1:なんJゲーム民
異論ある?
あのグラフィックとBGMで難易度クレイジーなの狂ってるやろ
3:なんJゲーム民
どくどくタワーとかいう当時のガキを絶望の淵に叩き落としたステージ
4:なんJゲーム民
とげとげタルめいろのBGM聴くためだけに起動してたわ
8:なんJゲーム民
>>4
これ
今聴いても涙出るレベルで神曲すぎる
11:なんJゲーム民
ワイ、アニマルランドの強風地帯で無事死亡
13:なんJゲーム民
初代の「吹雪の谷」も相当やばい
あそこのタル大砲のタイミング未だに合わんわ
15:なんJゲーム民
2は名作やけど、3の評価がイマイチなのはなんでや?
ワイは3のBGMもシステムも好きやで
18:なんJゲーム民
>>15
ディンキーとかいう可愛くない赤ん坊が操作キャラになったからや
ディディーとディクシーのコンビが完成されすぎとった
19:なんJゲーム民
3は世界観がちょっとインダストリアルというか、暗いんだよね
でも滝のステージのBGMとか神やぞ
21:なんJゲーム民
デビッド・ワイズとかいうイギリスの配管工(元)
任天堂に神曲を提供しすぎやろ
24:なんJゲーム民
初代の「マインカート・コースター」で何回死んだか分からん
ジャンプのタイミングシビアすぎや
27:なんJゲーム民
1のBGM「水中の音楽」もやばい
あの浮遊感と透明感はSFCの限界超えてる
29:なんJゲーム民
正直、リターンズとトロピカルフリーズのほうが死にゲー度高いやろ
ハート3つしかないし、初見殺しの塊やぞ
30:なんJゲーム民
>>29
トロピカルフリーズはガチで骨太アクションやからな
おっさんがやると指が追いつかん
31:なんJゲーム民
33:なんJゲーム民
ワイ将、ロストワールドの行き方が分からずクランキーコングに煽られ続ける
35:なんJゲーム民
あのクソジジイの説教、今読むとメタ発言だらけで草生える
37:なんJゲーム民
「最近のゲームはグラフィックばかりで~」とか言うてたな
お前らのことやぞと
39:なんJゲーム民
スーパードンキー3の「くもの上のたたかい」で
鳥に変身して雷よけるやつクソ難しかった記憶
41:なんJゲーム民
3のファンキークレイジーすぎて好き
乗り物作るためにアイテム要求してくるおっさん
43:なんJゲーム民
スワンキーのクイズとかいう誰もやってないミニゲーム
47:なんJゲーム民
>>43
やってたわ!ライフ増えるから重宝したやろがい!
48:なんJゲーム民
お前ら64のドンキー忘れてへんか?
50:なんJゲーム民
>>48
あれは収集要素が多すぎて途中でゲロ吐く仕様
バナナの色分けとか正気の沙汰じゃない
53:なんJゲーム民
でもDKラップは神だからセーフ
57:なんJゲーム民
チャンキーコングとかいうクソデカいのに一番気が弱いコング
60:なんJゲーム民
64のミニゲーム「ドナドナドンキー」みたいなやつ、クソ難しくなかった?
63:なんJゲーム民
>>60
「ビバー・スカリー」な
あれ最後の方の発狂モード無理ゲーすぎてコントローラー壊したわ
66:なんJゲーム民
64版のクソウサギとのレース
今やっても勝てる気せんわ
67:なんJゲーム民
そう考えるとSFCの3部作って奇跡的なバランスやな
操作性抜群、BGM神、グラフィックは当時最高峰
68:なんJゲーム民
シリコン・グラフィックスの3DCGをSFCのドットに落とし込む技術
あれ当時の他社からしたら魔法に見えたらしいな
69:なんJゲーム民
実際スクウェアとかセガもビビり散らかしてたらしい
71:なんJゲーム民
任天堂「ファミコンの次世代機出すで」
レア社「お、ワイらの技術見せたろか?」
あの時代のレア社は無敵やったな
75:なんJゲーム民
バンジョーとカズーイ、ゴールデンアイ、ドンキー
全部レア社やからな、強すぎる
76:なんJゲーム民
なおマイクロソフトに買収された模様
78:なんJゲーム民
>>76
悲しいなあ
あのまま任天堂のセカンドでいてほしかった
82:なんJゲーム民
Switch Onlineにドンキー1~3全部あるの有能すぎる
巻き戻し機能使わないとクリアできんわ
85:なんJゲーム民
>>82
巻き戻し使ってなお死にまくる「どくどくタワー」さん
オウムの操作性考えたやつ出てこい
86:なんJゲーム民
あのオウム、ちょっと上向いただけで勝手に羽ばたいて上昇するからな
風と針の隙間を通るのほんま精密機械レベルの操作要求される
89:なんJゲーム民
ワイ「よっしゃ、スクイッター(蜘蛛)で足場作って進むやでー」
なお足場を作る前に落ちる模様
90:なんJゲーム民
ラトリーとかいうクソ高ジャンプ蛇
あいつの挙動好き
91:なんJゲーム民
2のラスボス、キャプテン・クルールとかいう
吸い込み、ラッパガス、姿消しを駆使する極悪トカゲ
94:なんJゲーム民
>>91
第2形態(ロストワールドのやつ)のほうがもっとエグい
床が凍るし、弾道がうねうね曲がる
96:なんJゲーム民
でも倒したときの達成感やばかったわ
クレムコイン全部集めて真エンディング見たやつどれくらいおる?
99:なんJゲーム民
ワイは攻略本なしじゃロストワールドすら行けなかったわ
100:なんJゲーム民
昔の攻略本、めちゃくちゃ分厚くてイラストいっぱいで読むだけで楽しかったな
101:なんJゲーム民
2のDKコインの場所、嫌らしすぎるやろ
ゴールの裏とか普通気付かんわ
104:なんJゲーム民
3のベアーコインでアイテム買うシステム地味に好きやった
物々交換していくやつ
106:なんJゲーム民
「ブーマーの小屋」にダイナマイト持っていって岩盤浴させるの草
110:なんJゲーム民
3はグラフィックがさらにリアルになったけど
敵キャラが虫とかロボット多くて、ちょっと不気味だったわ
113:なんJゲーム民
「ねらわれたスクイッター」の恐怖
赤い照準が追ってきて、カチッて音がしたら撃たれるやつ
116:なんJゲーム民
>>113
あれトラウマステージ筆頭やわ
BGMも相まって心臓バクバクした
119:なんJゲーム民
1の「暗闇ゆらゆら」も怖かった
ドラム缶の光を当てないと進めないやつ
123:なんJゲーム民
ドンキーシリーズって全体的にサニタリーな任天堂っぽくない、ちょっとドロドロしたダークさがあるよな
だからこそ惹かれるんやが
127:なんJゲーム民
2の「きりきりまい」とかいうBGM、和風っぽくて好き
129:なんJゲーム民
>>127
「Forest Interlude」な
あれ森の神秘的な雰囲気と、徐々に盛り上がるメロディが最高
132:なんJゲーム民
ワイの一押しは「Bramble Blast(とげとげタルめいろ)」と「Stickerbush Symphony」
って同じ曲か
136:なんJゲーム民
「In a Snow-Bound Land(氷の湖)」も至高
あの冷たくて静かな空気感が完璧に再現されとる
140:なんJゲーム民
作業用BGMとして優秀すぎるわ
デビッド・ワイズは天才
143:なんJゲーム民
トロピカルフリーズでデビッド・ワイズが帰ってきたとき、ファン全員泣いたやろ
146:なんJゲーム民
>>143
サントラ買ったわ
「マングローブの入り江」とかいう新神曲
150:なんJゲーム民
てかトロピカルフリーズ、Switch移植されて評価上がったな
WiiU版はハードの普及率のせいで埋もれてた
151:なんJゲーム民
ファンキーコングがプレイアブルになったの草
初心者救済(なお普通に難しい)
155:なんJゲーム民
ファンキーコングとかいうホバー、2段ジャンプ、トゲ無効のチートゴリラ
それでも死ぬときは死ぬゲームバランス
158:なんJゲーム民
今のゲームって親切設計多いから
ドンキーやると「これが本来のアクションゲームの緊張感や!」ってなる
160:なんJゲーム民
まあ今やると残機99機が一瞬で溶けるんですけどね
162:なんJゲーム民
1面からして「ラトリー登場」の次の「メインマストの戦い」で結構死ねる
164:なんJゲーム民
「タルたいほうの谷」とかいう、BGMはノリノリなのに
やることは目押しイライラ棒なステージ
168:なんJゲーム民
あそこショートカットあるからな
開始直後に左に飛び降りたら一気にゴール手前まで行ける
169:なんJゲーム民
>>168
マ?
25年目にして初めて知ったわ
172:なんJゲーム民
初代の「トリックトラックリフト」もなかなか
リフトの燃料切れるの早すぎやろ
175:なんJゲーム民
燃料補給のドラム缶をギリギリで回収していくスリル
177:なんJゲーム民
ドンキーのSE(効果音)も気持ちいいよな
バナナ取ったときの「ポロロン」って音とか
バルーン取ったときの「パァン!」って音
181:なんJゲーム民
コングファミリーのやられたときの「ウホッ…」って声
185:なんJゲーム民
悲痛な叫び声で草生える
187:なんJゲーム民
2のディクシーが、ステージクリアしたときにギターかき鳴らすのすこ
189:なんJゲーム民
ディディーはラジカセ担いでブレイクダンスな
あのリザルト画面の雰囲気ほんまアメリカンでおしゃれ
191:なんJゲーム民
なお負けたときはディクシーが泣き叫んでディディーが絶望してる模様
195:なんJゲーム民
ロストワールドで負けたら、檻に閉じ込められてクルールに笑われる演出あったな
あれ地味に凹む
197:なんJゲーム民
「お前らの冒険はここで終わりや」感がすごい
201:なんJゲーム民
ここでドンキーコングランド(GB版)の話題をひとつ
203:なんJゲーム民
>>201
画面が黄色くてキャラが見づらかった記憶
でもBGMはGBの音源としてはめちゃくちゃ頑張ってた
204:なんJゲーム民
GB版は「キーコン、カーコン」っていう独特のプラスチック音が好きだった
205:なんJゲーム民
GBの「ディディーコングランド」も名作やぞ
あれ専用のBGMがこれまた神
209:なんJゲーム民
初代ドンキーのラスボス、キングクルールの死んだふり演出
210:なんJゲーム民
>>209
あれに騙されてコントローラー置いて
「THE END?」の文字見て「えっ?」ってなった瞬間突進されて死んだ奴100万人はおる
214:なんJゲーム民
あれは歴史に残る初見殺し
スタッフロールの文字が手書き風で雑な時点で怪しむべきだった
216:なんJゲーム民
クレジットに「コングファミリーをいじめた人たち」とか書いてあって草
219:なんJゲーム民
遊び心満載やったな
今の任天堂にはない、あの尖った洋ゲー感が良かった
222:なんJゲーム民
リターンズ作ったレトロスタジオも有能だけど
やっぱりレア社のあの「泥臭い」「生意気な」雰囲気とはちょっと違うな
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