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オープンワールドって移動するだけで疲れるよな

1:なんJゲーム民

わかる
広すぎるねん
ファストトラベル前提やろあれ

2:なんJゲーム民

いや、それが楽しいんやろガイジか?
探索してるときのワクワク感とか景色とか

4:なんJゲーム民

わかるわ
特に序盤とかファストトラベル開放されてないときとか苦痛でしかない
馬とか自転車とかもっと速くしろや

5:なんJゲーム民

RDR2は移動すら楽しかったわ
馬の操作感も良かったし景色も作り込まれてて

9:なんJゲーム民

RDR2は別格やろ
あれは移動中にイベント起きたりするから飽きん
普通のオープンワールドはただ広いだけ

12:なんJゲーム民

FF15のロードが長くてイライラしたの思い出した
車で移動するのもいちいちロード挟むし

13:なんJゲーム民

デスストとか移動がゲーム性やからな
あれはあれでアリやったけど

16:なんJゲーム民

ゼルダとか移動中も景色楽しんだりコログ探したりするから疲れないわ
むしろ移動が冒険の一部やろ

17:なんJゲーム民

それはゼルダが特別やねん
普通のオープンワールドはマップ埋め作業としか思えん

18:なんJゲーム民

結局、移動の過程に意味があるかどうかやろ
意味がない移動は苦痛でしかない

20:なんJゲーム民

移動が苦痛とか言ってる奴はPS2時代のゲームでもやってろよ
オープンワールドはそういうゲームじゃねえんだよ

23:なんJゲーム民

でもオープンワールドって大体ファストトラベルあるやん?
それ使えばええだけちゃうん?

25:なんJゲーム民

ファストトラベルもロード時間長いとイライラするし
結局移動してない時間が発生するだけや

26:なんJゲーム民

サイバーパンクとかファストトラベル優秀やったな
ロードも短いし乗り物も速いし

29:なんJゲーム民

でもワープしまくるとマップ覚えない問題あるよな
結局どこに何があるかわからんくなる

33:なんJゲーム民

マップ覚えるとか何のメリットがあんねん
リアルで地図覚えるか?カーナビ使うやろ

34:なんJゲーム民

ゲームやぞ
リアルと一緒にするなや

37:なんJゲーム民

スカイリムとか馬で移動するだけやと景色変わらんからすぐ飽きるわ
たまに敵と遭遇するくらいやろ

40:なんJゲーム民

ワイは逆にオープンワールドでダラダラ移動してる時間が好きやで
ポッドキャストとか聞きながら流してる

41:なんJゲーム民

それもうゲームしてないやんけ

44:なんJゲーム民

ウィッチャー3とか馬の操作性悪すぎてイライラした記憶
木に引っかかったり岩に乗り上げたり

47:なんJゲーム民

オープンワールドも結局は密度やねん
スカスカなマップをただ広げても意味ない

51:なんJゲーム民

これよな
移動中に何もないとただの作業や

54:なんJゲーム民

逆に移動中にイベント起きまくりやと疲れる
早く目的地行かせろや

57:なんJゲーム民

オープンワールドの移動って結局、プレイヤーの自由度と引き換えに発生する「間」やからな
その「間」をどう楽しませるかが腕の見せ所

59:なんJゲーム民

最近のオープンワールドは移動自体をコンテンツにしてるやつ増えたよな
デスストとかティアキンとか

63:なんJゲーム民

ティアキンは空飛んだり地上走ったりで移動自体が楽しいからな
疲労感あんまないわ

65:なんJゲーム民

ゼルダは移動が楽しいけど、他のオープンワールドは移動が作業
この差はデカい

66:なんJゲーム民

結局ゲームのジャンルにもよるやろ
ひたすら探索してアイテム集める系のゲームなら移動も楽しい
ストーリー重視のゲームで移動ばかりさせられるとダルい

69:なんJゲーム民

オープンワールドっていうジャンルがもう時代遅れなんちゃうか
マップ広げりゃいいってもんやない

72:なんJゲーム民

いや、ユーザーは広いマップを求めてるぞ
「狭い」って言われると叩かれるし

73:なんJゲーム民

広さじゃなくて、そこに何があるかやねん
マップの広さと密度は比例せん

75:なんJゲーム民

マップ広すぎると探索もしきれないしな
結局メインストーリーとサブクエいくつかこなして終わりや

78:なんJゲーム民

GTAとかも最初のうちは街中ドライブ楽しいけど、途中からファストトラベルしか使わんようになる

81:なんJゲーム民

まあGTAは車に乗るのが楽しいからな
移動自体もゲーム性ある

84:なんJゲーム民

FF7Rのミッドガルみたいな箱庭でも充分やろ
オープンワールドにする必要あるか?

87:なんJゲーム民

あれはあれでええけど、オープンワールドの開放感も捨てがたいやろ
一長一短よ

90:なんJゲーム民

オープンワールドだと開発期間も長くなるしな
結局広さのために中身が犠牲になってる部分もあるんちゃうか

92:なんJゲーム民

それな
スカイリムとかも結局同じダンジョンばかりで飽きるし

95:なんJゲーム民

ワイは広いマップを馬で駆け巡るのが好きやで
脳汁出るわ

99:なんJゲーム民

移動中に景色見て「うわー、すげー」ってなるのが醍醐味やん
それがないオープンワールドは糞

102:なんJゲーム民

マップの端っこまで行ってみたくなるよな
そこに何もないとガッカリするけど

103:なんJゲーム民

移動を短縮するMODとか入れてるやつおるやろ?
それくらいダルいってことや

105:なんJゲーム民

PC版ならMODで解決できるからええやん
CS版のユーザーはどうすんねん

109:なんJゲーム民

オート移動機能とか欲しいわ
目的地設定したら勝手に移動してくれるやつ

110:なんJゲーム民

それもうゲームやってないやん
映画見てるのと変わらん

111:なんJゲーム民

昔のRPGみたいにマップ移動中は敵とエンカウントするだけとかでもええんやけどな
最近のオープンワールドはそういうのがない

112:なんJゲーム民

ウィッチャー3とか敵が強すぎて移動中に絡まれたら面倒やったわ
いちいち戦闘したくない

113:なんJゲーム民

結局ファストトラベル前提のゲームデザインになってるのが問題やな
本来は移動自体が楽しいはずなのに

117:なんJゲーム民

開発側も移動をどう飽きさせずに見せるか苦心しとるやろ
デスストとかその極致やし

121:なんJゲーム民

デスストは移動が楽しかったけど、あれは移動がパズルになってたからやな
普通のオープンワールドとは違う

124:なんJゲーム民

でもワイはオープンワールド大好きなんや
疲れるけどやめられない

128:なんJゲーム民

それな
不満もあるけど魅力的なんや

131:なんJゲーム民

疲れるって言ってるやつはそもそもオープンワールド向いてないんちゃうか?
箱庭ゲーでもやってろよ

134:なんJゲーム民

なんJ民はすぐそういうこと言う
好きだからこそ不満点も出るんやろがい

138:なんJゲーム民

オープンワールド疲れって言葉があるくらいやからな
みんな思ってることや

140:なんJゲーム民

結局、移動が楽しいかどうかって、そのゲームのテーマや世界観と密接に関わっとるよな
ただ広いだけじゃあかん

142:なんJゲーム民

景色が綺麗とか、音楽が良いとか、そういう付加価値があれば移動も苦にならん

146:なんJゲーム民

でも移動中にトイレ行きたくなったら困るやん?
一時停止できるけど

149:なんJゲーム民

それはゲームの問題じゃないやろ

153:なんJゲーム民

オープンワールドで一番移動が苦痛だったのはなんだ?
ワイはアサシンクリードオデッセイや

155:なんJゲーム民

アサクリはどれも移動が作業感強いわ
マップ埋めが楽しいって人もおるけど

156:なんJゲーム民

ワイはMGSVの広大なアフガニスタンが苦痛やったわ
毎回馬で移動するのダルい

160:なんJゲーム民

MGSVはヘリ呼べばいいやんけ

161:なんJゲーム民

ヘリ呼ぶのがまた面倒なんだよなあ
時間かかるし

162:なんJゲーム民

結局、オープンワールドは移動手段の多様化が鍵やな
馬、車、空、ワープ…色々あって選べるのが理想

166:なんJゲーム民

でも全部詰め込むと操作が複雑になるしな
バランスが難しいんやろ

170:なんJゲーム民

オープンワールドって広さよりも、イベントの配置とか密度の高さが重要やろ
移動中に発見があるから楽しいんであって

173:なんJゲーム民

結局、移動中に何かが起こるかどうかやな
ただ広いだけの空間なら要らんわ

177:なんJゲーム民

たまには何もない空間も必要やろ
メリハリが大事なんやで

179:なんJゲーム民

オープンワールドで移動してる時って、なんか壮大なBGM流れてるとテンション上がるよな

182:なんJゲーム民

わかる
そういう演出込みで移動を楽しませてほしい

185:なんJゲーム民

オープンワールドゲームは移動が楽しいかどうかが評価の分かれ目やね
そこがダメだと途中で投げ出しちゃう

186:なんJゲーム民

ワイもオープンワールドは好きやけど、最近はちょっと広すぎる傾向にあると思うわ
もう少しコンパクトでもええんちゃうか

187:なんJゲーム民

でも広い方がお得感あるやん
コスパ重視のJAP向けや

190:なんJゲーム民

内容スカスカで広いより、内容ぎっしりで狭い方がええわ

192:なんJゲーム民

それな
広さより密度や

194:なんJゲーム民

結局、移動も「ゲーム体験」の一部なんやろな
どうデザインするかで面白さが変わる

198:なんJゲーム民

移動が苦痛って感じるのは、そのゲームの世界観に没入できてない証拠や

201:なんJゲーム民

いや、没入してても作業は作業やろ

205:なんJゲーム民

疲れるのは事実やけど、やめられんのよな
それがオープンワールドの魔力や

207:なんJゲーム民

結局、お前らオープンワールド好きなんやろ?
ツンデレかよ

208:なんJゲーム民

ワイはオープンワールドで移動してる時にふと立ち止まって、遠くの景色を眺めるのが好きやで
それだけで買ってよかったって思うわ

212:なんJゲーム民

わかる
そういう体験させてくれるゲームは神

214:なんJゲーム民

結論:オープンワールドは疲れるけど楽しい

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