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ワンダと巨像とかいう雰囲気だけのゲームwwwww

1:名無しのJ民

異論あるか?
移動がクソ長い、やること単調、ストーリー意味不明
持ち上げてるやつは雰囲気補正かかってるだけやろ

2:名無しのJ民

わかる
フィールド無駄に広いだけでなんもないしな

3:名無しのJ民

は?エアプ乙
あの何もない広大なフィールドを愛馬と二人で駆けるのがええんやろが

4:名無しのJ民

初めて巨像見つけた時の「これどうやって倒すねん…」っていう絶望感は異常

5:名無しのJ民

なおよじ登ってブスブス刺すだけの模様

6:名無しのJ民

アグロ「崖?突っ込むぞオラァ!」

7:名無しのJ民

イッチは3体目あたりで飽きたタイプやな

8:名無しのJ民

言うてPS2の時代にあれ作ったのは凄いやろ
今やるとキツいのは同意やが

9:名無しのJ民

ワンダ「アグロー!」
アグロ「おかのした」ズザー
ワイ「ああああああああああああああああ!!!!!!」

10:名無しのJ民

BGMはガチで神
「甦る力」が流れた瞬間のテンションの上がり方は異常

11:名無しのJ民

>>10
これ
ボス戦BGMが流れるタイミングが完璧すぎる

12:名無しのJ民

操作性がね…
リメイクで多少マシになったけど根本は変わっとらん

13:名無しのJ民

鳥のやつどうやって乗るんか分からんくて30分くらい走り回ったわ

14:名無しのJ民

>>13
ワイは水中のウナギみたいなやつ
あいつマジでクソやろ

15:名無しのJ民

巨像のデザインは秀逸よな
生物感と無機物感が同居しとる感じ

16:名無しのJ民

ストーリーは考察見て初めて「はえ~」ってなるタイプやな
ゲーム中ほぼ説明ないし

17:名無しのJ民

少女を生き返らせるために禁術に手を出すとか王道でええやん

18:名無しのJ民

なお代償

19:名無しのJ民

ワンダ「少女助けてクレメンス」
ドルミン「ええで。でも巨像16体倒してや。あとお前の体もらうで」
ワンダ「おかのした」

20:名無しのJ民

結局ドルミンって何者やったんや
悪魔みたいなもんか?

21:名無しのJ民

>>20
設定資料集とか見ると面白いぞ
元々は16人の騎士かなんかでバラバラに封印されてた魂の集合体みたいな感じや

22:名無しのJ民

ICOもトリコもやったけどワンダが一番好きやわ
あの物悲しい雰囲気がたまらん

23:名無しのJ民

わかる
クリア後の虚無感がすごい

24:名無しのJ民

雰囲気ゲーの最高峰や
ゲーム部分にケチつけんのは野暮ってもんよ

25:名無しのJ民

ゲーム部分にケチつけたら何も残らんやんけ

26:名無しのJ民

じゃあお前は何のゲームなら満足するんや?
ソシャゲでもやってろよ

27:名無しのJ民

効いてて草

28:名無しのJ民

でも実際、巨像との戦い方とかパズル的で面白くないか?
弱点探して、どうやってそこまで辿り着くか考えるのが楽しいんやん

29:名無しのJ民

亀みたいなやつの倒し方が分からんかったわ
まさか地下から誘導するとは思わんかった

30:名無しのJ民

空飛ぶデカブツが一番楽しかった
飛び乗る瞬間脳汁ドバドバよ

31:名無しのJ民

アグロとかいう戦友
最後の橋のシーンは泣いたわ

32:名無しのJ民

>>32
あいつがワンダを突き飛ばして自分だけ落ちていくとこか
有能なんだか無能なんだか分からん馬やったな

33:名無しのJ民

なおエンディングで足引きずりながら帰ってくる模様

34:名無しのJ民

>>34
あれは涙腺にきた

35:名無しのJ民

リメイクのグラフィックはマジで綺麗やったな
毛のフサフサ感とかエグい

36:名無しのJ民

フォトモードで巨像の顔面ドアップ撮るの楽しい

37:名無しのJ民

フロムゲーのボス戦の元祖みたいなとこあるよな
デモンズとかダクソの巨大ボスは影響受けてそう

38:名無しのJ民

>>38
それはあるかもな
巨大な敵にどう立ち向かうかっていうコンセプトは通じるもんがある

39:名無しのJ民

でもワンダは死にゲーじゃないからな
そこが良い

40:名無しのJ民

ワンダ「うわあああ!」(ズシャアアアア)
なおノーダメの模様

41:名無しのJ民

スタミナ管理がすべて

42:名無しのJ民

黒いモヤモヤにまとわりつかれるの生理的に無理やったわ

43:名無しのJ民

最後自分がラスボスになる展開は斬新やった

44:名無しのJ民

ドルミンに体乗っ取られて暴走するの悲しい

45:名無しのJ民

結局ワンダはどうなったんや?
赤ん坊に転生したってことでええんか?

46:名無しのJ民

>>46
角生えてたしな
呪われた血筋として続いていくんやろ

47:名無しのJ民

少女が目覚めた時にはもうワンダはいないというね…
切ないわ

48:名無しのJ民

少女「…(誰この赤ちゃん…)」

49:名無しのJ民

こういうゲームもう出てこんよな
売上とか効率とか考えたら作れんのやろな

50:名無しのJ民

今の時代ならオープンワールドにしてサブクエ大量に入れられるんやろな

51:名無しのJ民

>>51
絶対やめてほしい
あの何もない世界だから良いんや

52:名無しのJ民

ブレワイとかティアキンはワンダの影響あると思うわ
壁登りの感じとか

53:名無しのJ民

>>53
それは宮本茂も言及しとったな
開発スタッフにプレイさせたって

54:名無しのJ民

はえ~そうなんか
やっぱ伝説のゲームなんやな

55:名無しのJ民

まあでもイッチの言うことも分からんでもない
移動はマジでダルい

56:名無しのJ民

ファストトラベル欲しかったかと言われると微妙やけどな

57:名無しのJ民

あの世界の広さと孤独感を味わうのが醍醐味やからな
便利すぎてもアカン

58:名無しのJ民

トカゲの尻尾集めとかいう虚無

59:名無しのJ民

>>59
スタミナ上限上がるから必須やぞ

60:名無しのJ民

果物食って体力上げも地味に面倒くさい

61:名無しのJ民

一周目は攻略見ないでやるのが一番おもろい

62:名無しのJ民

まあ色々言うたけど神ゲーやで
人に勧めるかと言われたら悩むけど

63:名無しのJ民

>>63
これメンス
万人受けは絶対せんよな

64:名無しのJ民

ワイはICO派
手を繋いで走るのがええんや

65:名無しのJ民

トリコもええぞ
言うこと聞かない巨大なペットとの絆の物語や

66:名無しのJ民

上田文人のゲームは全部やっとけ

67:名無しのJ民

結局、雰囲気ゲーって言ってるやつはゲームの楽しみ方が一つしかないんやろな

68:名無しのJ民

煽るねぇw

69:名無しのJ民

でもゲームカタログ的な評価やと「凡作」あたりに落ち着きそう

70:名無しのJ民

いや「良作」はあるやろ
時代を考えろ

71:名無しのJ民

PS2の限界に挑戦したみたいなゲームよな
処理落ちもすごかったけど

72:名無しのJ民

リメイク版セールで500円くらいになったら買ってもええで

73:名無しのJ民

ワイはパッケージ版を家宝にしとる

74:名無しのJ民

あのパッケージデザイン最高にかっこいい

75:名無しのJ民

海外人気も高いよな
なんか芸術作品として評価されてる感じ

76:名無しのJ民

思い出補正込みで「神ゲー」
客観的に見たら「良作」

77:名無しのJ民

>>77
これ以上的確な評価ないやろ

78:名無しのJ民

なんやかんやで語れることがあるだけええゲームや

79:名無しのJ民

最近のゲームは語れることが少ないからな…

80:名無しのJ民

おっさんたちの昔話スレになってて草

81:名無しのJ民

今のキッズにやらせたら30分で投げそう

82:名無しのJ民

うちの甥っ子にやらせたら「移動おそーい」って言ってたわ

83:名無しのJ民

まあそうなるわな

84:名無しのJ民

でも巨像倒した時の達成感は今でも色褪せんわ

85:名無しのJ民

最後の巨像の絶望感は異常
雨の中よじ登っていくのほんま辛かった

86:名無しのJ民

>>86
わかる
もうワンダの体ボロボロやしな

87:名無しのJ民

BGMも相まってクッソ盛り上がるシーン

88:名無しのJ民

なんやかんやでみんな好きなんやな

89:名無しのJ民

イッチどこいったんや

90:名無しのJ民

最初の巨像で詰んでそう

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