1:名無しのJ民
異論あるか?ストーリーは意味不明、戦闘はモッサリ、キャラは多いだけでペラッペラやん
2:名無しのJ民
時の傷痕流れた瞬間神ゲー確定やぞ
3:名無しのJ民
わかる
OPとフィールド曲と蛇骨館のBGMはガチ
4:名無しのJ民
エアプ乙
あの難解なストーリーを読み解くのがええんやろ
5:名無しのJ民
雰囲気ゲーの極致
でもその雰囲気が唯一無二やからセーフ
6:名無しのJ民
戦闘はマジで擁護できん
エレメント溜めるのかったるすぎ
7:名無しのJ民
クロノトリガーの続編ですって顔して出てきたのが悪い
8:名無しのJ民
>>1
ぐうの音も出ない正論
9:名無しのJ民
キッドは可愛いからセーフ
10:名無しのJ民
ストーリーはラジカルドリーマーズやってから語れや雑魚
11:名無しのJ民
仲間45人もいらんやろ…
誰が誰だか覚えられんわ
12:名無しのJ民
ツマルとかいうガチで使い道のない仲間
13:名無しのJ民
ワイ、セルジュをヤマネコにNTRれて咽び泣く
14:名無しのJ民
OPムービーの出来は今見てもすごいと思うわ
15:名無しのJ民
トリガー原理主義者「ガタッ」
16:名無しのJ民
いやトリガーとは別ゲーとして見れば神ゲーやから
17:名無しのJ民
龍の神の涙を〜♪
18:名無しのJ民
戦闘のテンポの悪さはガチ
強攻撃連打でええわってなる
19:名無しのJ民
でも弱→中→強って繋げていくの気持ちよくなかったか?
20:名無しのJ民
ワイはツクヨミちゃん!
21:名無しのJ民
ストーリーは複雑に見えて実は一本道なんだよな
パラレルワールドの解釈次第でどうとでも語れるから考察好きにはたまらんのや
22:名無しのJ民
なお小学生ワイ、意味が分からずポカーン
23:名無しのJ民
夏休みにやるゲームって感じ
あの気だるい南国の雰囲気が最高なんよ
24:名無しのJ民
BGMはガチでゲーム史に残るレベル
光田康典の最高傑作や
25:名無しのJ民
ゼノギアスと双璧をなすBGMやな
26:名無しのJ民
仲間になる条件がシビアなやつ多すぎ問題
27:名無しのJ民
スラッシュとかいうイケメンギタリスト
28:名無しのJ民
戦闘BGMの「疾風」もすこ
29:名無しのJ民
ストーリー理解してるやつマジで0人説
30:名無しのJ民
要はサラがラヴォスと融合して時を喰らうものになって、それをセルジュがクロスして助ける話やろ?(適当)
31:名無しのJ民
リマスターやったけどロード長くて投げたわ
改善されたんか?
32:名無しのJ民
リマスター初期版はガチのクソやったな
アプデでマシになったけどフレームレートは相変わらずや
33:名無しのJ民
ヤマネコ操作できるパートが一番おもろい
34:名無しのJ民
カーシュとかいう苦労人すき
35:名無しのJ民
トリガーのキャラが悲惨なことになってるのが許せんのや
ルッカとか…
36:名無しのJ民
あれはあれでビターでええやん
全てがハッピーエンドで終わるわけやないんやなって
37:名無しのJ民
ダリオとかいう作中最強キャラ
38:名無しのJ民
グランドリオン手に入れるイベントは熱かった
39:名無しのJ民
星の子とかいう謎マスコット
40:名無しのJ民
結局セルジュって何者なん?
41:名無しのJ民
シュレディンガーの猫の概念をゲームに落とし込んだのはすごい
まあ理解できたとは言わんが
42:名無しのJ民
戦闘システムは慣れると面白いけどな
スタミナ管理が重要で
43:名無しのJ民
エレメントのグリッド組むの楽しかったやろ!
44:名無しのJ民
アルフとかいうナルシスト魔法使いきらい
45:名無しのJ民
海が綺麗なんだよなあとにかく
ホームワールドのアルニ村のBGM聴くと泣きそうになる
46:名無しのJ民
思い出補正やぞ
今やったら間違いなくクソゲー認定するわ
47:名無しのJ民
思い出補正込みで神ゲーなんやろ
48:名無しのJ民
マルチェラとかいう筋肉おばさん
49:名無しのJ民
仲間多すぎて会話パターン網羅できんから周回必須やで
50:名無しのJ民
カオスフィールドとかいうトラウマ
51:名無しのJ民
七龍神を解放していく流れは王道で好き
52:名無しのJ民
BGMが良いのは認める
ゲーム部分がそれに追いついてないだけ
53:名無しのJ民
スクウェア全盛期の尖りまくってた頃の作品よな
こういう挑戦的なRPGもう出てこんやろな
54:名無しのJ民
シナリオライターの加藤正人節が炸裂しとる
55:名無しのJ民
トリガーとは地続きやけど続編ではないんや
パラレルワールドの一つって解釈や
56:名無しのJ民
エンディング分岐多すぎやろ
グッドエンドの条件なんやねん
57:名無しのJ民
クロノ・ブレイクはまだですか…?
58:名無しのJ民
もう無理やろ
当時のスタッフ集まらん
59:名無しのJ民
死海はマジで怖かった
不気味なBGMと相まって最高やったわ
60:名無しのJ民
凍てついた炎とはなんだったのか
61:名無しのJ民
フェイトとかいうスパコン
62:名無しのJ民
「殺された未来が、復讐に来る」
このキャッチコピーは秀逸
63:名無しのJ民
ワイは好きやで
トリガーも好きやけどクロスも同じくらい好き
64:名無しのJ民
こういうゲームが許された時代が羨ましいわ
65:名無しのJ民
グラフィックはPS1じゃ最高峰レベルやろ
66:名無しのJ民
キャラデザは結城信輝だっけ?
67:名無しのJ民
結城信輝はラジカルの方やで
クロスは鳥山明じゃないってだけで叩かれてたな
68:名無しのJ民
ファッ!?そうなんか
69:名無しのJ民
でもキャラデザも独特の味があってええやん
70:名無しのJ民
キッドの訛りほんとすこ
「うちはうち、あんたはあんたじゃ!」
71:名無しのJ民
蛇骨大佐とかいうイケオジ
72:名無しのJ民
戦闘から逃げる時のSEが情けなくて草
73:名無しのJ民
トリガーのキャラを雑に扱ったこと以外は名作
74:名無しのJ民
むしろあの突き放した感じがいいんだよなあ
75:名無しのJ民
BGMの話しかしてなくて草
76:名無しのJ民
だってBGMが本体やし…
77:名無しのJ民
サントラだけ買えばええか?
78:名無しのJ民
ゲームやってこそのサントラやぞ
79:名無しのJ民
テルミナの街の雰囲気好き
ああいうとこに住みたい
80:名無しのJ民
わかる
異国情緒すごいよな
81:名無しのJ民
星の塔のBGMも幻想的でええぞ
82:名無しのJ民
なんやかんやでみんな結構語れるやん
83:名無しのJ民
クソゲーだろうが神ゲーだろうが思い出深いゲームってことや
84:名無しのJ民
ガルドーブの異国感もええな
85:名無しのJ民
エレメントの合成とかあったっけ?
86:名無しのJ民
なかったはず
拾うか買うかや
87:名無しのJ民
正直戦闘はFF8のドローシステム並みに面倒くさい
88:名無しのJ民
ドローはマジの苦行やからセーフ
89:名無しのJ民
ワイ、スプリガンを仲間にする方法がわからず断念
90:名無しのJ民
結局トリガーと比べてどうなん?って聞かれたら答えに窮するゲーム
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