1:なんJゲーム民
トリガーが面白すぎただけにクロスであれは落差激しすぎるやろ
4:なんJゲーム民
音楽だけは神
5:なんJゲーム民
>>4
これ
光田康典の最高傑作や
9:なんJゲーム民
言うてクロスも単体で見れば良作やろ
13:なんJゲーム民
>>9
トリガーの続編って名乗らなきゃ叩かれなかった定期
14:なんJゲーム民
トリガーのキャラ達の末路が悲惨すぎる
ルッカとか何であんな目にあわなあかんねん
16:なんJゲーム民
>>14
サラも大概やぞ
19:なんJゲーム民
ワイ「よっしゃ!クロノとマールとカエルで合体技や!」
クロス「仲間45人います。大半はモブ同然です」
これほんまゴミ
20:なんJゲーム民
>>19
カブ、キノコ、カカシ、ガイコツ
ここら辺の誰得キャラ多すぎやろ
23:なんJゲーム民
>>19
でもヤマネコはかっこいいから…
25:なんJゲーム民
トリガーは戦闘のテンポが良すぎる
アクティブタイムバトルver2とかいう完成形
27:なんJゲーム民
>>25
シームレスに戦闘入るの当時としては革命的だったわ
31:なんJゲーム民
トリガーって今やっても普通に面白いのが凄いわ
ドット絵の究極系やろあれ
33:なんJゲーム民
鳥山明の全盛期デザイン
坂口博信のプロデュース
堀井雄二のシナリオ
そら神ゲーになるわ
35:なんJゲーム民
>>33
ドリームプロジェクトとかいう奇跡の集まり
39:なんJゲーム民
クロスはストーリーが小難しすぎる
並行世界とかエンシェントな設定多すぎて小学生の時マジで理解できんかった
43:なんJゲーム民
>>39
アルティマニア読まないと理解できないのほんまクソ
45:なんJゲーム民
トリガーのルッカの家でパスワード入力するイベント、ガチでトラウマ
49:なんJゲーム民
>>45
L・A・R・A
50:なんJゲーム民
>>49
初見で救えなかったワイ、号泣
53:なんJゲーム民
クロスはOPだけで元取れるからセーフ
57:なんJゲーム民
時の傷痕はゲーム音楽史上最高峰の一曲やと思う
59:なんJゲーム民
>>57
あのイントロからバイオリン入るとこ鳥肌立つわ
60:なんJゲーム民
でもクロスは戦闘システム自体は面白かったやろ
エレメントグリッドとかスタミナとか
61:なんJゲーム民
>>60
難解だけど理解するとハメ殺しできて楽しかったな
62:なんJゲーム民
クロスはツクヨミが可愛いから許されてる部分ある
65:なんJゲーム民
>>62
キッドよりツクヨミの方がヒロインしてたな
69:なんJゲーム民
魔王=アルフの予定だったのに仲間多すぎて設定削られたの悲しい
70:なんJゲーム民
>>69
マジ?
71:なんJゲーム民
>>70
元々はアルフが記憶喪失の魔王って設定だったらしいけど、開発期間足りなくてボツになったらしいで
74:なんJゲーム民
こういう大人の事情で未完成っぽくなったゲーム多いよな
ゼノギアスとか
76:なんJゲーム民
>>74
ゼノギアスはDisc2が紙芝居になっただけでゲームとしては神やから…
78:なんJゲーム民
トリガーの強くてニューゲームとかいうシステムをメジャーにした功績
79:なんJゲーム民
マルチエンディングも楽しかったな
開発室に行けるエンディング好き
81:なんJゲーム民
>>79
ヌゥを叩くやつなw
84:なんJゲーム民
トリガーのラスボス戦の音楽も神なんだよなぁ
世界変革の時
86:なんJゲーム民
>>84
あのイントロからの疾走感よ
87:なんJゲーム民
クロノトリガーで一番好きなBGM
ワイ「風の憧憬」
88:なんJゲーム民
>>87
王道やけどやっぱりそれが一番やな
92:なんJゲーム民
ワイは「魔王決戦」
95:なんJゲーム民
>>92
イントロの風の音からして最高
96:なんJゲーム民
ロボのテーマが某テーマパークの曲に似てるって言われてたの草
100:なんJゲーム民
>>96
リック・アストリーのNever Gonna Give You Upやろ
102:なんJゲーム民
>>100
それやw
完全に一致してて草生えた
105:なんJゲーム民
トリガーってバグも少なかったし丁寧な作りだよな
106:なんJゲーム民
>>105
デバッグを徹底的にやったらしいな
当時のスクウェアの本気度が伺える
109:なんJゲーム民
デジキューブの攻略本が擦り切れるまで読んだ思い出
111:なんJゲーム民
でもDS版の追加要素は蛇足だったよね
114:なんJゲーム民
>>111
竜の聖域とかいうただの往復おつかいミニゲーム
116:なんJゲーム民
>>111
次元のひずみもただの使い回しマップだったしな
まあでも追加裏ボスはクロスへの繋がりを意識してて悪くはなかった
120:なんJゲーム民
クロスが叩かれるのって、要するに「トリガーのハッピーエンドを全否定したから」やろ
前作であれだけ頑張って未来を救ったのに、数年後に国が滅ぼされてて全員死亡とか誰が喜ぶねん
123:なんJゲーム民
>>120
これに尽きる
前作プレイヤーへの嫌がらせレベルや
126:なんJゲーム民
加藤正人(シナリオ)「トリガーのハッピーエンドなんてあり得ない。現実を見ろ」
これマジで言ったんか?
128:なんJゲーム民
>>126
ラジカル・ドリーマーズの時からその傾向あったしな
SF作家としては優秀なんだが、エンタメとしてはちょっと暗すぎる
130:なんJゲーム民
まあでもクロスのあの哀愁漂う雰囲気は嫌いじゃない
132:なんJゲーム民
>>130
世界観とグラフィックはPS1の限界に挑んでて凄かったな
あの南国風の美術センスは唯一無二
133:なんJゲーム民
トリガーの平成レトロ感とクロスの世紀末感が対比になってるのよね
136:なんJゲーム民
ワイ「ラジカル・ドリーマーズって何?」
137:なんJゲーム民
>>136
サテラビューっていうスーファミの周辺機器で配信されてたサウンドノベルや
クロスの原型になった作品やで
139:なんJゲーム民
>>137
リマスター版クロスに収録されてようやく一般層もプレイできるようになったな
140:なんJゲーム民
クロノクロスリマスターのガクガクっぷりは酷かった
144:なんJゲーム民
>>140
アップデートで改善されたけど、発売当初はオリジナル版よりフレームレート低いとか言われてて草生えたわ
146:なんJゲーム民
トリガーのリメイクはまだですか?
HD-2Dで出してくれや
148:なんJゲーム民
>>146
スクエニ「ライブアライブ売れたからトリガーもHD-2Dにするわ」
これいつになったら発表されるんや
149:なんJゲーム民
>>148
鳥山先生亡くなったし、もう難しいんちゃうか
153:なんJゲーム民
>>149
悲しいなぁ
154:なんJゲーム民
トリガーの戦闘メンバーって誰使ってた?
ワイはクロノ、カエル、エイラ
158:なんJゲーム民
>>154
王道やね
トリプルアタックが強い
160:なんJゲーム民
ワイはクロノ、マール、ルッカ
女の子2人侍らせて旅するの楽しかった
162:なんJゲーム民
>>160
回復がマールだけで足りるか?
166:なんJゲーム民
>>162
ルッカが火力出して速攻で落とすからヘーキヘーキ
169:なんJゲーム民
ロボとカエルの連携技好き
「ブレードビート」とか名前かっこよすぎる
172:なんJゲーム民
エイラの「いろじかけ」でラストエリクサー盗みまくるゲーム
173:なんJゲーム民
>>172
剛拳になったエイラのクリティカル率おかしい
175:なんJゲーム民
魔王仲間になった時のワクワク感やばかったわ
176:なんJゲーム民
>>175
連携技が全然ないの寂しかったけど、ソロスペックが高すぎるから許した
178:なんJゲーム民
魔王「黒の夢を出現させたぞ」
ワイ「え、あれ魔王がやったん?」
179:なんJゲーム民
>>178
あれジール宮殿の残骸やろw
183:なんJゲーム民
ジール戦のBGMも神やな
187:なんJゲーム民
トリガーは敵キャラも魅力的やね
ビネガー、ソイソー、マヨネーの調味料トリオ好き
191:なんJゲーム民
>>187
鳥山デザイン全開でええな
194:なんJゲーム民
クロスの戦闘曲「死線」も名曲やぞ
トリガーの通常戦闘曲のアレンジ入ってて熱い
196:なんJゲーム民
>>194
クロスは戦闘入る時のロードが長いのだけが欠点やな
197:なんJゲーム民
>>196
戦闘終了後のファンファーレがないのもちょっと寂しかった
200:なんJゲーム民
クロスは結局、あのクソ長い「クロノ・クロス(エレメント)」の順番を揃える作業がラスボス戦なのがな
202:なんJゲーム民
>>200
黄色→赤→緑→青→黒→白
やったっけ?
204:なんJゲーム民
>>202
それ
BGMの音色を重ねていくっていう演出は神なんやけど、初見じゃ絶対分からん
206:なんJゲーム民
クロスはマルチエンディングだけど、バッドエンドが虚しすぎる
210:なんJゲーム民
トリガーの続編としてはゴミだけど、単体のアドベンチャー・RPGとしては超名作
これでええな?
211:なんJゲーム民
>>210
せやな
トリガーの影が大きすぎた
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