1:名無しのJ民
わかる
聖剣伝説3とかいう芸術品
2:名無しのJ民
クロノトリガーの未来とか鳥肌立ったわ
3:名無しのJ民
思い出補正やぞ
今やったらドットの粗さで目ぇチカチカするわ
4:名無しのJ民
>>3
エアプ乙
ロマサガ3のオープニング見てから言え
5:名無しのJ民
テイルズオブファンタジアもヤバかった
オープニングで歌流れた時ちびったわ
6:名無しのJ民
タクティクスオウガの雰囲気は異常
あれを超えるシミュレーションRPGはもう出ない
7:名無しのJ民
ドット絵の極致だよな
色数とか容量の制限がある中でようやっとる
8:名無しのJ民
PS1初期のガビガビポリゴンより100倍ええわ
9:名無しのJ民
>>8
これメンス
FF7の腕とか棒やん
10:名無しのJ民
バハムートラグーンのドットも綺麗やったな
なおストーリー
11:名無しのJ民
>>10
ヨヨカスはNG
12:名無しのJ民
聖剣3はマジでドットの到達点やと思う
背景の書き込みからキャラのモーションまで全部神がかってる
13:名無しのJ民
アンジェラの魔法エフェクトすき
14:名無しのJ民
ホークアイの忍術もかっこええんよ
15:名無しのJ民
いやいや天地創造やろ
あの物悲しい雰囲気とグラがマッチしすぎてる
16:名無しのJ民
スーパードンキーコング「ワイらも忘れるな」
17:名無しのJ民
>>16
お前らはなんかジャンルが違うやろ
18:名無しのJ民
>>17
プリレンダやからな
あれはあれで凄いがドット職人の技とはまた別や
19:名無しのJ民
まあでもスーファミの限界性能引き出してたのは間違いない
20:名無しのJ民
スーパーマリオRPGのクォータービューも良かった
マリオが3Dっぽく動いてるのに感動した
21:名無しのJ民
おっさんしかおらんくて草
22:名無しのJ民
今のガキにはわからんやろなあこの良さ
なんでもかんでもフォトリアルにすりゃええってもんちゃうぞ
23:名無しのJ民
でも今のインディーゲーでドット絵のすごいのいっぱいあるやん
Celesteとか
24:名無しのJ民
>>23
それはそれでええけど、当時の衝撃は超えられんわ
ブラウン管テレビに繋いで初めて見た時の感動な
25:名無しのJ民
ブラウン管補正もあるよな
液晶やとドットがクッキリしすぎて逆に見づらい
26:名無しのJ民
わかる
なんか滲んでるくらいがちょうどええ
27:名無しのJ民
フロントミッションシリーズもええぞ
ヴァンツァーの重量感がたまらん
28:名無しのJ民
ガンハザード派です
29:名無しのJ民
ライブアライブのリメイクはほんまええ仕事したと思うわ
あの雰囲気をちゃんと再現しとる
30:名無しのJ民
HD-2Dとかいう神技術
オクトパストラベラーで初めて見た時感動した
31:名無しのJ民
>>30
わかる
古き良きドット絵の正統進化って感じや
32:名無しのJ民
でもワイはPS派やったわ
リッジレーサーの衝撃は忘れられん
33:名無しのJ民
>>32
ロード時間「がおー」
34:名無しのJ民
>>33
CDの読み込み音すらワクワクしたんやが?
35:名無しのJ民
サターンなんだよなあ
バーチャファイター2が家でできるとか革命やったろ
36:名無しのJ民
セガサターンは2Dも強かった
プリンセスクラウンとかいうオーパーツ
37:名無しのJ民
結局ハード戦争になるの草
38:名無しのJ民
話を戻せ
SFC後期の最高傑作グラフィックはどれや?
ワイは聖剣3に一票
39:名無しのJ民
クロノトリガーやろ
水の表現とか光の表現とか、演出がずば抜けてる
40:名無しのJ民
星のカービィスーパーデラックス
動きが多彩で見てて飽きん
41:名無しのJ民
>>40
これ
コピー能力の時のエフェクトとか細かいんよ
42:名無しのJ民
マザー2の独特なアートスタイルも捨てがたい
43:名無しのJ民
>>42
あれは後期か…?中期なイメージ
44:名無しのJ民
94年やからギリ後期やろ
45:名無しのJ民
グラフィックもやけど音楽も神がかってた時代よな
46:名無しのJ民
クロノトリガーのBGMはゲーム音楽の頂点やと思ってる
47:名無しのJ民
風の憧憬すき
48:名無しのJ民
ロマサガ3の四魔貴族バトルもええよな
49:名無しのJ民
>>48
わかる
あれ聞くとテンションぶち上がるわ
50:名無しのJ民
FF6のティナのテーマも外せん
51:名無しのJ民
結局スクウェア黄金期ってことやな
52:名無しのJ民
エニックスも忘れんといてーや
ドラクエ6のグラも進化しとったやろ
53:名無しのJ民
>>52
天馬の塔の浮遊感とか良かったな
54:名無しのJ民
ダークドレアムのデザインは秀逸
55:名無しのJ民
当時は容量との戦いやったからな
開発者の工夫と情熱が詰まってる感じがする
56:名無しのJ民
ルドラの秘宝とかいう隠れた名作
言霊システムも画期的やったけどグラも綺麗やった
57:名無しのJ民
>>56
渋いとこつくな
知っとるやつおって嬉しいわ
58:名無しのJ民
ワイは不思議のダンジョンシリーズやな
トルネコもシレンもあのドット絵だからこそ冒険してる感があった
59:名無しのJ民
ドットのモンスター可愛いよな
今のリアルなやつより愛着わく
60:名無しのJ民
わかる
スライムとかドットやからええのに
61:名無しのJ民
SFCじゃないけどGBAの黄金の太陽とかも凄かったわ
召喚獣の演出とかどうなっとんねんあれ
62:名無しのJ民
>>61
スレチ
でもわかる
63:名無しのJ民
タクティクスオウガのLサイズユニットの迫力よ
グリフォンとかドラゴンとか
64:名無しのJ民
魔法のエフェクトも派手で良かった
スターティアラとかイクソシズムとか
65:名無しのJ民
リボーンも良かったけどやっぱオリジナルのドットの重みがええわ
66:名無しのJ民
でも今の子にやらせたらどうなんやろな
「古臭い」で終わるんかな
67:名無しのJ民
ワイの甥っ子にマリオRPGやらせたらハマってたで
グラは気にならんらしい
68:名無しのJ民
>>67
やっぱ面白ければグラは関係ないんやな
69:名無しのJ民
いや関係あるやろ
SFCのグラは今見ても魅力的やから受け入れられるんや
70:名無しのJ民
結局これよな
ただ古いだけやなくて芸術の域に達してる
71:名無しのJ民
ワイはロックマンXシリーズを推す
あのスピード感とメカメカしいデザインが最高
72:名無しのJ民
X2のカウンターハンターの演出とか好き
73:名無しのJ民
ゼロがクソカッコよかった
74:名無しのJ民
まあでもPSのワイルドアームズのオープニング見た時の衝撃もすごかったけどな
口笛のBGMとアニメーションが完璧にマッチしてて
75:名無しのJ民
またPSの話になっとるやんけ
76:名無しのJ民
しゃーない
時代の転換期やったんやから
77:名無しのJ民
SFCのドット絵文化が極まったところで3Dの波が来たってのがまたドラマチックや
78:名無しのJ民
もしSFCの次世代機がそのまま2D性能を上げていく路線やったらどうなってたんやろな
サターンみたいな感じか
79:名無しのJ民
それは見たかったかもしれん
究極のドット絵ゲームが生まれてたかもな
80:名無しのJ民
まあでも3Dに進んだからこそ今のゲームがあるわけで
81:名無しのJ民
なんか真面目な話になってて草
82:名無しのJ民
なんJ民にも心はあるんや
83:名無しのJ民
で、結局SFC後期で一番エッッッなキャラは?
84:名無しのJ民
>>83
急にどうした
85:名無しのJ民
聖剣3のアンジェラ
異論は認めん
86:名無しのJ民
ロマサガ3のモニカやろ
87:名無しのJ民
FF6のティナ
88:名無しのJ民
>>83
こういう奴絶対湧くよな
89:名無しのJ民
ワイはテイルズのミントちゃん!
90:名無しのJ民
くだらねえw
でもリースに一票
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