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SFC後期のグラフィックって今見ても凄すぎないか?

1:名無しのJ民

聖剣3とかクロノトリガーとか、ドット絵の頂点やろ

2:名無しのJ民

わかる
あの色使いと書き込みは芸術の域

3:名無しのJ民

思い出補正やぞ
今やると普通に粗い

4:名無しのJ民

>>3
エアプ乙
今やっても普通に感動するわ

5:名無しのJ民

ドンキーコング定期
あれだけはマジでオーパーツ

6:名無しのJ民

ドンキーはプリレンダリングCGやからちょっとちゃうやろ
純粋なドット絵勝負ならタクティクスオウガ

7:名無しのJ民

>>6
でもSFCで動いてるんやからSFCのグラやんけ
あのヌルヌル感は異常

8:名無しのJ民

ワイはテイルズオブファンタジアのOP
歌が流れるのも含めて衝撃やったわ

9:名無しのJ民

容量カツカツでフィールドキャラがあんなんなった模様

10:名無しのJ民

>>9
戦闘はクッソ動くからセーフ

11:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくるオープニング
あれだけでご飯3杯いける

12:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットもええぞ
ヨヨが可愛いだけのゲームやないんや

13:名無しのJ民

>>12
ドットのキャラが喋る時に口パクパクするの好き

14:名無しのJ民

フロントミッションシリーズのヴァンツァーの重量感あるドットもたまらん
ジオラマ感あってええわ

15:名無しのJ民

なおストーリー

16:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングも大概やろ
SFCであのキャラのデカさと動きはビビった

17:名無しのJ民

わかる
四魔貴族とのバトルも背景グリグリ動いてかっこええんよな

18:名無しのJ民

結局一番は星のカービィスーパーデラックスってことでええか?
演出、動き、エフェクト全てが完璧

19:名無しのJ民

SDXはグラもBGMもボリュームも神
異論はない

20:名無しのJ民

スーパードンキーコング2の「とげとげタルめいろ」の雰囲気はガチ
BGMとの相乗効果で泣ける

21:名無しのJ民

>>20
わかるマン
SFCのBGMってなんであんなにええんやろな

22:名無しのJ民

容量の制約の中で工夫の限りを尽くした結果や
今の何でもできる時代とは違う職人技の世界

23:名無しのJ民

ちょっと真面目なレスやめーや

24:名無しのJ民

ライブアライブの現代編の背景の書き込みとかヤバかった記憶

25:名無しのJ民

リメイクも良かったけどやっぱオリジナルのドット絵が至高やね

26:名無しのJ民

天地創造も忘れたらアカン
町の発展とか見てて楽しかったわ

27:名無しのJ民

>>26
クリスタルホルムのBGMすき
グラフィックと相まって最高やった

28:名無しのJ民

ここまでエストポリス伝記IIなし
マジかよお前ら

29:名無しのJ民

>>28
あのOPは泣く

30:名無しのJ民

結局SFC後期のスクウェアが最強ってことや
クロノ、バハラグ、ロマサガ3、聖剣3…

31:名無しのJ民

エニックスも忘れんなよ
天地創造、ダークハーフ、ワンダープロジェクトJ

32:名無しのJ民

ダークハーフとかいう隠れた名作

33:名無しのJ民

任天堂の自社製もヤバいやろ
カービィSDX、スーパーメトロイド、ゼルダ神トラ

34:名無しのJ民

スーパーメトロイドの雰囲気作りはガチ
静寂と不気味さの表現が神がかってる

35:名無しのJ民

グラフィックというか演出がうまいんよなSFCは

36:名無しのJ民

わかる
制約があるからこそ見せ方で勝負しとる

37:名無しのJ民

PSのガビガビポリゴンより100倍マシやわ

38:名無しのJ民

>>37
たしかに
ワイもPS初期のポリゴンゲーはキツいわ
ドット絵の方が想像力掻き立てられる

39:名無しのJ民

64のモヤモヤもNG

40:名無しのJ民

異端かもしれんがワイはMOTHER2のポップな感じが好きや

41:名無しのJ民

>>40
あれはあれで完成されとるな
糸井重里のセンスが爆発しとる

42:名無しのJ民

結局さ、職人が手打ちでドット描いてた時代が一番熱かったんよ

43:名無しのJ民

ワイ「このドットええなあ…」
今のガキ「え、このギザギザのやつですか?w」
悲しいなあ

44:名無しのJ民

最近のインディーゲーでドット絵リバイバルしとるやん
ええことやで

45:名無しのJ民

オクトパストラベラーとかいうHD-2D
あれはSFCグラの正統進化やと思う

46:名無しのJ民

>>45
わかる
あれ見た時SFC思い出したわ

47:名無しのJ民

スクウェアさん、あの路線でクロノトリガーリメイクしてくれんか?

48:名無しのJ民

>>47
頼むから余計なことしないでくれ

49:名無しのJ民

>>47
絶対蛇足ストーリー追加されるからやめろ

50:名無しのJ民

話戻すけど海腹川背の物理演算とワイヤーアクションの滑らかさはもっと評価されるべき

51:名無しのJ民

>>50
あれはガチの変態技術

52:名無しのJ民

奇々怪界 謎の黒マントのグラも綺麗やったで
和風の世界観がええ

53:名無しのJ民

>>52
月夜草子もええぞ

54:名無しのJ民

なんかだんだんマニアックなゲーム自慢大会になってて草

55:名無しのJ民

ええやんけ
知らんゲーム知れるのはええことや

56:名無しのJ民

ワイのおすすめはミスティックアーク

57:名無しのJ民

>>56
セーブデータすぐ消えるやつやん!

58:名無しのJ民

やめろトラウマが蘇る

59:名無しのJ民

グラは綺麗やったろ!

60:名無しのJ民

まあ綺麗やったな

61:名無しのJ民

結局、SFCの最高傑作グラフィックはどれなんや
ドンキーコングか?
聖剣3か?
クロノか?

62:名無しのJ民

ワイはタクティクスオウガに一票
あの緻密なドットと落ち着いた色調は唯一無二

63:名無しのJ民

>>62
わかる
キャラのモーションも細かいんよな

64:名無しのJ民

魔法のエフェクトも派手すぎず地味すぎずで最高や

65:名無しのJ民

聖剣3やろ
キャラ3人それぞれグラ違うし、クラスチェンジで見た目も変わる
あの労力は異常

66:名無しのJ民

アンジェラの魔法エフェクトすこ

67:名無しのJ民

いや、クロノトリガーやろ
未来の荒廃した感じとか古代の雰囲気とか、時代の描き分けが神

68:名無しのJ民

鳥山明の絵をドットに落とし込む技術がすごい

69:名無しのJ民

ワイ、ドンキーコング2推し
背景の美しさが段違い
船とか森とか工場とか

70:名無しのJ民

>>69
BGMも神やからな

71:名無しのJ民

ここまでマリオRPGなし

72:名無しのJ民

>>71
あれもスクウェアやもんな
戦闘のテンポと演出が良かった

73:名無しのJ民

ヨッシーアイランドの手書き風グラフィックも忘れるな

74:名無しのJ民

>>73
あれも特殊チップの力やな
SFCはチップで魔改造できるのが強かった

75:名無しのJ民

スターフォックス「ワイは?」

76:名無しのJ民

>>75
カクカクポリゴンはNG

77:名無しのJ民

FXチップくん頑張ったけど時代が早すぎた

78:名無しのJ民

こうしてみるとSFC後期はマジで神ゲーの宝庫やな

79:名無しのJ民

一番ゲームが楽しかった時代や

80:名無しのJ民

老害乙

81:名無しのJ民

でも実際、今のAAAタイトルよりワクワクするゲームが多い気はする

82:名無しのJ民

思い出補正や言うとるやろ

83:名無しのJ民

補正込みでええんや
楽しかった思い出が一番のスパイスや

84:名無しのJ民

ええこと言うやん

85:名無しのJ民

まあ結局のところ、みんな自分の好きなゲームが一番ってことやな

86:名無しのJ民

せやな

87:名無しのJ民

ワイはドラクエ6のグラも結構好きやったで

88:名無しのJ民

天馬の塔の演出とか良かったな

89:名無しのJ民

SFCは音源もええよな
独特の哀愁がある

90:名無しのJ民

>>89
わかる
内蔵音源だけであのクオリティはヤバい

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