1:なんJゲーム民
買ったやつおる?ワイは親に頼み込んで買ってもらったわ
5:なんJゲーム民
ワイはPS2派だったから持ってないわ
9:なんJゲーム民
ワイは持ってたで
初めてオンライン繋いだゲーム機やったわ
12:なんJゲーム民
PS2に敗れた悲劇のハード
14:なんJゲーム民
シェンムーのために買った
なおクリアできなかった模様
15:なんJゲーム民
ビジュアルメモリが画期的だったな
電池すぐ切れるけど
16:なんJゲーム民
シーマンとかいう伝説のクソゲー
当時は斬新すぎた
18:なんJゲーム民
クレイジータクシーで延々ドライブしてた
音楽も良かったわ
22:なんJゲーム民
>>7
クソゲーやないやろ!名作や!
26:なんJゲーム民
>>5
シェンムーは神ゲーやぞ
バイトが楽しすぎた
28:なんJゲーム民
PSOニキおるか?
初めてネトゲにハマったわ
32:なんJゲーム民
>>11
PSOは革命やったな
あの頃のセガは輝いてた
35:なんJゲーム民
DCはソフトのラインナップがマジで豪華やった
格ゲーも充実してたし
37:なんJゲーム民
サカつくとかジェットセットラジオとか名作多すぎ
41:なんJゲーム民
エターナルアルカディアも良かった
JRPGの良心
43:なんJゲーム民
>>13
KOFとGGXはやりまくったわ
ゲーセンレベルの移植度やったし
44:なんJゲーム民
ワイはスペースチャンネル5が好きだった
うらら~
45:なんJゲーム民
コントローラーは正直持ちにくかったわ
特にアナログスティックの感度が悪かった印象
48:なんJゲーム民
>>17
あれはセンスの塊やな
今見ても古臭くない
51:なんJゲーム民
>>18
SEGA信者だけどそこは同意する
デカすぎやねん
52:なんJゲーム民
DCのコントローラーはPCのパッドにも最適だったんだよなぁ
対応ソフトは少なかったけど
56:なんJゲーム民
当時はネット環境なかったからオフラインで遊んでたわ
それでも楽しかったけど
59:なんJゲーム民
>>22
ワイもネット環境なくてオフライン勢やった
PSOのオフラインはなんか寂しかったな…
60:なんJゲーム民
ビジュアルメモリって今考えると何だったんやろな
小さい画面でゲームできるのは斬新だったけど
64:なんJゲーム民
>>24
セーブデータ持ち運べるのがメリットやろ
友達ん家で進捗見せ合うとかできたし
65:なんJゲーム民
すぐ電池切れるからデータ消えるの怖かったわ
69:なんJゲーム民
>>26
あれはビジュアルメモリあるあるやな
ワイはそれでシェンムーのデータ消えたことあるで
71:なんJゲーム民
>>27
ファッ!?それは辛すぎやろ…
73:なんJゲーム民
セガ最後の家庭用ゲーム機ってのがエモい
74:なんJゲーム民
なんでPS2に負けたんやっけ?
DVD再生できなかったから?
75:なんJゲーム民
>>30
それもあるし、PS2のブランド力とソニーの販促がエグかった
あと、セガがもう体力なかった
78:なんJゲーム民
>>30
DVD再生機能が搭載されてたってのはでかいよな
当時DVDプレイヤーって高かったし
81:なんJゲーム民
グラフィックはDCの方が綺麗だった時期もあったんやで
PS2初期はDCの移植ばっかだったし
83:なんJゲーム民
>>33
それは言い過ぎやろ
PS2はGPUが強かったから開発次第で全然上だった
84:なんJゲーム民
>>34
初期はDCの方が開発しやすいから見た目良いソフト多かったって話やろ
PS2は癖が強くて開発が難しかったんや
88:なんJゲーム民
実際PS2の初期ソフトはテクスチャ荒いのが多かったな
デビルメイクライとかはすごかったけど
89:なんJゲーム民
DCの起動音すき
あのジャラララ~ってやつ
90:なんJゲーム民
>>37
わかる
めちゃくちゃノスタルジー
93:なんJゲーム民
セガのCMはいつもセンスあったよな
湯川専務とか
96:なんJゲーム民
湯川専務懐かしいな
あの頃のセガはまだお茶目だった
100:なんJゲーム民
オンラインも無料でできたのがすごかった
プロバイダ契約は必要だったけど
103:なんJゲーム民
>>41
PS2は有料サービスが多かったからな
セガは先行投資しすぎた
107:なんJゲーム民
セガはいつも時代を先取りしすぎた感ある
結果的にそれが首を絞めた
110:なんJゲーム民
>>43
ほんまこれ
技術は一流、商売は三流
111:なんJゲーム民
パワプロも出てたんだよな
サクセスはDC版だけのエピソードもあったりして
113:なんJゲーム民
ギルティギアゼクスはマジで神移植だったわ
ゲーセンと同じ感覚で遊べた
115:なんJゲーム民
>>46
あれとヴァンパイアクロニクルは神
格ゲーマーはDC必須だった時期あるで
118:なんJゲーム民
ヴァンパイアクロニクルは神やな
全キャラ全バージョン使えるのヤバすぎた
122:なんJゲーム民
コントローラーの耐久性が低かった記憶
すぐアナログスティックがヘタった
125:なんJゲーム民
>>49
あのデカい振動パックのせいちゃうか?
126:なんJゲーム民
あの頃のセガは本当に尖ってた
もうあんな会社出てこないやろな
130:なんJゲーム民
>>51
ソシャゲとかもやってるけど、昔のセガとは違うんよな
なんかこう、泥臭さが足りない
133:なんJゲーム民
シーマンの卵が部屋の隅に転がってるCMは怖かった
136:なんJゲーム民
>>53
夢に出るレベルやなあれは
140:なんJゲーム民
結局、DCはどれくらい売れたんやっけ?
143:なんJゲーム民
>>55
全世界で約913万台やで
PS2が1億5500万台だから比較にならんけど
146:なんJゲーム民
>>56
意外と売れてるんだな
もっと少ないと思ってたわ
147:なんJゲーム民
PS2が異常なだけで、900万台ってそこそこ売れてる方やろ
セガが期待してた数字には届かなかっただろうけど
149:なんJゲーム民
撤退発表の時はマジでショックだったわ
セガのゲームが遊べなくなるのかと思った
153:なんJゲーム民
>>59
でもその後もマルチ展開してくれるようになったから、ある意味ユーザーには良かったんちゃう?
154:なんJゲーム民
>>60
そうやな、それはそう
セガのゲームを他機種で遊べるのは革命だった
157:なんJゲーム民
ソニックスアドベンチャーも良かった
グラフィックが綺麗で感動した記憶
161:なんJゲーム民
>>62
あれはソニック初の3Dだったし、セガの本気を感じたわ
163:なんJゲーム民
ワイはカラドリウスとかシューティングも好きだった
意外と名作多いんやで
167:なんJゲーム民
>>64
トレジャーズとかも面白かったな
タイトル忘れたけど
170:なんJゲーム民
>>65
ああ、グラウエンの鳥籠とか?
あれは斬新だったけど難しかった
171:なんJゲーム民
グラウエンはマジで攻めてた
あんなゲームもう出ないやろ
173:なんJゲーム民
セガはいつでも新しいことやろうとしてたよな
それが時に裏目に出たけど
175:なんJゲーム民
シェンムー3はDCで出したかっただろうな
鈴木裕の無念
178:なんJゲーム民
>>69
シェンムー3のクラウドファンディングとかあったよな
ほんま感動したわ
181:なんJゲーム民
サクラ大戦は?
DC版の3が最高傑作だったという声も多い
182:なんJゲーム民
>>71
あー、サクラ大戦もDCやったな!
ポリゴンキャラがグリグリ動くの感動したわ
186:なんJゲーム民
3は確かに名作だった
パリが舞台で雰囲気も良かったし
187:なんJゲーム民
結局、ドリームキャストは名機だったのか迷機だったのか
188:なんJゲーム民
>>74
迷機であり名機やろ
時代に早すぎた
192:なんJゲーム民
>>74
間違いなく名機。時代が追いつかなかっただけ。
196:なんJゲーム民
あの頃のセガの情熱は凄かった
今のゲーム業界に必要なのはセガスピリットや
199:なんJゲーム民
プレステキッズだけどDCのゲームはいくつも遊んでたわ
結局はソフトだよな
200:なんJゲーム民
>>78
そうなんだよな
DCのソフトは本当に輝いてた
202:なんJゲーム民
今でも時々起動して遊んでるやつおる?
205:なんJゲーム民
>>80
ワイは現役やで
エミュでも遊んでるけど実機はまた違うんよ
209:なんJゲーム民
>>81
ええな
ワイも久しぶりに引っ張り出そうかな
212:なんJゲーム民
VMの液晶画面、あのチープさがたまらんかった
216:なんJゲーム民
>>83
電池が切れたらただの白い塊になるのも含めて愛おしい
217:なんJゲーム民
ドリームキャストの思い出語れるやつも少なくなってきたんやろな
悲しい
219:なんJゲーム民
>>85
大丈夫や
ここにワイらがおるやろ
222:なんJゲーム民
なんだかんだでセガサターンよりは印象薄い気がするけどな
サターンはもっと泥臭いイメージ
225:なんJゲーム民
>>87
サターンはプレステに勝てなかったけど、DCはPS2の前に力尽きたからな
その差やろ
227:なんJゲーム民
どっちも好きやけど、DCは未来を感じたよな
インターネットに繋がるゲーム機とか
229:なんJゲーム民
セガはもう一度ハード作ってほしい
無理やろうけど
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