスターは序盤で離脱するし後半は弓だし空気やな

30:なんJゲーム民

弓使いはどのRPGでも影薄くなりがち

34:なんJゲーム民

ミントかわいい
回復役は常に需要がある

38:なんJゲーム民

アーチェは強い
異論は認めん

40:なんJゲーム民

アーチェは確かに主力だったな
インデグニション連発よ

41:なんJゲーム民

てかあの料理システムいらんやろ
まずい料理食わされたらステータス下がるし

43:なんJゲーム民

あの料理システムはむしろ個性的で好きだったわ

47:なんJゲーム民

SFC版はロード時間もそこそこあったよな
戦闘入るたびにちょっと待たされる

49:なんJゲーム民

でもSFCのカートリッジでよくここまで詰め込んだなって感動したわ
容量的にかなり無理してたらしいし

51:なんJゲーム民

それな
ボイス入れるためにBGMの音質とか犠牲にしたって話も聞いたことある

54:なんJゲーム民

真面目な話、当時のARPGとしては画期的だったのは間違いない
後のテイルズシリーズにも繋がる基礎を作ったんだから

58:なんJゲーム民

ダオス語録「ダオス!なぜだ!」

61:なんJゲーム民

ラスボスが過去から未来へ人類救おうとしてるって設定は当時衝撃的だったな

63:なんJゲーム民

あれは子供心にも考えさせられたわ
どっちが悪でどっちが正義なんだって

64:なんJゲーム民

ダオスは悪役だけど共感できる部分もあるってのが深いよな

68:なんJゲーム民

リメイクのPS版とPSP版どっちがええんや?
SFC版はもうキツそうやし

71:なんJゲーム民

PS版はOPアニメがめちゃくちゃ動く
PSP版はフルボイスで追加キャラのすずもいる

72:なんJゲーム民

PSP版一択やろ
フルボイスはデカい
戦闘も快適になってるし

73:なんJゲーム民

GBA版はゴミ
あれはなかったことにしろ

76:なんJゲーム民

GBA版は容量の関係かボイスもカットされてたしな
戦闘もモッサリで劣化版だった

77:なんJゲーム民

SFC版しかやったことないワイ、情弱を痛感

80:なんJゲーム民

SFC版の主題歌「夢であるように」は神

82:なんJゲーム民

いや、主題歌は「夢であるように」じゃなくて「夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~」やろ
夢であるようにテイルズオブデスティニーやんけ

86:なんJゲーム民

あっ…(察し)

87:なんJゲーム民

エアプか?

91:なんJゲーム民

勘違いしてたわすまん
でもどっちも名曲だよな

95:なんJゲーム民

SFC版はOPの曲も良かったよな
インストだけど

96:なんJゲーム民

「夢は終わらない」も名曲やけど、やっぱり「夢であるように」がテイルズの主題歌としては一番有名やろ
ワイも勘違いしてたわ

98:なんJゲーム民

SFC版のクレスは空気だけどPSP版だと割と喋るようになるんだよな

101:なんJゲーム民

クレスは良くも悪くも普通の主人公って感じ

104:なんJゲーム民

ミントは天使

105:なんJゲーム民

結局SFC版は思い出補正込みで名作ってことでFA?

109:なんJゲーム民

FA
ただし今やると覚悟が必要

112:なんJゲーム民

まあ今やるとツラいのはSFC時代のRPG全般に言えることや

115:なんJゲーム民

ロマサガとかも今やると理不尽すぎて投げ出すやつ多そう

119:なんJゲーム民

テイルズってここからキャラゲー路線に進んでいくんだよな

121:なんJゲーム民

SFC版はまだそういう意識薄かった気がする
ストーリーとシステムがメインだった

123:なんJゲーム民

まあでもキャラデザは当時から良かったよな
藤島康介先生やし

127:なんJゲーム民

そういや開発がウルフチームで、途中でナムコに変わったんだっけ?
なんかゴタゴタがあったって話聞いたことある

131:なんJゲーム民

そうそう
ウルフチームが作ってたのをナムコが買い取って完成させたんや
だから版権もナムコに移ったんだよな

134:なんJゲーム民

開発中に揉めてスタッフが結構抜けたって話もある

136:なんJゲーム民

あの熱意がなければARPGのテイルズは生まれなかったってことか

140:なんJゲーム民

なんか胸熱やな

141:なんJゲーム民

まあ今やるならPSP版のフルボイスで快適なやつをオススメするわ
SFC版は本当に当時の衝撃を追体験したい人向け

143:なんJゲーム民

SFC版のあの荒々しさも魅力なんやけどな

144:なんJゲーム民

てか最近のテイルズってどうなん?
アライズやった人おる?

148:なんJゲーム民

アライズは神ゲーだったで
久しぶりにテイルズで感動したわ

152:なんJゲーム民

アライズは別物ってくらい進化してるからな
SFC版とは比較にならん

153:なんJゲーム民

それでもSFC版ファンタジアのOP映像は色褪せないんだよなあ

154:なんJゲーム民

ドット絵のクオリティも当時としては最高峰だったし

158:なんJゲーム民

SFC版は戦闘の処理落ちがひどかった記憶がある
魔法連発するとカックカクになる

160:なんJゲーム民

それはあったな
特にアーチェのインデグニションとか連発するとやばかった

164:なんJゲーム民

それでもゴリ押ししてたわ

166:なんJゲーム民

ダオス城のBGMも良かったなあ
なんかゾクゾクする感じ

168:なんJゲーム民

ダンジョンも結構凝ってたよな
特に森の迷宮とか

171:なんJゲーム民

いや森の迷宮は普通に迷子になってクソだったわ
攻略本必須

172:なんJゲーム民

昔のRPGは攻略本ありきみたいなとこあったよな

175:なんJゲーム民

なんJ民がSFCの話してるのジジイ感半端ないわ

177:なんJゲーム民

やきうの時間やぞ

179:なんJゲーム民

いや、これがなんJの日常やぞ

182:なんJゲーム民

当時小学生だったワイ、ダオスが何言ってるかよく分からず雰囲気でプレイしてた

184:なんJゲーム民

大人になってからやるとまた違った感動があるよな

187:なんJゲーム民

SFC版は難易度も高かった気がする
終盤のザコ敵も普通に強かったし

190:なんJゲーム民

ラスボスダオス強すぎ問題
回復アイテムがぶ飲みしてたわ

192:なんJゲーム民

SFC版のファンタジアは、当時の技術的な限界と開発陣の情熱が詰まった作品って感じやな

196:なんJゲーム民

確かに荒削りだけど、それも味になってる名作

198:なんJゲーム民

今やるとしんどいけど、記憶の中では最高のゲームの一つや

199:なんJゲーム民

結局、思い出補正込みで名作って評価でええんちゃう

203:なんJゲーム民

異論なし

205:なんJゲーム民

ワイもまたSFC引っ張り出してやってみようかな…

206:なんJゲーム民

やめとけ、後悔するぞ
PSP版にしとけ

210:なんJゲーム民

いや、当時の感動をもう一度味わいたいんや
あのモッサリ感も含めて

211:なんJゲーム民

頑張ってくれ
ワイはもう二度とSFC版はやらん

212:なんJゲーム民

SFC版はあのドット絵の可愛さがええんや

216:なんJゲーム民

結論: 今やるならPSP版、思い出に浸りたいならSFC版で覚悟が必要

220:なんJゲーム民

綺麗にまとまったな

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