1:なんJゲーム民
異論ないやろ
あのドラム缶みたいな縦スクロール凄すぎるわ
4:なんJゲーム民
コナミの技術力の結晶やな
7:なんJゲーム民
なお知名度
10:なんJゲーム民
あれハードの限界突破してるやろ
背景のうねり方どうなっとんねん
11:なんJゲーム民
当時はポリゴン前夜だったからあの疑似3Dは衝撃的だった
15:なんJゲーム民
BGMも神なんだよなぁ
1面の曲で脳汁ドバドバよ
19:なんJゲーム民
武器選択システムが画期的だったわ
ダメージ受けると武器が使えなくなるやつ
20:なんJゲーム民
>>
あれ実質ライフ制みたいなもんだからシューティング苦手なワイでもクリアできたわ
21:なんJゲーム民
なお2面のボス
24:なんJゲーム民
ウェイダーニキな
あの腕がうねうね動くのトラウマレベルで強かった
25:なんJゲーム民
SFCのシューティングといえばグラディウス、パロディウス、そしてアクスレイよ
26:なんJゲーム民
グラフィックは確かに凄いけど、今やるとちょっと目が疲れる
29:なんJゲーム民
3面の夜景ステージの綺麗さは異常
ビル群の光が流れていくの美しすぎるやろ
33:なんJゲーム民
ワイ「お、縦スクロールシューティングか」
2面「横やで」
ワイ「ファッ!?」
34:なんJゲーム民
縦と横が交互に来るのほんま斬新
しかもどっちもクオリティ高い
37:なんJゲーム民
開発スタッフが後にトレジャー立ち上げたってマジ?
40:なんJゲーム民
>>
それよく言われるけどデマやで
アクスレイのスタッフは普通にコナミに残って実況パワフルプロ野球とか作ってたはず
43:なんJゲーム民
>>
パワプロなんかーい!
46:なんJゲーム民
でもグラフィックのセンスは後のトレジャーっぽさあるな
シルバーガンとか斑鳩に通じるものがある
47:なんJゲーム民
サントラがプレミアついてて泣いた
51:なんJゲーム民
>>
今は配信とかで聴けるからええやん
1面の「Unidraft」は作業用BGMとして優秀すぎる
54:なんJゲーム民
5面の溶岩ステージのボス(ラバ・コア)でいつも詰むわ
あのハサミみたいなのどうやって避けるねん
56:なんJゲーム民
>>
画面端で安地あったやろ確か
58:なんJゲーム民
武器はどれが最強なん?
60:なんJゲーム民
ラウンドバルカン一択やろ
あれ無いと道中無理ゲー
63:なんJゲーム民
ワイはニードルクラッカーちゃん!
65:なんJゲーム民
爆風で敵を巻き込むナパームも捨てがたい
69:なんJゲーム民
結局マクロレーザーが一番脳汁出る
ホーミング性能便利すぎる
72:なんJゲーム民
これ難易度変更すると敵の配置変わりまくるよな
ハードはマジで地獄
76:なんJゲーム民
ベリーハードクリアするとエンディングで
「SEE YOU AGAIN IN AXELAY 2」
って出るのに2が出なかった悲しみ
80:なんJゲーム民
>>
ほんまこれ
ずっと待ってたのに音沙汰なしや
84:なんJゲーム民
コナミ「アクスレイ2?何それ」
88:なんJゲーム民
コナミはIPの墓場だからしゃーない
91:なんJゲーム民
当時のコナミってなんであんなに変態技術集団だったの?
魂斗羅スピリッツとかもグラフィックおかしかったやろ
92:なんJゲーム民
>>
SFCの回転拡大縮小機能をフル活用してたからな
仕様書にない裏技的な使い方してたらしいで
93:なんJゲーム民
アクスレイの縦画面は地面を湾曲させて奥にスクロールさせてるからな
3Dシューティングやってる気分になれた
95:なんJゲーム民
あれ地平線が見えるのが凄いよな
どういう処理してんのか未だにわからん
97:なんJゲーム民
ラインスクロールの応用やろ
ファミコンのモトクロスバイカーとかの発展形や
101:なんJゲーム民
>>
早口で言ってそう
105:なんJゲーム民
>>
ええやん、こういうマニアックな解説助かるで
109:なんJゲーム民
今遊ぶなら何で遊ぶのがええんや?
Wiiのバーチャルコンソールは終わったし
112:なんJゲーム民
Switch Onlineに早く追加してくれめんす
114:なんJゲーム民
コナミのシューティングコレクション的なのに入ってなかったっけ?
117:なんJゲーム民
>>
アーケードコレクションとグラディウス、ツインビーはあるけどアクスレイはハブられてるな
119:なんJゲーム民
悲しいなあ
名作なのに日陰者すぎる
120:なんJゲーム民
当時はスクウェアとかエニックスが全盛期だったからな
STGってだけでちょっとマイナーだった
122:なんJゲーム民
パッケージアートもクソかっこいい
あのリアルな戦闘機感
124:なんJゲーム民
アクスレイ(機体名)
126:なんJゲーム民
自機のデザインがちょっと地味なのが唯一の欠点
グラディウスのビックバイパーみたいな華がない
127:なんJゲーム民
>>
でもあの無骨な戦闘機感がリアルでええんや
131:なんJゲーム民
あのSF世界観たまらんわ
オープニングの演出だけでご飯3杯いける
133:なんJゲーム民
侵略されて母星がやばいから、試作戦闘機で殴り込みに行くという王道ストーリー
136:なんJゲーム民
ボスがどいつもこいつもデカくてビビる
4面の巨大戦艦とか最高やった
138:なんJゲーム民
>>
あの戦艦のパーツを順番に破壊していくのめちゃくちゃ脳汁出たわ
141:なんJゲーム民
しかも処理落ちがあんまりしないの凄くない?
あれだけグラフィック動かして弾幕張ってるのに
143:なんJゲーム民
そこはさすが技術のコナミやね
アクトレイザーとか作ってたエニックス(ソウルブレイダーとかのクインテット)並みにSFC使いこなしてた
144:なんJゲーム民
サントラまじで再販してくれ
Amazonでアホみたいな値段ついとる
148:なんJゲーム民
>>
ようつべで「axelay ost」で検索すればいくらでも聴けるぞ
151:なんJゲーム民
>>
そういうことじゃないんだよなぁ
フィジカルで欲しいオタク心をわかってない
154:なんJゲーム民
コナミ「桃鉄とパワプロとプロスピで忙しいんでシューティングとか作ってられんわw」
156:なんJゲーム民
>>
これが現実
159:なんJゲーム民
>>
悲しいなぁ
まあ企業としてはそっちの方が儲かるから正解なんやけどな
160:なんJゲーム民
でも、同人STG界隈とかインディーゲームでアクスレイのリスペクト作品結構あるよね
161:なんJゲーム民
「Less is more」
これエンディングの言葉やけど意味知ってるやつおる?
165:なんJゲーム民
>>
「少ない方が豊かである」やろ?
余計なものを削ぎ落とした美学的な
166:なんJゲーム民
>>
ゲームデザインのこと指してそうやな
武器3種類だけ、無駄なシステムなし、みたいな
169:なんJゲーム民
今のゲームに爪垢煎じて飲ませたいわ
何でもかんでも要素詰め込みすぎやねん
172:なんJゲーム民
30分くらいでサクッと遊べて、何回も挑戦したくなる難易度が最高
175:なんJゲーム民
令和の時代にアクスレイのスレが立つとは思わんかった
イッチ有能
179:なんJゲーム民
ワイの推し曲は3面「Silence」や
夜の都市を飛んでる感じが最高にチルい
183:なんJゲーム民
ワイは5面の「Fire Light」
焦燥感を煽るドラムの音がたまらん
184:なんJゲーム民
シューティングのBGMってなんであんなに神曲多いんやろな
ダライアスとかサンダーフォースとか
186:なんJゲーム民
アクスレイの1面の曲、イントロからドラムが入ってベースが唸るところで鳥肌立つ
187:なんJゲーム民
わかる
あの発進シークエンスからの1面スタートの流れ完璧すぎる
191:なんJゲーム民
当時小学生だったワイ、難しすぎて1面すらクリアできず咽び泣く
193:なんJゲーム民
>>
1面のボスすら結構強いからな
あの蜘蛛みたいなやつ
194:なんJゲーム民
>>
蜘蛛の足を一本ずつ折っていくのが快感だったわ
197:なんJゲーム民
アクスレイって今プレミアついてる?
駿河屋で裸ソフトいくらくらいや?
200:なんJゲーム民
>>
だいたい3000円〜4000円くらいやな
箱説ありだと1万超える
201:なんJゲーム民
>>
SFCのソフトにしては高めやな
やっぱり隠れた名作枠として需要あるんやろ
203:なんJゲーム民
SwitchのコナミSTGコレクション(仮)の発売を待ち続けるスレ
204:なんJゲーム民
サンダークロスとかスペースマンボウも一緒に入れてくれ
207:なんJゲーム民
>>
スペースマンボウとかいうMSXの奇跡
コナミは本当にシューティングの神だった
210:なんJゲーム民
アクスレイって敵キャラのデザインもちょっと不気味でええよね
生物と機械が融合したような感じの
214:なんJゲーム民
R-TYPEほどグロくはないけど、ちょっと生々しいよな
217:なんJゲーム民
それが不気味なBGMと合わさって独特の雰囲気を醸し出してる
221:なんJゲーム民
今思えば、1992年ってSFCの名作シューティング出まくりやな
アクスレイ、ダライアスツイン、超兄貴(これはPCエンジンか)
222:なんJゲーム民
PCエンジンはシューティング天国やったな
223:なんJゲーム民
SFCはスペック的にシューティングきついって言われてたのに、アクスレイがそれを覆した
226:なんJゲーム民
グラディウスIIIの処理落ちが酷かったから、アクスレイでリベンジした感ある
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