1:なんJゲーム民
ワイもそう思うわ
あのBGMと世界観は今でも忘れられん
4:なんJゲーム民
は?エアプか?
ストーリー意味不明、戦闘モッサリのクソゲーやろ
7:なんJゲーム民
ニワカ乙
当時から評価されてたわ
9:なんJゲーム民
されてねーよ
当時の評価は賛否両論どころか否が多かったわ
12:なんJゲーム民
それでも良さがわかるやつにはわかるんや
あの自由度がたまらん
13:なんJゲーム民
自由度っていうか、何すればいいか分からんかっただけやろ
15:なんJゲーム民
わかる
何回か途中で投げ出したわ
17:なんJゲーム民
アーティファクト配置するの楽しかったやんけ
箱庭ゲーの走りやろ
21:なんJゲーム民
あれが楽しいって正気か?
めんどくさすぎやろ
25:なんJゲーム民
BGMはガチ
下村陽子さん神
28:なんJゲーム民
これだけは同意
特に「滅びし煌きの都市」は鳥肌もんや
29:なんJゲーム民
OPもええよな
「Song of Mana」
33:なんJゲーム民
ワイは「ディドルの弓」が好きや
35:なんJゲーム民
「ホームタウン・ドミナ」も捨てがたい
36:なんJゲーム民
音楽はマジで傑作揃い
サントラ未だに聴くわ
38:なんJゲーム民
当時小学生やったけど、難しくて泣いた思い出
41:なんJゲーム民
難解だよな
ストーリーもぶつ切りで何が言いたいのか結局わからんかった
43:なんJゲーム民
それがええんやろ
プレイヤーに想像させる余地を残しとる
47:なんJゲーム民
考察班がめちゃくちゃ頑張ってたよな
50:なんJゲーム民
考察で補完しないといけないゲームはどうかと思うわ
52:なんJゲーム民
戦闘システムがクソ
アクション性低いし、コンボも単調
55:なんJゲーム民
デュエルは好きやったぞ
スキル揃えるの楽しかった
58:なんJゲーム民
デュエルはええけど、敵が硬すぎる
60:なんJゲーム民
それ武器鍛冶サボってただけやろ
マイホームで最強武器作って無双するのが醍醐味やんけ
62:なんJゲーム民
武器鍛冶がガチで時間泥棒だった
あれだけで何時間も費やしたわ
64:なんJゲーム民
ペット育成もハマったわ
モティーとか可愛すぎた
68:なんJゲーム民
ゴーレムも奥深かったよな
AI組むのが楽しかった
70:なんJゲーム民
ゴーレムは結局みんなテンプレ構成やったけどな
74:なんJゲーム民
結局マイホームで作業するゲームだったっていう結論
78:なんJゲーム民
その作業が楽しかったんや
クラフトゲーの先駆けやろ
79:なんJゲーム民
先駆けって言うけど、それだけしかやることないんか?
81:なんJゲーム民
あのグラフィックも当時としては斬新やったな
ドット絵と3Dの融合
85:なんJゲーム民
背景がめっちゃ綺麗やった記憶
88:なんJゲーム民
ドット絵キャラが可愛かったわ
瑠璃とかダナエとか
90:なんJゲーム民
ダナエなつかしすぎる
切ない話やったよな
93:なんJゲーム民
あの妖精さんの話は泣いたわ
96:なんJゲーム民
タムタムも好き
見た目と声のギャップがたまらん
99:なんJゲーム民
あの世界観は他にない
ファンタジーだけどどこか退廃的で
101:なんJゲーム民
河津神が関わってるからサガっぽさがあるのはしゃーない
だから人を選ぶ
102:なんJゲーム民
やっぱ河津ゲーだったんか
納得したわ
105:なんJゲーム民
サガフロもそうだけど、スクウェアはあの頃攻めてたよな
109:なんJゲーム民
攻めすぎて自爆した感もあるけどな
110:なんJゲーム民
でもLOMはリマスター出たやん
需要はあったってことや
113:なんJゲーム民
リマスターはBGMが劣化したとか言われてたな
114:なんJゲーム民
BGMはオリジナル音源に勝るものなし
117:なんJゲーム民
ストーリー意味不明なのは、元々もっとボリュームあったのを削ったからって聞いたことある
120:なんJゲーム民
ま?
どっかで見た気がするわ
122:なんJゲーム民
開発期間が短かったんやろ?
126:なんJゲーム民
なんかそんな話あったな
だからあのぶつ切り感なのか
130:なんJゲーム民
その辺の情報は当時から都市伝説みたいになってたな
134:なんJゲーム民
今更だけどLOMって何の略?
136:なんJゲーム民
Legend of Manaやろガイジ
137:なんJゲーム民
ああ、草
知らんかったわサンガツ
140:なんJゲーム民
聖剣2と聖剣3は神ゲー
LOMは異色作
144:なんJゲーム民
異色作だけど、聖剣シリーズの中で一番好きって人も多いやろ
ワイもそうや
148:なんJゲーム民
聖剣2の感動は超えられんわ
LOMは別ゲーとして見ないと
152:なんJゲーム民
あれはRPGというよりアドベンチャーゲームに近いよな
153:なんJゲーム民
世界地図を自分で作るって発想がぶっ飛んでた
154:なんJゲーム民
当時はクソゲー認定してたけど、大人になってやったら案外面白かったってパターンやろ
155:なんJゲーム民
それな
子供には難解すぎた
158:なんJゲーム民
最近またやり直したけど、やっぱ面白かったわ
特にBGMが最高
162:なんJゲーム民
リマスターの移植度どうなん?
164:なんJゲーム民
グラフィックは綺麗になったけど、UIがちょっと残念って評価が多かった気がする
168:なんJゲーム民
BGMもオリジナルのがええって意見が多かったよな
171:なんJゲーム民
結局PSアーカイブスでやるのが一番ってことか
173:なんJゲーム民
そういえば聖剣伝説シリーズって最近どうなん?
176:なんJゲーム民
リメイクが乱発されてるけど、なんか違うんだよな
177:なんJゲーム民
トラライとかいうやつは酷かった
178:なんJゲーム民
聖剣3のリメイクはまあまあ良かったけどな
179:なんJゲーム民
LOMのリメイクは期待してええんか?
183:なんJゲーム民
LOMはリメイクじゃなくて、あの世界観で新作作ってほしい
185:なんJゲーム民
それな
LOMのシステムで新たな物語が見たい
188:なんJゲーム民
今ならオープンワールドでLOMみたいな箱庭ゲー作れるんちゃうか?
190:なんJゲーム民
それはそれでなんか違うくなりそう
あの密度感が大事なんや
194:なんJゲーム民
LOMはストーリーが一本道じゃないから、周回プレイも楽しかった
198:なんJゲーム民
ジュディとか瑠璃とか、色んなキャラの物語が見れるのは良かったな
202:なんJゲーム民
結局、みんなマイホームで武器鍛冶してない?
204:なんJゲーム民
してる
それが楽しい
206:なんJゲーム民
ワイはサボテン君の日記をコンプするのが好きだった
208:なんJゲーム民
サボテン君の日記、全部読むと感動するんだよな
212:なんJゲーム民
そういや主人公の名前って何にした?
213:なんJゲーム民
普通に自分の名前にしたわ
215:なんJゲーム民
ワイは「マナ」にした
安直やろ?
218:なんJゲーム民
あー、それやるやついるよな
220:なんJゲーム民
主人公の性別も選べるのが良かった
221:なんJゲーム民
女主人公でやってたわ
かわいいから
222:なんJゲーム民
ぶっちゃけLOMは聖剣シリーズの中で一番異質だけど、その異質さが魅力なんだよな
225:なんJゲーム民
唯一無二の存在やわ
228:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアは輝いてた
229:なんJゲーム民
今スクエニは何やってるんだか
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