1:名無しのJ民
雰囲気と音楽だけの一発屋
戦闘は単調、筆しらべは面倒くさい
なんであんなに持ち上げられてるんや?
2:名無しのJ民
は?
3:名無しのJ民
エアプ乙
4:名無しのJ民
イッチの感性が死んでるだけやで
5:名無しのJ民
戦闘が単調なのはまあわかる
6:名無しのJ民
一閃で敵真っ二つにするの気持ちええやろがい!
7:名無しのJ民
わかる
あのスローモーションからの「スパッ」て音ほんとすき
8:名無しのJ民
ストーリー最後までやったら手のひらクルーでスレ立て直しに来るで
9:名無しのJ民
クリア済みやぞ
ラスボス戦前の展開は良かったけどそれだけや
10:名無しのJ民
ウシワカとかいうウザキャラ
That's a good!じゃねーよ
11:名無しのJ民
アマ公のおしりふりふり可愛いからセーフ
12:名無しのJ民
音楽はガチで神やろ
「太陽は昇る」はゲーム史に残る名曲
13:名無しのJ民
>>12
これな
サントラ買ったわ
14:名無しのJ民
クローバースタジオとかいう天才集団
なお売上
15:名無しのJ民
当時は売れなかったんよな…
PS2で出したのがアカンかったんやろか
16:名無しのJ民
ワイはGCでやったで
17:名無しのJ民
Wii版の操作性はゴミやった
絶景版でようやく完成した感ある
18:名無しのJ民
酔っ払って壁に輝玉描くミニゲームでコントローラー投げかけたわ
19:名無しのJ民
イッスンとの別れで泣かんかったやつおる?
ワイは号泣した
20:名無しのJ民
>>19
泣くやろあんなん…
最後の最後で名前呼ぶの反則や
21:名無しのJ民
正直あんま覚えてないわ
なんか犬が走ってたことしか
22:名無しのJ民
犬ちゃうぞ狼やぞ
23:名無しのJ民
大神(おおみかみ)って読むのしばらく知らんかったわ
ずっと「おおかみ」やと思ってた
24:名無しのJ民
大神降ろしとかいう神システム
荒廃した世界がブワーッて蘇るのほんま感動する
25:名無しのJ民
桜花の演出は鳥肌立ったわ
26:名無しのJ民
ストーリーはマジで秀逸
日本神話をベースにしてるから大人も楽しめるし、伏線回収も見事
27:名無しのJ民
ヤマタノオロチ倒したと思ったら過去でもう一回戦うの熱すぎやろ
28:名無しのJ民
クシナダを守りながら戦うクガミ様かっこよすぎンゴ
29:名無しのJ民
なお、現実のクシナダは…
30:名無しのJ民
やめろ
31:名無しのJ民
ウシワカも最初はなんやこいつって感じやけど最後は好きになるよな
32:名無しのJ民
予言者として色々背負ってたんやなって…
33:名無しのJ民
戦闘が単調って言うけど筆しらべで弱点突くのとか結構頭使わんか?
34:名無しのJ民
いうて一閃と輝玉あれば大体なんとかなるやん
35:名無しのJ民
墨ヒョウタン集めが面倒くさかった記憶
36:名無しのJ民
はぐれ珠全部集めた猛者おる?
ワイは98個で諦めた
37:名無しのJ民
>>37
ワイ100個集めたで
最後の褒美がアレでキレそうになったわ
38:名無しのJ民
あれはほんまにがっかりアイテムよなw
ご褒美スキンとかでええのに
39:名無しのJ民
でもあの世界を走り回ってるだけで楽しかったわ
オープンワールドの先駆けみたいなもんやろ
40:名無しのJ民
ゼルダのパクリやん
41:名無しのJ民
トワプリと発売時期近くてよく比較されてたな
どっちも神ゲーや
42:名無しのJ民
ゼルダは謎解き、大神は雰囲気とストーリーって感じやな
43:名無しのJ民
アマ公が餌付けされて喜んでるの見るの好きやった
44:名無しのJ民
動物に餌やりできるゲームにハズレなし
45:名無しのJ民
ちなワイは風のクロノア派
46:名無しのJ民
>>46
唐突で草
でもわかる
47:名無しのJ民
カプコンははよ続編作れや
大神伝とかいう黒歴史は忘れろ
48:名無しのJ民
あれはあれでストーリーは良かったやろ!
チビテラスかわいかったし
49:名無しのJ民
でもアマ公が一番なんや…
50:名無しのJ民
絶景版がSwitchで出た時嬉しくて即買いしたわ
寝転がりながらやる大神は最高や
51:名無しのJ民
今更やっても楽しめるかな?
気になってるんやが
52:名無しのJ民
>>52
余裕で楽しめるぞ
グラフィックもトゥーン調やから今見ても全然古くない
むしろ唯一無二
53:名無しのJ民
ロードも短いしサクサクやで
中古ならクソ安いしやって損はない
54:名無しのJ民
過大評価スレかと思ったらただの思い出語りスレになってて草
55:名無しのJ民
イッチどこいったんや?
56:名無しのJ民
論破されて逃げたな(笑)
57:名無しのJ民
まあでも>>1の言うことも一理ある
ハマる人はとことんハマるけど合わん人にはとことん合わんタイプやろな
58:名無しのJ民
戦闘の爽快感はもうちょい欲しかった
59:名無しのJ民
釣りミニゲームが地味にむずい
60:名無しのJ民
BGMの話に戻るけど両島原のBGMもすこ
61:名無しのJ民
西安京のBGMもええぞ
都って感じがして
62:名無しのJ民
神州平原を走りながら太陽は昇るのアレンジ聞くのが至高
63:名無しのJ民
敵キャラのデザインも秀逸よな
女郎蜘蛛とかちょっと怖かったわ
64:名無しのJ民
キュウビ強すぎんか?
あそこで一回詰んだわ
65:名無しのJ民
ツヅラオさん…(´;ω;`)
66:名無しのJ民
あの展開は予想できんかった
67:名無しのJ民
常闇ノ皇のデザイン考えたやつ天才やろ
あの球体から歴代ボス出てくるの絶望感ヤバかった
68:名無しのJ民
最後の最後、人々の信仰心が一閃の力になる演出はガチで泣いた
69:名無しのJ民
>>69
あれはアカン
涙腺崩壊する
70:名無しのJ民
イッスンがアマ公の本当の姿を描いて布教するシーンな
71:名無しのJ民
なんやこのスレ…泣けてきたやんけ…
72:名無しのJ民
イッチのおかげで名作を語る会になってて草
73:名無しのJ民
サンキューイッチ
フォーエバーイッチ
74:名無しのJ民
ワイは今Steam版やってるで
4Kのアマ公もふもふや
75:名無しのJ民
ええなあ
ワイもPCで買い直そうかな
76:名無しのJ民
ところで、クローバースタジオって解散した後どうなったんや?
77:名無しのJ民
>>77
主要メンバーがプラチナゲームズを立ち上げた
ベヨネッタとかニーアオートマタ作ってるとこや
78:名無しのJ民
>>78
ファッ!?そうなんか!
知らんかったわ…道理で面白いゲーム作るわけや
79:名無しのJ民
だからベヨネッタに大神ネタみたいなのあるんかな
80:名無しのJ民
売上的には成功せんかったけど、業界内外に与えた影響は計り知れないゲームよな
81:名無しのJ民
ほんまそれ
日本の「和」をあそこまで美しく表現したゲームは他にない
82:名無しのJ民
海外での評価もクッソ高いんよな
83:名無しのJ民
「最も評価されたが最も売れなかったゲーム」みたいな言われ方してた気がする
84:名無しのJ民
悲しいなあ
85:名無しのJ民
でも今こうして絶景版がいろんなハードで遊べるのはええことや
86:名無しのJ民
未プレイ勢は騙されたと思ってやってみてほしい
人生変わるで
87:名無しのJ民
さすがにそれは言い過ぎやろw
88:名無しのJ民
でも記憶を消してもう一回初見プレイしたいゲームではある
89:名無しのJ民
それはガチ
90:名無しのJ民
結局イッチの言ってた過大評価要素ってなんやったんや?
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