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SFC後期のドット絵の到達点ってなんや?

1:名無しのJ民

ワイは聖剣伝説3やと思うわ
あのグラデーションの使い方とキャラの書き込みは芸術やろ

2:名無しのJ民

クロノトリガーなんだよなぁ

3:名無しのJ民

は?ロマサガ3以外ないやろ
戦闘背景の美しさ舐めんな

4:名無しのJ民

異論しかない
テイルズオブファンタジアやぞ
OPの衝撃は忘れられん

5:名無しのJ民

イッチに同意やわ
聖剣3の特にボスキャラのドット絵は今見てもビビる

6:名無しのJ民

天地創造

7:名無しのJ民

クロノやろ
鳥山明の絵をあのレベルで動かしてたのはヤバい
連携技の演出も神

8:名無しのJ民

お前らスクウェア信者ばっかやな
任天堂を忘れとるやろ
スーパーマリオRPGやぞ

9:名無しのJ民

>>8
あれはスクウェアと共同開発やんけ

10:名無しのJ民

>>8
クッパが仲間になる衝撃
なおドット

11:名無しのJ民

タクティクスオウガ
異論は認めん
重厚感と雰囲気は他の追随を許さん

12:名無しのJ民

フロントミッションシリーズ ガンハザード
ヴァンツァーの重量感と破壊表現がたまらん

13:名無しのJ民

ここまでバハムートラグーンなし

14:名無しのJ民

>>13
これ
召喚獣の演出とフィールドの綺麗さはガチ

15:名無しのJ民

>>13
ヨヨ様がね…

16:名無しのJ民

スーパードンキーコング

17:名無しのJ民

>>16
あれはドット絵ちゃうやろ
プリレンダや

18:名無しのJ民

>>17
でも綺麗やからセーフ

19:名無しのJ民

ワイはライブアライブ
SF編の船内の雰囲気とか最高やった

20:名無しのJ民

いやいや、格ゲーならストZERO2やろ
アニメみたいな動きしとったやんけ

21:名無しのJ民

悪魔城ドラキュラXXやろ
ゴシックホラーの雰囲気がSFCの限界超えてる

22:名無しのJ民

聖剣3は魔法エフェクトも凄かったな
古代魔法の詠唱とか鳥肌立ったわ

23:名無しのJ民

ドット絵の到達点って話なら「星のカービィ スーパーデラックス」も入れてほしい
あのポップさと滑らかな動きは異常

24:名無しのJ民

>>23
わかる
ヘルパーがワラワラいる時の画面の楽しさは異常

25:名無しのJ民

結局スクウェア黄金期のゲームが挙がるだけのスレ

26:名無しのJ民

しゃーない
あの頃のスクウェアは神がかってた

27:名無しのJ民

エストポリス伝記2なんだよなぁ…
地味やけど丁寧な仕事ぶりが光る

28:名無しのJ民

ミスティックアーク定期

29:名無しのJ民

>>28
これ
あの独特の世界観とグラは唯一無二

30:名無しのJ民

SFC後期っていうと、もうPSとかサターン出てた頃やろ?
その中でSFCで頑張ってたメーカーほんま凄い

31:名無しのJ民

当時の開発者「まだいけるやろ(ニチャア)」

32:名無しのJ民

ロマサガ3はキャラのドットもええよな
コマンダーモードのちまちま動く感じ好き

33:名無しのJ民

テイルズオブファンタジアは容量の使い方がおかしい
よく48Mに収めたなアレ

34:名無しのJ民

>>33
圧縮技術がキチガイじみてるって聞いたな
主題歌まで入ってるし

35:名無しのJ民

聖剣3のリースとかいうドット絵の到達点

36:名無しのJ民

FF6も後期でええか?
魔導アーマーが雪原歩くOPは映画やん

37:名無しのJ民

>>36
FF6は中期やろ
でもクオリティは後期に匹敵するな

38:名無しのJ民

ワイ、奇々怪界 謎の黒マントを推す

39:名無しのJ民

ドラクエ6やろなぁ
あのモンスターのぬるぬる動くアニメーションは感動した

40:名無しのJ民

>>39
わかる
戦闘画面のアニメーションはドラクエ史上最高傑作やと思う

41:名無しのJ民

でもドラクエ6ってフィールドとか町のグラはちょっと手抜き感なかったか?

42:名無しのJ民

>>41
容量のほとんどをモンスターのアニメーションに割いたんやろ(適当)

43:名無しのJ民

メタルマックスリターンズ
戦車のドット絵がカッコよすぎる

44:名無しのJ民

SFCのドット絵ってブラウン管テレビで一番綺麗に見えるように調整されてるらしいな
今の液晶で見るとちょっとドギツく感じたりする

45:名無しのJ民

>>44
豆知識ニキすこ
だからレトロフリークとかでやると色がハッキリしすぎるんやな

46:名無しのJ民

結局のところ、クロノトリガー、聖剣3、ロマサガ3、テイルズオブファンタジアの四強ってことでええか?

47:名無しのJ民

>>46
タクティクスオウガを忘れるな

48:名無しのJ民

>>46
天地創造「あの…」

49:名無しのJ民

ガンバレ!大工の源さん
あのコミカルな動きと背景の書き込みは職人技

50:名無しのJ民

マイナーなとこやとルドラの秘宝とかどうや
言霊システムばっか注目されるけどグラもええで

51:名無しのJ民

ここまで海腹川背なし

52:名無しのJ民

SFC末期のドット絵はもう職人芸の域やからな
制限の中でいかに表現するかっていう情熱を感じる

53:名無しのJ民

最近のインディーゲーのドット絵も凄いけど、SFCのとはまた違う方向性よな

54:名無しのJ民

>>53
わかる
なんか綺麗すぎるというか、"味"が違うんよな

55:名無しのJ民

ワイはバウンティ・ソードっていうマイナーSRPGを推したい
戦闘アニメがめちゃくちゃ動く

56:名無しのJ民

結局は思い出補正よ

57:名無しのJ民

思い出補正込みでええんや
あの頃のワクワク感は異常やった

58:名無しのJ民

聖剣3はキャラ毎にクラスチェンジでグラ変わるのが良かったわ
何周もするモチベになった

59:名無しのJ民

アンジェラのクラス3エロすぎ問題

60:名無しのJ民

>>59
わかる

61:名無しのJ民

クロノの現代から未来に行った時の絶望感ある背景すき

62:名無しのJ民

ワイは中世の森の木漏れ日

63:名無しのJ民

どれも甲乙つけがたいけど、総合力ならクロノ・トリガーかなぁ
イベントシーンの演出力が頭一つ抜けてる

64:名無しのJ民

ラヴォスの中から出てくるラスボスのデザインとドットは天才の仕事

65:名無しのJ民

いやいや、ロマサガ3の四魔貴族のドットのかっこよさよ
特にアウナス

66:名無しのJ民

フォルネウスの絶望感もやばい

67:名無しのJ民

テイルズは戦闘中のキャラの動きが細かすぎ
クレスの技とかいちいちカッコええ

68:名無しのJ民

まあでも聖剣3のフルメタルハガーのデカさと迫力には誰も勝てんやろ

69:名無しのJ民

>>68
あれはビビった
画面の半分以上ボスやんけって

70:名無しのJ民

グラフィックだけじゃなくてBGMとの相乗効果も大きいよな
SFC音源も極まってた時期やし

71:名無しのJ民

>>70
ほんこれ
聖剣3のMeridian Childとかクロノの風の憧憬とか、グラと合わさって最強になる

72:名無しのJ民

マザー2も忘れたアカンで
あの独特なアートスタイルは唯一無二や

73:名無しのJ民

>>72
わかる
特にマジカントのフワフワした感じとか最高や

74:名無しのJ民

>>72
ギーグ戦の背景はトラウマやがな…

75:名無しのJ民

がんばれゴエモン きらきら道中もかなりレベル高い
巨大メカ戦の演出とか頭おかしい

76:名無しのJ民

ゴエモンシリーズは安定してグラ綺麗やったな

77:名無しのJ民

結局、結論出なくて草

78:名無しのJ民

そらそうよ
全部神ゲーや

79:名無しのJ民

じゃあワイが決めちゃるわ
スーパー桃太郎電鉄DXや

80:名無しのJ民

>>79
貧乏神のドットは確かに到達してるかもしれん

81:名無しのJ民

パネルでポン

82:名無しのJ民

SFC後期の任天堂はドンキーコングみたいなCG路線に行ったから、純粋なドット絵勝負だとスクウェアとかエニックスが目立つんやろな

83:名無しのJ民

>>82
マリオRPGとかカービィSDXとかあるから一概には言えんやろ
ヨッシーアイランドも手書き風で凄かったし

84:名無しのJ民

ヨッシーアイランドはドット絵とはまたちゃうやろ

85:名無しのJ民

あのクレヨンみたいなタッチをSFCで表現したのは凄いけどな

86:名無しのJ民

まあでも一番売れたのはスーパードンキーコングなんやろ?
つまりそういうことや

87:名無しのJ民

話がループしとるやんけ!

88:名無しのJ民

そろそろ寝るわ
また明日な

89:名無しのJ民

ワイは今から聖剣3やるわ
お前らのせいやぞ

90:名無しのJ民

ええなあ
ワイはロマサガ3ポチるか

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