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【悲報】ICOのヨルダ、ガチで言うことを聞かない

1:なんJゲーム民

はよこっち来い言うとるやろがい!

2:なんJゲーム民

段差登れないンゴゴゴゴゴゴ

4:なんJゲーム民

(手を引っ張る音)

6:なんJゲーム民

あの頼りない感じがいいんやろが

10:なんJゲーム民

言うこと聞かなすぎて途中でイライラしてくるゲーム

14:なんJゲーム民

キャッチコピーはめちゃくちゃカッコいいのにな

15:なんJゲーム民

「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」
これ考えたやつ天才やろ

19:なんJゲーム民

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今見ても鳥肌立つわ
コピーライター有能すぎる

22:なんJゲーム民

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これコピーライターじゃなくて電通だっけ?

24:なんJゲーム民

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糸井重里じゃなかったっけ

28:なんJゲーム民

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調べたら黄金井甲斐って人らしいで

29:なんJゲーム民

雰囲気はガチで最高峰
あの空気感超えるゲーム未だにないわ

33:なんJゲーム民

影「お、ヨルダ連れてったろ!」

37:なんJゲーム民

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影カサカサで草

40:なんJゲーム民

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あの影引っ張るの地味にホラーだよな
最初ビビったわ

41:なんJゲーム民

棒でひたすらペシペシ叩くゲーム

43:なんJゲーム民

中盤で剣手に入れたときの無敵感よ

45:なんJゲーム民

ヨルダ「(なんかよくわからん言語)」

イコ「おーい!」

これの繰り返し

49:なんJゲーム民

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これ翻訳付きの2周目やると切なくなるんだよね……

52:なんJゲーム民

え、2周目翻訳つくん?
知らんかったわ

55:なんJゲーム民

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文字が象形文字から英語(アルファベット)になるんやで
解読するとめっちゃエモい

57:なんJゲーム民

ワンダと巨像の方が好きやわ
アクション性あるし

60:なんJゲーム民

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ワンダはワンダで馬が言うこと聞かんやろ

61:なんJゲーム民

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アグロは賢いからセーフ
崖から落ちるけど

65:なんJゲーム民

トリコ「呼んだか?」

67:なんJゲーム民

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お前は言うこと聞かなすぎるしサイズがデカすぎて狭いとこでカメラぐわんぐわんになるからNG

70:なんJゲーム民

上田作品の相棒だいたい言うこと聞かない説

73:なんJゲーム民

でもヨルダは可愛いから許せる

77:なんJゲーム民

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あのペタペタ歩くモーションこだわってて好き

81:なんJゲーム民

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でもちょっと放置するとすぐ影に引きずり込まれる模様

84:なんJゲーム民

セーブのときソファに二人で座るのすき

86:なんJゲーム民

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あれ和むよな
マイナスイオン出てる

88:なんJゲーム民

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セーブデータのアイコンも可愛かった記憶

89:なんJゲーム民

当時PS2でこのグラフィックって凄くない?
光源処理とかどうなってんねん

91:なんJゲーム民

霧の城のあの寂れた感じが良い
実家のような安心感がある

94:なんJゲーム民

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実家が風化しすぎやろ

98:なんJゲーム民

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BGMが環境音(鳥の鳴き声とか風の音)メインなのがまた良いんだよな

100:なんJゲーム民

たまに流れる「You were there」とかいう神曲

101:なんJゲーム民

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リベラが歌ってるやつな
あれ聴くだけで泣きそうになる

103:なんJゲーム民

ぶっちゃけ謎解き結構難しくなかった?
歯車回すやつとか

106:なんJゲーム民

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あの丸い爆弾持って走るやつ
導火線短くて焦る

109:なんJゲーム民

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風車の上登るやつで何回も落ちたわ
操作性独特よな

112:なんJゲーム民

ラストで角折れるとこ痛そう

113:なんJゲーム民

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イコくん(12歳)とかいう超人
角折れてもヨルダ救うためにボロボロの体で剣振るう模様

117:なんJゲーム民

最後ボートで脱出して砂浜に流れ着くやん?
あそこでスイカ見つけたときの感動よ

119:なんJゲーム民

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スイカエンディング懐かしい
2周目限定だっけ?

122:なんJゲーム民

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そう、落ちてるスイカをヨルダに持っていくと半分こして食べる

125:なんJゲーム民

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かわよ

127:なんJゲーム民

女王「ヨルダは私の器やで」

129:なんJゲーム民

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マッマ最悪すぎて草

133:なんJゲーム民

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あの母親まじで容赦なくてビビる

134:なんJゲーム民

ラストの影が大量に出てくる部屋
普通にホラーで心折れそうになった

136:なんJゲーム民

>>
あそこヨルダ連れて行けないからめっちゃ焦るんだよな

137:なんJゲーム民

イコが捕まったときの、あのカプセル?みたいなやつ
あれワンダの最後の祠のやつと似てない?

138:なんJゲーム民

>>
ワンダがイコの前日譚なのは公式だっけ?

140:なんJゲーム民

>>
公式というか、ゆるい繋がりはあるって上田監督が言ってたはず
ワンダの最後に生まれた角の生えた赤ん坊がイコの先祖って説が濃厚やね

143:なんJゲーム民

>>
はえー、じゃああの角は呪いなんか

147:なんJゲーム民

だから生贄として城に連れてこられたんやな
繋がったわ

148:なんJゲーム民

何気にウシくん(PS2の起動画面)から始まった歴史

150:なんJゲーム民

裏設定とか考察するの楽しかったなぁ
あの不親切な説明具合がちょうどいい

152:なんJゲーム民

今のゲームってマーカーだらけで親切すぎるからな
ICOみたいに「とりあえずあそこ行けそうやな」で進むゲームが恋しい

154:なんJゲーム民

>>
わかる
没入感が違うわ

155:なんJゲーム民

今リメイクしたらグラフィックやばいことになりそう
ワンダのリメイク出来良かったしICOも頼むわ

159:なんJゲーム民

>>
ブルーポイントにまた作ってほしいな

160:なんJゲーム民

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でもあのPS2の、ちょっと滲んだような独特の空気感も捨てがたい

161:なんJゲーム民

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ブラウン管テレビでやるのが一番雰囲気出る説

162:なんJゲーム民

ワイ将、ヨルダを置いて一人で進もうとするも、戻れなくなって詰む

164:なんJゲーム民

>>
手を離すな言うとるやろ

165:なんJゲーム民

ヨルダが檻に閉じ込められてる最初のアレ
どうやって出すのか分からなくて30分くらい彷徨ったわ

169:なんJゲーム民

>>
上のレバー引くだけやぞ

173:なんJゲーム民

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それが気づかんかったんや……

174:なんJゲーム民

イコ「ササ!ササ!」

177:なんJゲーム民

>>
これなんて言ってるんやろな
「こっち!」みたいな意味なんやろけど

179:なんJゲーム民

架空言語の響きセンスあるよな
ワンダもそうだけど、なんかラテン語っぽいような独特の響き

182:なんJゲーム民

ヨルダの肌が白すぎて、なんか神聖な生き物感ある

184:なんJゲーム民

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影の世界の住人だからな
光に当たると消えそう

187:なんJゲーム民

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実際、後半光の盾?手に入れたら無双できて草生えた

191:なんJゲーム民

光の剣やっけ?
あのビームサーベルみたいなやつ
あれ手に入れると影が一撃で消滅するからな
今までのストレス解消されて気持ちいい

192:なんJゲーム民

スイカエンド見るために
わざわざスイカ持って砂浜歩いた思い出

194:なんJゲーム民

久々にやりたくなってきたわ
PS3のHD版まだ動くかな

197:なんJゲーム民

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PS Plusのクラシックカタログに入ってなかったっけ?

198:なんJゲーム民

>>
入ってないで。ワンダはあるけどICOはない
はよ移植してくれ

199:なんJゲーム民

まじかよ、PS5でやらせてくれやソニー

202:なんJゲーム民

上田文人の新作って今作ってるん?

203:なんJゲーム民

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ジェンデザインがなんか作ってるらしいけど音沙汰ないな

207:なんJゲーム民

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まああの人の開発ペースは10年単位やから気長に待つしかない

210:なんJゲーム民

トリコからもう8年経ってるという恐怖

214:なんJゲーム民

>>
マ?時の流れ早すぎやろ

218:なんJゲーム民

ICO、ワンダ、トリコ
全部名作やわ
パッケージ並べるだけで絵になる

221:なんJゲーム民

手を繋ぐとコントローラーが微弱に振動するの好きだった

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