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今更ゼノギアス始めたけどワイの頭じゃ理解できない

1:なんJゲーム民


今更どころかリアルタイムでやってたワイでも理解してないぞ

4:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは攻めてたな
ストーリーは難解だけどキャラと世界観がとんでもない

8:なんJゲーム民

イッチどんだけ進んでるんや?
ディスク2が本番やぞ

11:なんJゲーム民

ディスク2で紙芝居になったあたりで「あっ…」ってなったわ

12:なんJゲーム民

ワイ「ストーリー難解すぎてわからんけどフェイとエリィかわいいからええわ!」

13:なんJゲーム民

>>6
わかる
バルトも好きやで

15:なんJゲーム民

シタン先生が有能すぎて逆に怪しい

17:なんJゲーム民

てかあのゲーム、バグでフリーズしまくるからな
最後まで行けたやつ尊敬するわ

19:なんJゲーム民

>>9
セーブポイントが少ないのとエンカウント率の高さもヤバい
PS1初期のRPGって感じや

22:なんJゲーム民

当時のワイは「哲学とか心理学とかカッコええ…!」って厨二心くすぐられとったけど、今思えば半分も理解してなかったわ

26:なんJゲーム民

ゼノギアスって元々FF7の企画案だったんだろ?
なんか勿体ないよな

28:なんJゲーム民

>>12
せやで
ストーリーが重すぎるとかでボツになって、別ゲーとして開発された
FF7が売れすぎて、ゼノギアスには人員と予算が回らなくなったとか悲しい話や

29:なんJゲーム民

>>13
はぇ~そうやったんか
だからディスク2があんなことになったんやな…

30:なんJゲーム民

音楽だけは全RPGの中でもトップクラスやろ
光田康典は神

33:なんJゲーム民

>>15
BGMだけで泣ける
特に飛翔とかとか…

37:なんJゲーム民

戦闘システムも最初は面白かったけど、ギア戦の調整がガバガバだった記憶

38:なんJゲーム民

ストーリーで一番わけわからんかったのは「接触者」ってなんやねんって部分
最後までふわっとした理解のままやった

39:なんJゲーム民

>>18
あれは「神の対なる存在」とか「デウスと一体化するための器」って解釈でええんやないか
結局デウスがどうこうって話やし

40:なんJゲーム民

ワイは「ソラリス」とか「デウス」とか「イド」とか、概念が多すぎて途中から脳が処理落ちしたわ

41:なんJゲーム民

最終的には「人間とは何か」「魂とは何か」みたいなところに帰結するんやろ?
壮大すぎて無理ゲー

45:なんJゲーム民

ディスク2は紙芝居だけど、テキストだけ追ってるとマジで熱いんだよな
音声がついてたら神ゲーだった

47:なんJゲーム民

>>22
あのテキスト量がさらに理解を阻害するんよ…

49:なんJゲーム民

なんJ民には難解すぎるやろ
デウスとかイドとか言われてもパズドラのボスにしか見えんやろ

50:なんJゲーム民

>>24

でも実際初見はそんなもんやろ

51:なんJゲーム民

当時の攻略本とか設定資料集も難解やった記憶
公式ですら匙投げてる感あった

54:なんJゲーム民

むしろ全部理解してるやつおるんか?
高橋哲哉本人ですら全部説明できなさそう

55:なんJゲーム民

>>27
理解しようとすると頭おかしくなる
感じろ

58:なんJゲーム民

デウスって結局何だったんや?
宇宙戦艦?生命体?

61:なんJゲーム民

>>29
地球外生命体で、自己増殖機能も持つ惑星級の兵器システムや
星間航行中に事故って地球に墜落したんやで

65:なんJゲーム民

>>30
はぇ~
真面目なレス助かる

68:なんJゲーム民

ゼノギアスって結局バッドエンドなの?ハッピーエンドなの?

70:なんJゲーム民

>>32
あれはハッピーエンドやろ
フェイとエリィは結ばれたし、デウスの呪縛からは解放されたんやから

74:なんJゲーム民

あの世界観でリメイクとか作ってくれたら神
でも今のスクエニじゃ無理やろな

77:なんJゲーム民

>>34
ゼノブレイドに精神は受け継がれてるからセーフ

81:なんJゲーム民

ゼノブレイドはゼノギアスとは別物やろ
高橋監督ってだけで

82:なんJゲーム民

>>36
世界観は繋がってないけど、テーマとかは通ずるものがあるで
ってかゼノギアスもともと6部作構想だったんだっけ?

84:なんJゲーム民

>>37
せやで
2部作目の途中で終わったんや…

88:なんJゲーム民

結局、スクエニの黒歴史的な扱いになってるんやろか?
もったいねーな

92:なんJゲーム民

>>39
いや、黒歴史ってほどじゃないやろ
カルト的な人気は未だにあるし、名作として語り継がれてるし

94:なんJゲーム民

ゼノギアスはプレイするんじゃなくて、考察サイトを読み漁るゲームやぞ

96:なんJゲーム民

>>41
それな
プレイしながら「???」ってなって、クリア後に考察見て「あっ、そういうことか」ってなる

97:なんJゲーム民

ワイ、エンカウント率にキレて投げる
あのクソゲー要素だけは擁護できん

100:なんJゲーム民

>>43
エンカウント率の高さはロード時間誤魔化すためって開発者が言ってたぞ
それだけギリギリで作ってたんや

102:なんJゲーム民

>>44
はぇ~…それも悲しい開発秘話やな

103:なんJゲーム民

エリィのフィギュアとかたまに見るけど、やっぱ人気あるんやな

107:なんJゲーム民

あの時代のスクウェアのRPGはマジでヤバかった
FF7、ゼノギアス、FFT、サガフロ、聖剣LoM…
狂ってた

108:なんJゲーム民

>>47
ドラクエも忘れるなよ!

111:なんJゲーム民

ドラクエはまた別枠やろ
あそこは王道
スクウェアは異端

115:なんJゲーム民

ゼノギアスは当時のエヴァブームに乗っかってた感もあるよな
ロボット+哲学+鬱展開

118:なんJゲーム民

>>50
言われてみれば確かに
そういう時代やったんやな

121:なんJゲーム民

ゼノギアス、なんか最近のインディーゲーに影響与えてそう

122:なんJゲーム民

ワイ「ゼノギアスって難解で凄いんだろ?」
プレイ
ワイ「バグとエンカウント率と紙芝居が酷い…」

125:なんJゲーム民

>>53
結局これよな
ストーリーはぶっちゃけ考察読んでる時が一番楽しいまである

126:なんJゲーム民

シタン先生とかいう怪しさの塊
最後まで信用していいのか分からんかったわ

129:なんJゲーム民

>>55
それがええんやろがい!

132:なんJゲーム民

主人公のフェイが実は多重人格者だったって展開は当時衝撃やったな
イドとかグラーフとか、全部フェイの一部だったって

136:なんJゲーム民

>>57
ワイはあのあたりで完全に脳が追いつかんくなったわ
フェイが可哀想すぎるやろ

139:なんJゲーム民

ラスボスがデウスってのもインパクトあったな
あのデザインも秀逸

141:なんJゲーム民

ゼノギアスは名作だけど、人に勧めるかと言われると躊躇する
だってバグあるし、ストーリー難解だし、紙芝居だし…

142:なんJゲーム民

>>60
でもそれを乗り越えた先に感動があるんや!

146:なんJゲーム民

>>60
でも音楽は最高やし、キャラも魅力的やし、世界観は唯一無二やからな
俺は勧める

148:なんJゲーム民

ゼノギアスやったやつはデウスのマーク見るとちょっとテンション上がるやろ?

152:なんJゲーム民

>>63
上がる
なんかこう、特別なゲームって感じ

155:なんJゲーム民

ゼノギアスは宗教要素が強すぎて当時から賛否あったよな
任天堂からは「神と人間が直接対峙する描写はやめてくれ」って言われたらしいし

157:なんJゲーム民

>>65
はぇ~、それも真面目な情報サンガツ
だから任天堂ハードでゼノシリーズ出ないんか?

160:なんJゲーム民

>>66
ゼノブレイドは任天堂から出てるやんけ!
あれはゼノギアスとは別やけど

164:なんJゲーム民

ゼノギアスって、あのエンディングの後に何があったのか想像するのも楽しいよな
フェイとエリィは幸せになったのか…

166:なんJゲーム民

>>68
あの二人が幸せになれなかったら許さんで
あれだけ苦しんでんだから

168:なんJゲーム民

今更やけどゼノギアスのディスク2って、スクエニが納期守らせるために無理矢理ああなったってマジ?
それとも元々ああいう表現だったんか?

169:なんJゲーム民

>>70
納期と予算が原因やで
開発期間が足りなくて、泣く泣くああなったと高橋監督が言ってたらしい
当初はディスク2もちゃんとプレイアブルにする予定だったらしいぞ

170:なんJゲーム民

>>71
やっぱりそうなんか
勿体ねえなホント…

172:なんJゲーム民

もしゼノギアスが今の技術でフルリメイクされたら、FF7リメイクみたいに複数作に分かれて発売されそう

175:なんJゲーム民

>>73
それはそれで長すぎてまた叩かれそう

178:なんJゲーム民

ゼノギアスはPSアーカイブスでやったけど、やっぱバグとフリーズは怖かった
結局ビビリながらセーブしまくってたわ

180:なんJゲーム民

今やると古臭さも感じるけど、あの独特の雰囲気は他のゲームじゃ味わえないよな

184:なんJゲーム民

>>76
わかる
あれは唯一無二の体験

185:なんJゲーム民

ゼノギアスを語るスレって、なんでか真面目な考察レスが多くなるよな
なんJなのに

187:なんJゲーム民

>>78
それだけ語りたくなる要素が多いんやろ
普通のRPGじゃなくて、文学みたいなもんやから

190:なんJゲーム民

結局、イッチはストーリー理解できたんか?

192:なんJゲーム民

>>80
まだ途中やけど、すでに頭がパンクしそうや
とりあえずキャラとBGMに癒されながら頑張るわ

194:なんJゲーム民

>>81
がんばれイッチ!
完走できただけでもすごいことやで

198:なんJゲーム民

ゼノギアスのストーリーを理解した気分になれるゲーム
それはゼノギアスではない、ゼノブレイドでもない

202:なんJゲーム民

>>83
なんやそれ?気になるやんけ

204:なんJゲーム民

>>84
答えは君の心の中にある…的な?

206:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは本当に尖ってた
今のスクエニはちょっと元気ないよな

208:なんJゲーム民

ゼノギアスやり直したくなってきたな…
バグ怖いけど

211:なんJゲーム民

>>87
アーカイブスでやればええやん
フリーズはするけどな

214:なんJゲーム民

>>88
やっぱりフリーズするんか…
覚悟してやらないとあかんやつやな

217:なんJゲーム民

あの頃のRPGって、攻略本必須みたいな風潮あったよな
ゼノギアスもそうやったわ

220:なんJゲーム民

>>90
それな
ネットもない時代やったし、情報源は攻略本か友達の口コミだけや

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