1:名無しのJ民
ワイやで
アクションパートはぶっちゃけ邪魔やった
2:名無しのJ民
わかる
街が育っていくのを見るのが楽しいんじゃ
3:名無しのJ民
は?アクションあってこそのアクトレイザーやろ
あの重厚な操作感とBGMがええんやんけ
4:名無しのJ民
フィルモアのアクションステージとBGMは神
異論は認めん
5:名無しのJ民
古代祐三は神、はっきりわかんだね
6:名無しのJ民
>>3
なお2
7:名無しのJ民
>>6
やめろ
8:名無しのJ民
創造パートのBGMも神なんだよなあ
人々を導く(BGM)
9:名無しのJ民
なんのゲームや?
おっちゃんしか知らんやろ
10:名無しのJ民
>>9
スーパーファミコン創世記を支えた神ゲーやぞ
今のガキは知らんか
11:名無しのJ民
アクションもっさりすぎやろ
ワイはシミュレーションパートだけ抽出したやつをSwitchで出してほしい
12:名無しのJ民
わかる
悪魔の巣を雷で潰すの気持ちええんじゃ
13:名無しのJ民
だんだん人口増えてレベルアップするのほんと好き
14:名無しのJ民
リメイクのルネサンスやったやつおる?
タワーディフェンスパート賛否両論やけど
15:名無しのJ民
>>14
ワイは好きやったで
原作の物足りなさをうまく補完しとる
ただキャラデザがちょっと…
16:名無しのJ民
>>14
あれはあれでええけどテンポ悪すぎや
サクサク街作りさせーや
17:名無しのJ民
ルネサンスはBGMのアレンジが神やったな
原曲も選べるし
18:名無しのJ民
アクションパートは単調やねん
結局上突きしとけばなんとかなる
19:名無しのJ民
アクションパートいらんとか言ってるやつはノースウォールで心折られた雑魚やろ
20:名無しのJ民
ノースウォールの雪男みたいなボス強かった記憶あるわ
21:名無しのJ民
カサンドラの砂漠で流砂に落ちまくったのはワイだけやないはず
22:名無しのJ民
サタン「HPゲージ3本あるで!」
ワイ「ファッ!?」
23:名無しのJ民
2はなんでアクションだけにしたんや…
ほんま無能
24:名無しのJ民
>>23
あれはアクトレイザーちゃう
魔獣王や
25:名無しのJ民
>>23
海外で創造パートが不評やったかららしいで
宗教的な問題とかで
26:名無しのJ民
>>25
はえ~そうなんか
サンガツ
でも日本のファンを切り捨てたんはアカンわ
27:名無しのJ民
シムシティでええやん
28:名無しのJ民
>>27
全然ちゃうやろ
神として民を導くんやぞ
29:名無しのJ民
「神よ、我らの道をお示しください」
ワイ「(道も作れんのかこいつら…)」
30:名無しのJ民
マラナのBGMが一番好き
あの寂れた感じがたまらん
31:名無しのJ民
ワイはアイトス
天空の城感がすごい
32:名無しのJ民
ブラッドプールの沼地感もええぞ
33:名無しのJ民
フィルモアなんだよなあ
王道のかっこよさ
34:名無しのJ民
BGMの話しかしてなくて草
まあそれだけ音楽が凄いゲームなんやけど
35:名無しのJ民
天地創造とかソウルブレイダーとか、あの頃のクインテットは神がかってた
36:名無しのJ民
>>35
ガイア幻想紀もすこ
37:名無しのJ民
>>35
クインテット三部作はガチ
なお会社は消えた模様
38:名無しのJ民
アクションパートがなかったらただの凡百な街作りゲーやん
あの世界観を自分で冒険できるからええんや
39:名無しのJ民
リメイク版の追加ストーリーは良かったわ
神と人間の距離感とか、原作で語られんかった部分が補完されてて
40:名無しのJ民
でもタワーディフェンスはだるい
41:名無しのJ民
わかる
42:名無しのJ民
わからんでもない
43:名無しのJ民
アクションパートの魔法ももうちょい使いやすくしてほしかったわ
結局あんま使わんかった
44:名無しのJ民
道案内してやるンゴ→なぜか畑を潰すガイジ民
45:名無しのJ民
>>44
あれイライラするよな
雷落としたろかと思うわ
46:名無しのJ民
「もっと文化レベルをあげてください」
ワイ「どうすんねんこれ…」
47:名無しのJ民
結局、攻略サイト見てたわ
48:名無しのJ民
スーファミ初期であのグラと音楽はオーパーツやろ
49:名無しのJ民
VCでやったけど今やっても普通に面白いわ
50:名無しのJ民
むしろ今やるとアクションパートのシンプルさが心地良い
51:名無しのJ民
ワイ、ルネサンスで初めてアクトレイザーやったけど普通にハマったで
古臭さは感じんかった
52:名無しのJ民
創造パートの敵、コウモリみたいなやつウザすぎんか?
53:名無しのJ民
>>52
倒すと人口減るしな
天使でひたすら矢を射る作業
54:名無しのJ民
天使くんとかいう過労死枠
55:名無しのJ民
>>53
人口増えすぎると一瞬で消える無能でもある
56:名無しのJ民
音楽 古代祐三
キャラデザ 加藤直之
布陣が豪華すぎる
57:名無しのJ民
>>56
レジェンドよな
58:名無しのJ民
サタン倒した後のエンディングで自分の作った街が映し出されるシーン
あれで泣いた
59:名無しのJ民
>>58
わかる
神の視点から人間が自立していくのを見守るっていうね
60:名無しのJ民
民「神よ!」
ワイ「なんや」
民「お宅の天使くんが弓矢でモンスター狩りまくってるせいでうちの戦士が育たないんですが」
61:名無しのJ民
BGM聴きたくなってきたからサントラ探すわ
62:名無しのJ民
Switchオンラインに来てくれんかなあ
63:名無しのJ民
>>62
ルネサンス出てしもたから絶望的やろなあ
64:名無しのJ民
創造パートで人口カンストさせたニキおる?
65:名無しのJ民
>>64
あれ地味にむずいよな
家の配置とか考えなあかんし
66:名無しのJ民
ワイ「よし、完璧な区画整理や!」
民「ここに家建てたいンゴ」
ワイ「そこは麦畑や言うとるやろが!」
67:名無しのJ民
神様って大変なんやなって
68:名無しのJ民
パワプロの栄冠ナインみたいなもんやろ?(適当)
69:名無しのJ民
>>68
全然ちゃうくて草
70:名無しのJ民
ポピュラスとか好きそう
71:名無しのJ民
>>70
ポピュラスはもっと直接的やからな
神が介入しまくる
72:名無しのJ民
アクトレイザーはあくまで見守るスタイルなのがええ
73:名無しのJ民
2のアクションは無駄にムズいねん
爽快感もないし
74:名無しのJ民
アクトレイザー2は主人公が翼もがれて弱体化しとるからな
設定は好きやで
75:名無しのJ民
アクトレイザー2はBGMは良いんだよBGMは
76:名無しのJ民
創造パートだけやりたいって言うけど、アクションでボス倒さんかったら悪魔の巣が消せんやん
システム的に一体化しとるんやで
77:名無しのJ民
>>76
せやな
だからこそ邪魔に感じるんや
創造パートに集中させてほしい
78:名無しのJ民
アクションパートはアクセントとして丁度ええやろ
ずっと街眺めてても飽きるわ
79:名無しのJ民
まあ人それぞれやな
80:名無しのJ民
ワイはどっちも好きやで
81:名無しのJ民
どっちかだけだったら神ゲーとは言われんかったやろな
あの融合が奇跡やったんや
82:名無しのJ民
>>81
これはある
83:名無しのJ民
>>81
名言でたわ
84:名無しのJ民
>>81
なんかええこと言った風で草
85:名無しのJ民
ワイはアクション仮面派や
86:名無しのJ民
今のスクエニにこういう尖ったゲーム作れるんやろか
87:名無しのJ民
>>86
無理やろなあ
HD-2Dでなんか作るくらいやないか
88:名無しのJ民
アクトレイザーのHD-2Dは見てみたいかもしれん
89:名無しのJ民
ルネサンスが実質そんな感じちゃうか
90:名無しのJ民
久しぶりにやりたくなってきたわ
実家のスーファミまだ動くかな
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