1:なんJゲーム民
フリーランないから軸合わせが苦行すぎる
アビスに慣れた後だと地獄やわ
4:なんJゲーム民
わかる
ターゲット変えた瞬間に斜めに走り出すロイドくんにイライラする
6:なんJゲーム民
当時はあれでも最先端だったんだよなぁ
7:なんJゲーム民
GC版は60fpsだったからまだマシだったという事実
なおリマスター版
11:なんJゲーム民
え、リマスター版30fpsなんか?
劣化してて草
12:なんJゲーム民
マジやで
PS2版ベースで作ってるからリマスターも30fpsや
GC版のヌルヌル感はもう帰ってこない
13:なんJゲーム民
悲しいなぁ
17:なんJゲーム民
プレセアちゃんを愛でるゲームだから戦闘はどうでもいいぞ
19:なんJゲーム民
あの頃の桑島法子キャラの破壊力よ
20:なんJゲーム民
「…お肉、焦げてます」
24:なんJゲーム民
コレットのコチコチハンマーとかいうバグ技
26:なんJゲーム民
コチコチハンマー投げてたら勝手にボスがハメ殺されるの草生えた
30:なんJゲーム民
しいなの召喚術とかいう死にステ
オーバーリミッツ限定とか誰が使うねん
34:なんJゲーム民
>>
精霊契約のボス戦の難易度に対してあの性能は割に合わんわな
お札投げてる方が強い
36:なんJゲーム民
戦闘はアビス
ストーリーはシンフォニア
キャラはヴェスペリア
これで異論ないな?
38:なんJゲーム民
>>
ストーリーはデスティニー2やろ
41:なんJゲーム民
>>
デスティニー2はバルバトスさんのおかげで保ってるだけやろ
43:なんJゲーム民
「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」
47:なんJゲーム民
リマスターはロード時間も酷かった記憶があるわ
Switch版とか戦闘入るたびに暗転長くてテンポ最悪やった
49:なんJゲーム民
Switch版はアプデで多少マシになったけど、それでもGC版の快適さには程遠い
53:なんJゲーム民
20年前のゲームやぞ
今の基準で叩くのは酷やろ
54:なんJゲーム民
いやリマスターとして金取って売るなら今の基準に合わせろよ
57:なんJゲーム民
バンナム「手抜き移植でも信者が買うからヘーキヘーキ」
61:なんJゲーム民
デスティニーのセルフカバー版くらい気合い入れたリメイクしてほしいわ
あの空中コンボシステムでシンフォニアやりたい
64:なんJゲーム民
エターニアの戦闘が至高おじさん「エターニアの戦闘が至高」
65:なんJゲーム民
>>
実際エターニアの2D格ゲー感は完成されてるからセーフ
69:なんJゲーム民
シンフォニアは術ハメが強すぎる
ジーニアスにタイダルウェイブ唱えさせとけば終わる
71:なんJゲーム民
>>
それマイソロッジやろ
シンフォニアにタイダルウェイブは無いぞ
あるのはグラビティとかインディグネイションや
74:なんJゲーム民
>>
ニワカ晒してて草
77:なんJゲーム民
すまん、アビスと混同したわ
アビスのタイダルハメは有名やったな
81:なんJゲーム民
シンフォニアといえば「はわわ」やろ
コレットのドジっ子属性は今見るとあざとすぎるけど可愛い
85:なんJゲーム民
コレットは設定が重すぎるんだよなぁ
五感が失われていく描写は子供心にきつかった
87:なんJゲーム民
世界を救うために人間辞めていくヒロインとかいう王道
88:なんJゲーム民
なお、もうひとつの世界では
91:なんJゲーム民
テセアラ編に入ってから一気に面白くなるよな
世界の真実を知った時のワクワク感は異常
94:なんJゲーム民
ゼロスとクラトスの二者択一システム
初見でゼロス殺しちゃって絶望した思い出
97:なんJゲーム民
>>
大体のプレイヤーが1周目ゼロス死亡ルート行って後悔するの草
100:なんJゲーム民
クラトスが仲間になるから…(震え声)
104:なんJゲーム民
クラトスパパかっこいいからセーフ
107:なんJゲーム民
「ジャッジメント・ブレイカー!」
111:なんJゲーム民
でもゼロスが死んだ後のしいなとのイベントとか悲惨すぎて見てられんわ
112:なんJゲーム民
シンフォニアのサントラは神曲多い
シルヴァラントのフィールド曲とか最高や
116:なんJゲーム民
Fighting of the Spirit が一番の名曲という風潮
118:なんJゲーム民
>>
異論なし
あのイントロ流れるだけでテンション上がる
119:なんJゲーム民
今思えば、あの時代のテイルズは毎年クオリティ高いの出してて凄かったな
シンフォニア(2003)→リバース(2004)→レジェンディア(2005)→アビス(2005)
123:なんJゲーム民
>>
レジェンディアをクオリティ高いに入れるのはNG
125:なんJゲーム民
>>
レジェンディアはシナリオとBGMはガチだから…
戦闘はまあ、うん
129:なんJゲーム民
レジェンディアのシャーリィとかいう歴代屈指のいらいらヒロイン
131:なんJゲーム民
シンフォニアの話に戻そうや
しいなとかいうビジュアル全振りのくせに戦闘だと使いにくい女
133:なんJゲーム民
しいなは秘奥義が召喚獣だからな
そもそもゲージ溜まらんと使えないし
135:なんJゲーム民
コレットのパラポラ投げてる方が強い
139:なんJゲーム民
ロイドの「烈風空裂斬!」のボイス好き
143:なんJゲーム民
ワイ「魔神剣!魔神剣!魔神剣・双牙!」
145:なんJゲーム民
ロイドの二刀流設定って、
「二本の剣を使えば二倍強いじゃん!」っていう子供みたいな理由なのが好き
148:なんJゲーム民
>>
実際、作中でも突っ込まれてて草生えた
151:なんJゲーム民
でもロイドのあのまっすぐなバカさ加減が良いんだよな
「目の前の人間も救えなくて世界なんか救えるか!」は名言
155:なんJゲーム民
今やるとそのセリフも「青臭いなぁ」ってなるけど
当時は痺れたわ
158:なんJゲーム民
リメイクするなら戦闘システムはグレイセスFベースにしてくれ
あれがテイルズの戦闘の完成形や
160:なんJゲーム民
>>
グレイセスの戦闘はマジで面白かったな
ストーリーはアスベルが窓を割るゲームだけど
161:なんJゲーム民
「守れなかった…」
164:なんJゲーム民
シンフォニアの戦闘で一番ウザいのは、中盤の雑魚敵の魔法詠唱が早すぎること
一瞬でインディグネイション撃ってくるのやめろ
168:なんJゲーム民
>>
ジーニアス「僕の専売特許なのに…」
169:なんJゲーム民
ボス戦で「アイテム係」にされるジーニアスくんかわいそう
170:なんJゲーム民
リフィル先生のヒールウインドの範囲が絶妙に狭くてイライラする
171:なんJゲーム民
リフィル先生はシャープネスとバリアー配る機械やぞ
173:なんJゲーム民
アビス以降の「フリーラン中に攻撃ボタンで即座に軸合わせ」に慣れてると
シンフォニアは本当に一歩一歩がもどかしい
176:なんJゲーム民
ターゲット切り替えてから、わざわざ一回バックステップして軸合わせる技術
177:なんJゲーム民
>>
これやってたわ
なんJ民にこれ伝わるの嬉しい
180:なんJゲーム民
それやらないと敵の目の前で虚空を殴り続けるロイドくんが見られるからな
182:なんJゲーム民
あと作戦指示がアホすぎる
「身を守れ」にしてるのに突っ込んで死ぬ前衛
186:なんJゲーム民
テイルズのAIは伝統的にアホだからな
プレイヤーが介護してやらないとすぐ死ぬ
188:なんJゲーム民
それでも当時は3Dでキャラが動くだけで感動したんや
それまでは2Dドット絵だったからな
189:なんJゲーム民
ファンタジア、デスティニー、エターニアからの進化としては凄まじかった
193:なんJゲーム民
GC(ゲームキューブ)とかいうシンフォニアとバイオ4とスマブラDX専用機
197:なんJゲーム民
>>
ピクミンと風のタクトを忘れるな
198:なんJゲーム民
>>
バテン・カイトスとかいう隠れた名作
200:なんJゲーム民
バテン・カイトスもリマスター出たな
あれは戦闘システムが独特すぎて人選ぶけど面白い
201:なんJゲーム民
シンフォニアのダンジョン、ギミックが地味にめんどくさいの多くなかった?
ソーサラーリングの属性切り替え
205:なんJゲーム民
>>
ヤピエの森とかいう迷路
あと雷の神殿のプレート動かすやつ
207:なんJゲーム民
>>
雷の神殿はマジで初見殺し
何回往復させるねん
210:なんJゲーム民
影を誘導するやつもイライラしたわ
お前そこ右に曲がれや!ってなる
212:なんJゲーム民
昔のRPGは無駄にダンジョンの仕掛けが複雑だったな
今は目的地まで一本道が主流だけど
213:なんJゲーム民
シンフォニアは難易度マニアにすると雑魚戦すら全滅しかける
216:なんJゲーム民
アビシオンとかいう裏ボス
インディグネイション・ジャッジメントを無慈悲に連発してくるバケモノ
219:なんJゲーム民
>>
アビシオン戦はオールディバイド(被ダメージ半減)必須だったわ
それでも死ぬ
222:なんJゲーム民
アビシオン倒した時の達成感は異常
ロイドの魔装備が最強になるしな
224:なんJゲーム民
魔装備の攻撃力、撃破数依存なの狂ってて好き
やり込み勢はロイドの攻撃力9999にしてたな
228:なんJゲーム民
ワイはプレセアちゃんの攻撃力をカンストさせてたわ
231:なんJゲーム民
今からシンフォニアやるならどの機種がいいんや?
やっぱりGC版実機?
235:なんJゲーム民
>>
画質と追加要素気にするならPS3版かSteam版やな
Switch版はバグ多めだから避けた方がいい
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