1:なんJゲーム民
いやマジでサントラとドット絵の美しさはスーファミ最高峰やろ
ゲーム部分はバグまみれのクソゲー
4:なんJゲーム民
わかる
子午線の祀りとかいう神曲
8:なんJゲーム民
危機な
10:なんJゲーム民
少年は荒野をめざす、な?
11:なんJゲーム民
おはマナの獣
13:なんJゲーム民
ゲームシステムもリングコマンドは革命的だったぞ
今やるとテンポ悪いけどな
17:なんJゲーム民
敵の攻撃避けたのに数秒後にダメージ受けるの草生える
18:なんJゲーム民
>>17
これ
当たり判定がガバガバすぎる
22:なんJゲーム民
なんか一歩歩くたびにフリーズしてた記憶あるわ
カセット半挿しにしてたからかもしれんが
26:なんJゲーム民
>>22
それはお前のカセットが汚いだけや
29:なんJゲーム民
バグが多いのはマジ
ボス戦で画面外に吹き飛ばされてそのまま詰んだわ
30:なんJゲーム民
ワイ将、タイガーキメラで無事死亡
あいつ序盤にしては強すぎやろ
34:なんJゲーム民
>>30
スパイキープリンとタイガーキメラは初心者の壁やね
36:なんJゲーム民
プリムちゃんとかいう聖剣シリーズ屈指のヒロイン
なお目的は男を追っかけること
38:なんJゲーム民
>>36
ディラックとかいう影の薄いイケメンな
39:なんJゲーム民
ポポイは男の子なんか?女の子なんか?
41:なんJゲーム民
>>39
設定上は性別不明やで
まあ一人称「オイラ」やし男の子っぽいけど
44:なんJゲーム民
魔法ハメ強すぎて物理の存在価値がない
ランディ君の攻撃当たらなさすぎ
47:なんJゲーム民
>>44
武器熟練度MAXにしたら強いから…(震え声)
50:なんJゲーム民
>>44
魔法使ったら強制的に演出入るからな
ポポイの連打でハメ殺せるの草
51:なんJゲーム民
当時は3人マルチプレイできるのが画期的すぎた
友達の家でコントローラーの分岐タップ使ってやってたわ
55:なんJゲーム民
>>51
懐かしいな
大体誰かが画面外に行ってスクロールしなくなるやつ
57:なんJゲーム民
ワイ「プリム使うわ」
トッモ「じゃあ俺ポポイ」
ハブられるランディ
59:なんJゲーム民
>>57
主人公やぞ一応
62:なんJゲーム民
リメイク版やったやつおる?
グラフィックが安っぽすぎて泣いたわ
64:なんJゲーム民
>>62
ボイスがついたのは良かったけど、3Dモデルがスマホゲー以下で草も生えない
聖剣3のリメイクはあんなに気合入ってたのになんで2はあんなゴミになったんや
68:なんJゲーム民
>>64
開発チームが違うからな…
2のリメイクは黒歴史
69:なんJゲーム民
サントラは今でも車で聴いてるわ
菊田裕樹は天才
73:なんJゲーム民
マナの要塞の曲「子午線の祀り」はガチでゲーム音楽史上に残る名曲
あの不穏かつ壮大な感じがたまらん
77:なんJゲーム民
でも聖剣2ってストーリー結構鬱だよな
最後ポポイ消えるし
79:なんJゲーム民
>>77
マナが消えるから精霊も妖精族も消えるっていうね
ランディだけが人間世界に取り残されるのエグい
80:なんJゲーム民
プリムもディラック死んでるしな
誰も救われてない
84:なんJゲーム民
タナトスとかいうガチでキモいラストボス
何がしたかったんやあいつ
88:なんJゲーム民
>>84
体をディラックに乗り換えようとしてた変態やぞ
91:なんJゲーム民
バグの話に戻るけど
「風の太鼓」手に入れた直後にバグって世界地図の外に出た時は焦ったわ
93:なんJゲーム民
ワイはマナの聖域でセーブして詰んだ
あれ罠すぎるやろ
96:なんJゲーム民
>>93
戻れなくなるやつな
初見殺しもいいところや
99:なんJゲーム民
リングコマンド開くだけで楽しかった思い出
あの「シュッ」って音すき
100:なんJゲーム民
武器パワーが全然集まらない
特にグローブとスピア
101:なんJゲーム民
>>100
ラストダンジョンで敵が低確率で落とすのよね
やり込み要素としては狂ってた
103:なんJゲーム民
「天使の聖杯」を買い込むゲーム
104:なんJゲーム民
>>103
ショートカット登録できないから一回一回リングコマンド開くのめんどいねん
105:なんJゲーム民
精霊のドリアードとかいう
手に入るのが遅すぎて空気なやつ
106:なんJゲーム民
>>105
木魔法は補助ばっかだしな
ルナもそこまで使わん
109:なんJゲーム民
結局ウンディーネとサラマンダーが最強という風潮
110:なんJゲーム民
>>109
ノームのダイヤミサイル連打も強いぞ
112:なんJゲーム民
聖剣3より2の方がアクションゲームとしては面白かったわ
3はなんかコマンドバトル感が強くなった
115:なんJゲーム民
>>112
わかる
2のあのヒットアンドアウェイ感は好き
攻撃ゲージ100%になるの待つやつ
116:なんJゲーム民
>>115
ゲージ貯めずに連打してダメージ1とかになるガイジおったな
120:なんJゲーム民
>>116
ワイのこと呼んだ?
123:なんJゲーム民
ゲームオーバーの時の
あの不穏な音楽と天使が昇っていく画面トラウマやわ
126:なんJゲーム民
>>123
あれ怖いよな
セーブしてないと絶望する
128:なんJゲーム民
一番好きなボス何?
ワイはジェヴァン
129:なんJゲーム民
>>128
マニアックやな
ワイはキルロワイヤル
130:なんJゲーム民
>>129
あのチェーンソー持ったロボか
動き早くてうざかったわ
132:なんJゲーム民
ワイは神獣
見た目がガチで神々しくてかっこいい
133:なんJゲーム民
>>132
神獣戦のBGM「呪術師」最高や
136:なんJゲーム民
聖剣2のあの独特のグラフィックの温かみはスーファミならではやね
ドットの打ち込みが凄すぎる
137:なんJゲーム民
>>136
木漏れ日の表現とか水の綺麗さとか、1993年とは思えんクオリティやわ
140:なんJゲーム民
スクウェアの黄金期やな
この頃のスクウェアは出すゲーム全部神がかってた
143:なんJゲーム民
なおバグ
145:なんJゲーム民
クロノトリガー、FF6、聖剣2、ロマサガ3
このラインナップは狂気
147:なんJゲーム民
>>145
今思えば贅沢すぎる時代やったな
151:なんJゲーム民
リメイク版でサントラアレンジされたけど
大体オリジナルの方が良くてそっと戻したわ
155:なんJゲーム民
>>151
アレンジ版はなんかテンポおかしい曲多かったな
危機とかただうるさいだけになってて悲しかった
156:なんJゲーム民
マナの剣をバグで覚醒させる方法あったよな
159:なんJゲーム民
>>156
あったあった
なんか特定の場所でセーブデータ消すやつだっけ?
161:なんJゲーム民
>>159
それは違うゲームやろww
確か武器パワー増殖バグや
165:なんJゲーム民
ニキらのおすすめの武器教えてや
ワイはブーメラン
169:なんJゲーム民
>>165
スピア一択やろ
チャージ攻撃の突進が強い
170:なんJゲーム民
>>165
弓矢
遠距離からちまちま撃つの安全で好き
171:なんJゲーム民
グラブの格闘モーションかっこいいからランディに装備させてたわ
173:なんJゲーム民
聖剣2って今から遊ぶならどのハードが良い?
Switchの移植版?
176:なんJゲーム民
>>173
聖剣伝説コレクションがいいぞ
SwitchでSFC版がそのまま遊べるしクイックセーブもあるからバグっても安心
177:なんJゲーム民
>>176
サンガツ
久々にやりたくなってきたわ
180:なんJゲーム民
リメイク版はマジで勧めん
あれは別物や
182:なんJゲーム民
>>180
ロードが長いしアプリがエラー落ちするしで
SFC版よりバグひどくて草枯れた
185:なんJゲーム民
聖剣2のCM覚えてるやつおる?
「だれかのために、生きられる?」みたいなやつ
186:なんJゲーム民
>>185
覚えてる
あの頃のスクウェアのCMはセンスしかなかった
190:なんJゲーム民
ポポイの「わーい、おいらこれほしかったんだー」とかいう
セリフが脳内再生される
192:なんJゲーム民
ガイアのヘソとかいう序盤のダンジョン
あそこだけでBGMが3曲くらいあるの豪華すぎやろ
193:なんJゲーム民
>>192
ドワーフの村な
あそこの音楽もまったりしてて好き
194:なんJゲーム民
ボス戦突入時のあの「ドーン!」って演出すき
198:なんJゲーム民
>>194
緊張感あってええな
201:なんJゲーム民
ただ敵の魔法を回避できない仕様だけは許せん
こっちが詠唱始めたら相手は死ぬのを待つしかない
204:なんJゲーム民
>>201
相手が魔法唱えたらこっちも必殺技の無敵時間で避けるテクニックあったな
208:なんJゲーム民
>>204
それタイミングシビアすぎて
ライトゲーマーには無理や
211:なんJゲーム民
八つの種子を共鳴させるときの音が地味に心地いい
214:なんJゲーム民
大砲屋とかいう狂った移動手段
普通に死者出るやろ
218:なんJゲーム民
>>214
着地失敗して壁にめり込むバグあったな
あの世界の物理法則どうなってんねん
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