1:名無しのJ民
異論あるか?
音楽、世界観、アクションとクリエイションの融合、全てが完璧やった
2:名無しのJ民
わかる
フィルモアのBGMはゲーム音楽史上最高傑作や
3:名無しのJ民
なお2
4:名無しのJ民
古代祐三とかいう神
5:名無しのJ民
クリエイションパートがね…
テンポ悪いねん
6:名無しのJ民
は?あれがええんやろ
民を導いて街を発展させていくのが神の視点っぽくてたまらん
7:名無しのJ民
アクションパートだけやりたいンゴ
8:名無しのJ民
わかる
天使で矢を射るのめんどくさかったわ
9:名無しのJ民
サタン戦のBGMほんま好き
絶望感と高揚感が同時に来る感じ
10:名無しのJ民
アクトレイザー・ルネサンスとかいうリメイクも出たよな
やったやつおる?
11:名無しのJ民
>>10
やったで
タワーディフェンス要素が追加されてて賛否両論やけどワイは楽しめたわ
ただ原作の雰囲気とは別物やな
12:名無しのJ民
ワイは2の方が好きやで
硬派なアクションとして完成されとる
13:名無しのJ民
>>12
2は難易度がおかしいやろ
あれクリアできたやつ尊敬するわ
14:名無しのJ民
クリエイションパートで民が「どうか我々をお導きください!」とか言ってくるの好き
せや!雷落としたろ!
15:名無しのJ民
魔物の巣を潰すの気持ちええ~
16:名無しのJ民
BGMに関してはマジで文句の付け所がない
スーファミの音源であの重厚感出せるのは天才の仕業
17:名無しのJ民
カサンドラだっけ?
砂漠の面のBGMも最高や
18:名無しのJ民
アクションパートは魔法の使いどころが重要よな
ボス戦で出し惜しみして死ぬのがワイ
19:名無しのJ民
クリエイションパートとかいう眠気を誘うパート
20:名無しのJ民
>>19
わかる
でもあれがないとHP増えんからやらなあかんというジレンマ
21:名無しのJ民
エニックス黄金期の傑作の一つやな
クインテットは神
22:名無しのJ民
ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造の流れよ
23:名無しのJ民
天地創造はガチのマジで神ゲー
異論は認めん
24:名無しのJ民
スレタイと違うゲームの話するのやめーや
25:名無しのJ民
でもクインテット三部作の話はしたくなるやろ?
そういうことや
26:名無しのJ民
ワイはブラッドプールのBGMがトラウマ
不気味すぎるねん
27:名無しのJ民
ルネサンスは追加ストーリーとかキャラの掘り下げは良かったで
ただ、やっぱり原作のシンプルさが至高やったんやなって再確認した
28:名無しのJ民
2の滑空操作ムズすぎ定期
29:名無しのJ民
アクトレイザー2は洋ゲーみたいな雰囲気やったな
あれはあれで好きやけど
30:名無しのJ民
ワイ「よし、畑作るで!」
民「ここに家建てます!」
ワイ「ファッ!?」
31:名無しのJ民
天使が言うこと聞かんくてイライラする
32:名無しのJ民
でもレベルアップした時の「デデーン!」って音は最高に気持ちいい
33:名無しのJ民
わかる
神のレベルが上がった感すごい
34:名無しのJ民
正直、今のインディーゲームとかにこのシステムをパクってほしいわ
めっちゃ売れると思う
35:名無しのJ民
>>34
フォロワーゲーは何個かあった気がする
あんまり有名じゃないけど
36:名無しのJ民
フィルモアのアレンジオーケストラ版持ってるわ
今でもたまに聴く
37:名無しのJ民
あの時代のエニックスは尖ってたよな
ドラクエだけじゃないんやで
38:名無しのJ民
今のスクエニに見せてやりたいわ
こういうゲームを作れと
39:名無しのJ民
>>38
無理やろ
採算が取れん
40:名無しのJ民
ラスボスのサタンのデザイン秀逸すぎんか?
威厳と恐怖が両立しとる
41:名無しのJ民
アクションパートの操作感もええよな
斬り下ろしとか
42:名無しのJ民
ミノタウロスが地味に強かった思い出
43:名無しのJ民
クリエイションパートで人口が増えていくのを眺めるのが楽しかったんや
44:名無しのJ民
わかる
ちまちま発展していく箱庭ゲーの楽しさがある
45:名無しのJ民
サントラプレミアついてて草
46:名無しのJ民
VCでやったけど普通におもろかったわ
色褪せん名作やな
47:名無しのJ民
ルネサンスは音楽がガチで良かった
古代祐三本人がアレンジしてるからな
48:名無しのJ民
ただの懐古厨やんけ
今のゲームやったことないんやろ?
49:名無しのJ民
>>48
ゼルダもマリオもやっとるぞ
その上でアクトレイザーは神ゲーだって言っとるんや
50:名無しのJ民
最初のボス倒してフィルモア解放された時のカタルシスは異常
51:名無しのJ民
「神は言っている…ここで死ぬ定めではないと」
↑これ言いたいだけ
52:名無しのJ民
2は羽が邪魔
53:名無しのJ民
魔物の巣を全部封印したあと、平和なBGMに切り替わるのが最高
54:名無しのJ民
>>53
あれほんと好き
達成感がすごい
55:名無しのJ民
ワイはノースウォールの雪景色とBGMが好きやった
56:名無しのJ民
最近のゲームはグラは凄いけど心に残らんのよな
SFC時代はドット絵の表現力が神がかってた
57:名無しのJ民
おじいちゃん、昔話はそこまでやで
58:名無しのJ民
Switchオンラインで配信してくれんかな
絶対またやるわ
59:名無しのJ民
>>57
ルネサンスが出たから望み薄やろなあ
60:名無しのJ民
クリエイションパートの敵、コウモリみたいなやつがウザすぎる
61:名無しのJ民
天使様〜はよ〜
62:名無しのJ民
ワイはむしろクリエイションパートが本体やと思っとる
アクションはおまけ
63:名無しのJ民
過小評価というか、そもそも知らんやつが多いんやないか?
64:名無しのJ民
SFC三大BGM
アクトレイザー フィルモア
クロノトリガー 風の憧憬
FF6 妖星乱舞
異論は?
65:名無しのJ民
>>63
ロマサガ3の四魔貴族バトル1を入れるべき
66:名無しのJ民
>>63
マザー2のスマイルアンドティアーズやろ
67:名無しのJ民
またBGM論争始まってて草
68:名無しのJ民
結局みんなゲーム音楽大好きなんやなって
69:名無しのJ民
アクトレイザーは雰囲気ゲーの側面もあるよな
神と人間の関係性とか、文明の発展とか、ちょっと哲学的
70:名無しのJ民
>>68
わかる
エンディングもちょっと切ない感じでええよな
71:名無しのJ民
「人間たちはもはや神を必要とはしていなかった…」みたいなナレーションだっけ
72:名無しのJ民
2のストーリー覚えてるやつ、おらん説
73:名無しのJ民
>>71
魔王が復活してそれを倒すだけや
シンプルや
74:名無しのJ民
アクションパートのステージ構成もよく練られとる
単調じゃないんよ
75:名無しのJ民
ワイ、魔法のサンシャインをボスまで温存しがち
76:名無しのJ民
>>74
そして使わずに勝つ
77:名無しのJ民
あるあるで草
78:名無しのJ民
なんやこのスレ
おっさんしかおらんのか?
79:名無しのJ民
>>77
名作に年齢は関係ないんやで(キリッ
80:名無しのJ民
というかSFC持ってないとプレイ出来んかったしな当時は
81:名無しのJ民
ワイのトッモ、クリエイションパートで詰んでたわ
なんでや
82:名無しのJ民
>>80
多分、民のレベル上げが足りてなかったんやろな
魔物の巣を潰すには一定以上のレベルが必要やから
83:名無しのJ民
へぇー、結構シビアなんやな
84:名無しのJ民
なんJにこんな詳しいやつおるんか…
85:名無しのJ民
まあ発売当時やり込んだからな
86:名無しのJ民
アクトレイザー2が普通の良作アクションやったせいで「クリエイションパートとは何だったのか」ってなったよな
87:名無しのJ民
あれは英断やろ
中途半端なもん2つより1つに絞った方がええ
88:名無しのJ民
いや、あの融合にこそ価値があったんや
唯一無二のゲームやったのに
89:名無しのJ民
この論争、30年くらい続いてそう
90:名無しのJ民
リメイクのルネサンスも賛否両論やし、結局みんな初代の幻影を追い求めとるんや
読み込み中...