1:なんJゲーム民
ワイや
面白いは面白いんやが、あのひたすら同じような景色の中を登り続けるのが作業感マッハになってきた
3:なんJゲーム民
わかる
もうほとんどストーリークリア目前なんやけど、正直タルタロスは惰性で登ってる感あるわ
4:なんJゲーム民
は?普通に楽しいんだが?
P3Rのタルタロスは戦闘快適やし、BGMも神やろがい
8:なんJゲーム民
>>^
BGMは神なのは認める
でも階段登ってシャドウ倒して、コミュ発生条件満たすために特定の階まで行って…ってのがもうね
10:なんJゲーム民
エアプか?
P3Rはタルタロス改善されてる方やぞ
オリジナルのFESとかP3Pとかやったことないんか?
14:なんJゲーム民
ワイP3P勢だけどP3Rめっちゃ快適で楽しんでるわ
ていうかグラフィックが進化してるだけでもう別ゲーやろ
18:なんJゲーム民
タルタロスの景色が単調なのは昔から言われとることやろ
そこはもうP3の個性として受け入れるしかないんちゃうか
20:なんJゲーム民
タルタロスより日常パートのコミュ上げが苦痛なんだけどわかるやつおる?
特定のキャラと会うために何回も日付進めるのダルい
21:なんJゲーム民
>>^
それな
あとコミュ発生条件のステータス上げが地味にめんどい
魅力と学力と勇気、バランスよく上げるのが大変や
22:なんJゲーム民
タルタロス攻略もコミュ上げも、結局効率よくやればそんなに苦痛じゃないぞ
週ごとに計画立てて進めろや
26:なんJゲーム民
計画通りに進めても飽きるもんは飽きるんやが
なんやかんやでP5Rの方が全体的なバランスは良かった気がするわ
29:なんJゲーム民
P5Rは確かに神ゲーやったな
でもP3Rもストーリーとキャラは最高峰やろ
特にアイギスはガチで嫁
31:なんJゲーム民
アイギスいいよな
でも今回はゆかりっちが可愛すぎてやばい
声優補正もあるかもしれんけど
32:なんJゲーム民
ゆかりっちは最初ツンツンしてるけどデレるところがいいんだよなぁ
P3Rでさらに可愛くなったわ
36:なんJゲーム民
タルタロスのシャドウのデザインもっとバリエーション増やしてほしかったわ
色違いばっかで新鮮味がない
37:なんJゲーム民
雑魚敵の種類は確かに少ないな
でもボス戦はそれぞれ個性あって楽しいやろ
満月ボスとか熱すぎるわ
40:なんJゲーム民
満月ボスはほんと気合入ってるよな
戦闘BGMも専用のがあってめちゃくちゃ盛り上がる
42:なんJゲーム民
タルタロスは登ってる最中にコミュイベントとか挟まればもっと良かったんちゃうか
P4Gのダンジョンみたいに
44:なんJゲーム民
それはそう
P3はコミュとダンジョンが完全に分かれてるから余計に作業感出るのかもしれん
47:なんJゲーム民
P3Rの戦闘は快適すぎて逆に飽きるまである
シフトで弱点突きまくってテウルギアでフィニッシュがテンプレになりすぎ
50:なんJゲーム民
それが気持ちいいんやろがい
敵を一方的に蹂躙する爽快感こそペルソナ戦闘の醍醐味やんけ
52:なんJゲーム民
タルタロスのSEもええよな
特に敵がエンカウントする時のSEはゾクゾクする
54:なんJゲーム民
ワイはタルタロスのBGMが毎回変わるところが好きや
階層ごとに雰囲気変わるし、神曲ばっかりやから飽きにくい
55:なんJゲーム民
わかる
目黒神はほんま天才やわ
P3RのBGMは原曲のアレンジも最高やし、新曲もええ
58:なんJゲーム民
「It's Going Down Now」は神
これ聴きながらタルタロス登ると作業感吹っ飛ぶわ
60:なんJゲーム民
>>^
あれはアガる
でもさすがに100時間もやってたら飽きるで
64:なんJゲーム民
アトラスはもうタルタロスみたいなダンジョンは作らんだろうな
P5以降はもう完全に固定ダンジョンやし
67:なんJゲーム民
ペルソナ6も固定ダンジョンになるんやろな
タルタロスみたいな無限ダンジョンはアトラス的にはもう卒業なんやろ
71:なんJゲーム民
まあ無限ダンジョンは好き嫌い分かれるからな
P3Rでタルタロスを体験できたのはよかったけど、次はいらんわ
72:なんJゲーム民
タルタロスはストーリーと連動してるからまだいいわ
あれがただの作業ダンジョンだったらマジでクソゲーだった
76:なんJゲーム民
タルタロスって結局、人類の無意識の象徴なんだよな
深い設定があるからこそ登れる
80:なんJゲーム民
真面目な話、タルタロスって哲学的な意味合いがあるからこそあの単調さがいいってのもあると思う
人間の苦悩とか終わりなき探求とかそういうメタファーなんや
82:なんJゲーム民
>>^
なんJで哲学語るとか草
まあでも言いたいことはわかる
85:なんJゲーム民
タルタロスで一番怖いのははぐれシャドウに遭遇することだよな
あれだけはマジでびびる
89:なんJゲーム民
はぐれシャドウはビビるし、全滅させられた時の絶望感よ
特に低層で出会うと理不尽すぎる
91:なんJゲーム民
はぐれシャドウ対策は常にSP回復アイテム持ち歩くことやな
あとSP回復スキル持ちペルソナも必須
95:なんJゲーム民
ワイ、タルタロスで稼いだ金でひたすらゲーセン通ってるわ
チート級のステータスになって気持ちええ~
97:なんJゲーム民
P3Rで一番改善されたのってやっぱグラフィックと戦闘システムだよな
UIもめちゃくちゃ見やすくなったし
100:なんJゲーム民
戦闘システムはマジで快適になった
FESの時はイライラしながらやってたからな
指示が出せるようになったのはデカい
102:なんJゲーム民
P3FESの「作戦」はほんまクソやったな
味方がアホすぎて毎回ストレス溜まってたわ
103:なんJゲーム民
P3Rで新規イベントとか追加されてるん?
105:なんJゲーム民
>>^
コミュが一部増えたり、キャラのエピソードが追加されてる
あとは寮での日常イベントとかも増えたな
106:なんJゲーム民
DLCで後日談のエピソードも追加されるんだろ?
タルタロス飽きたとか言ってる場合じゃないぞ
110:なんJゲーム民
後日談DLCはFESのエピローグみたいな感じなんかな
あれは評価高かったから楽しみや
113:なんJゲーム民
アトラスがちゃんと後日談出してくるのは評価できるわ
P5Rのモヤモヤ感を払拭してくれ
116:なんJゲーム民
P5Rの真エンディングはちょっと消化不良感あったからな
P3Rはスパッと終わってほしいわ
119:なんJゲーム民
でもP3は悲しい結末だから、後日談で少しでも救いがあればいいな
120:なんJゲーム民
救いがあろうがなかろうが、P3のストーリーは完成されてるからな
そこはいじってほしくない
121:なんJゲーム民
タルタロス飽きたマンだけど、ストーリーはマジで最後まで見届けてほしい
あれは人生に残るレベルやで
123:なんJゲーム民
エンディングまで泣かずにいられた奴おるんか?
ワイは号泣したわ
127:なんJゲーム民
P3Rやったことないけど、そんなに泣けるストーリーなんか?
気になってきたやんけ
130:なんJゲーム民
>>^
泣けるっていうか、心にくるタイプのストーリーやな
「生と死」をテーマにしてるからずっしりくる
134:なんJゲーム民
あとキャラがみんな魅力的なんよ
特に主人公のコミュはどれも考えさせられるものが多い
138:なんJゲーム民
コミュはほんま哲学的なテーマが多いよな
善悪とか人生の意味とか
142:なんJゲーム民
タルタロス飽きるけど、それでも登り続けるのはキャラたちに会うため、ストーリーの続きを見るためやからな
146:なんJゲーム民
結局タルタロスもキャラとの絆を深めるための舞台装置なんやろ
147:なんJゲーム民
アトラスはそろそろ新しいゲームエンジン作ってくれんかな
いつまで使い回してるんだよ
150:なんJゲーム民
まあアトラスゲーは雰囲気ゲーやからグラフィックは二の次でもええわ
それよりストーリーとシステムを磨いてくれ
151:なんJゲーム民
でもP3Rのグラフィックはめっちゃ進化してるやん
キャラクターモデルとかもう別次元やろ
155:なんJゲーム民
P3Rから入った人って、P3Pの女主人公ルートとかもやってほしいな
あれはあれでまた違う面白さがある
156:なんJゲーム民
P3Pの女主人公はコミュが全然違うからな
男主人公とは違った人間関係が面白い
160:なんJゲーム民
タルタロスは飽きるけど、コミュとストーリーは神
これがP3Rの評価でFA?
164:なんJゲーム民
>>^
異論なし
166:なんJゲーム民
ペルソナシリーズってずっとこんな感じなん?
P5Rしかやったことないからわからん
167:なんJゲーム民
>>^
P5Rが一番エンタメ寄り
P3は重い、P4は明るい、って感じや
171:なんJゲーム民
P3Rはアトラスの本気を感じるリメイクやったわ
欲を言えばFESのシナリオも収録してほしかったけど
173:なんJゲーム民
タルタロスは効率的に登ればそんなに時間かからんやろ
満月ボスまでに次のブロックの最上階まで行っとけばええだけやし
175:なんJゲーム民
それやっても飽きるもんは飽きるんやが
177:なんJゲーム民
タルタロスは自動で最上階までワープする機能がほしいわ
181:なんJゲーム民
ワープ機能あったらタルタロス登る意味なくなるやろがい
184:なんJゲーム民
もうクリアしたやつは二週目やってるんかな?
186:なんJゲーム民
二週目は引き継ぎ要素があるから楽やで
タルタロスもサクサク登れる
190:なんJゲーム民
二週目はコミュMAX目指すのが楽しい
194:なんJゲーム民
トロコンしたけどタルタロスはマジで苦痛だったわ
結局作業や
197:なんJゲーム民
タルタロスってあれか、なんかダンジョン最上階まで行くと日付進むやつか
198:なんJゲーム民
>>^
せやで
満月が来るまでに最上階まで行かないとゲームオーバー
199:なんJゲーム民
P3Rはタルタロスのおかげでゲームプレイ時間が長くなったってのはあるな
201:なんJゲーム民
ゲームプレイ時間稼ぎのためにタルタロスを単調にしたとかだったら草
205:なんJゲーム民
タルタロス嫌いなやつはペルソナ向いてないんちゃうか
RPGのダンジョン攻略自体が苦手なんやろ
207:なんJゲーム民
>>^
ダンジョン攻略と単調な作業は別やろ
他のRPGのダンジョンはもっとギミックあったりするし
210:なんJゲーム民
例えばゼルダのダンジョンとかはギミックの塊やからな
タルタロスとはまた全然違う面白さがある
211:なんJゲーム民
ペルソナはダンジョン攻略よりもストーリーとコミュに重きを置いてるんやろ
だからタルタロスは最低限の作りでいいって判断なんちゃうか
215:なんJゲーム民
タルタロスを登り切った時の達成感は異常
216:なんJゲーム民
あの達成感は他のゲームではなかなか味わえんわな
217:なんJゲーム民
まあなんだかんだでP3Rは名作やわ
タルタロス飽きるけど
219:なんJゲーム民
飽きたとか言いながらここまでスレ伸びてるの草
結局みんなタルタロス好きなんやろ
220:なんJゲーム民
好きと苦痛は両立するんやで
223:なんJゲーム民
タルタロスは嫌いだけどP3は好きってことやろ
224:なんJゲーム民
つまりP3Rは神ゲーってことやな
異論は認めん
227:なんJゲーム民
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