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SFC後期のグラフィックって今見ても凄すぎないか?

1:名無しのJ民

クロノトリガーとか聖剣3とか、今やっても普通に感動するレベルやろ

2:名無しのJ民

ドンキーコング「せやな」

3:名無しのJ民

あれはプリレンダリングとかいう反則技やから…

4:名無しのJ民

まあでもSFCであのヌルヌル感を実現したのは衝撃やったわ

5:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングのドット絵アニメーションは至高

6:名無しのJ民

わかる
あの時代のスクウェアは神がかってた

7:名無しのJ民

テイルズオブファンタジアを忘れるな
OPで歌が流れた時ちびったわ

8:名無しのJ民

容量どうなってんねんあのカセット

9:名無しのJ民

スーパーマリオRPGもヤバい
マリオがドット絵じゃない!って思ったもん

10:名無しのJ民

あれもスクウェアやしな
当時のスクウェア開発陣、バケモンしかおらん

11:名無しのJ民

PS初期のガクガクポリゴン見て「なんやこれ…」ってなった思い出
ロードも長いし

12:名無しのJ民

ワイは逆にポリゴンに未来を感じたんやが
バーチャファイターとか衝撃やったやん

13:名無しのJ民

まあ方向性の違いやな
ドット絵の究極系 vs ポリゴンの黎明期

14:名無しのJ民

聖剣3はキャラのモーションがほんま細かい
デュランの剣の振り方とか最高や

15:名無しのJ民

バハムートラグーンのドラゴンがヌルヌル動くのも凄かった
ストーリーはアレやけど

16:名無しのJ民

ヨヨとかいうヒロイン史上最悪の女

17:名無しのJ民

フロントミッションシリーズの渋いグラもええぞ
ガンハザードとか雰囲気最高や

18:名無しのJ民

スーパーメトロイドの雰囲気もSFCならではって感じするわ

19:名無しのJ民

グラもやけどBGMも神がかってたよな、あの頃のゲーム

20:名無しのJ民

思い出補正やろ
今時のインディーゲーのドット絵の方がクオリティ高いで

21:名無しのJ民

容量とかハードの制約の中でやってるから凄いやんけ…
想像力が足りんぞ

22:名無しのJ民

なんやこいつ

23:名無しのJ民

SFCは発色数が512色中16色×16パレット+スプライト用に16色×8パレットで最大256色同時発色可能なんや
この制約下であれ作ってるのはマジで職人技

24:名無しのJ民

↑急な早口で草

25:名無しのJ民

でも詳しいニキおって助かる

26:名無しのJ民

よう知らんけどなんか凄そう

27:名無しのJ民

星のカービィスーパーデラックスの演出も神がかってる
グルメレースとか見てるだけで楽しい

28:名無しのJ民

わかる
メタナイトの逆襲の雰囲気とか最高や

29:名無しのJ民

タクティクスオウガの重厚な雰囲気もSFCのグラフィック性能あってこそやと思う

30:名無しのJ民

あれはマジで芸術品

31:名無しのJ民

ワイはルドラの秘宝の言霊システムとグラフィックが好きやった

32:名無しのJ民

通ぶるな

33:名無しのJ民

エストポリス伝記2のラストはグラとBGMが相まって泣いた

34:名無しのJ民

SFC後期の名作打線、層が厚すぎる

35:名無しのJ民

4番はクロノトリガーで決まりやろ

36:名無しのJ民

エースは聖剣3やな

37:名無しのJ民

マリオRPGは最高の代打の神様

38:名無しのJ民

ドンキーコングは助っ人外国人枠

39:名無しのJ民

スーパードンキーコングは実写
ソースはワイのオカン

40:名無しのJ民

お前のオカンブラウン管かよ

41:名無しのJ民

FF6も後期に入るんか?
あれもドット絵の頂点やと思うわ
オペラ劇場のシーンとか

42:名無しのJ民

ワイ的にはFF5までが中期、FF6からが後期ってイメージ

43:名無しのJ民

カオスシードとかいうマイナーゲーのグラもええで

44:名無しのJ民

知らんくて草

45:名無しのJ民

PCエンジンDUO-Rが最強だったという風潮
一理ない

46:名無しのJ民

メガドラのほうが洋ゲーっぽくてカッコよかったやろ!

47:名無しのJ民

ハード戦争やめーや

48:名無しのJ民

結局全部持ってたワイが勝ち組や

49:名無しのJ民

なおソフトを買う金はない模様

50:名無しのJ民

やめろ

51:名無しのJ民

スーファミターボってなんやったんやろな

52:名無しのJ民

サテラビュー民おる?

53:名無しのJ民

金持ちの道楽やん

54:名無しのJ民

BSゼルダやりたかったわ

55:名無しのJ民

SFCのグラ見てると落ち着くわ
ドット絵って温かみがあるよな

56:名無しのJ民

今のリアルなCGもすごいけど、たまに疲れるんよな

57:名無しのJ民

わかるマン

58:名無しのJ民

ワイ、今でもSFC実機でやっとるで
カセットにフッて息吹きかける儀式は欠かさへん

59:名無しのJ民

それ端子痛めるからアカンぞ

60:名無しのJ民

ファッ!?マジか

61:名無しのJ民

常識やろ…

62:名無しのJ民

接点復活剤使えや

63:名無しのJ民

ワイの青春時代の知識が一つ破壊された

64:名無しのJ民

ドンマイやで

65:名無しのJ民

ドラクエ6のグラも綺麗やったな
上の世界と下の世界の対比とか

66:名無しのJ民

天馬の塔の演出好き

67:名無しのJ民

ただ戦闘のモーションは5の方が好きやった

68:名無しのJ民

まあでもSFC後期のソフトって値段も高かったよな
普通に1万超えてた

69:名無しのJ民

クリスマスプレゼントで親に土下座したわ

70:名無しのJ民

ワイは誕生日とクリスマスを合体させられてクロノトリガー買ってもらった

71:名無しのJ民

微笑ましい話でなごむ

72:名無しのJ民

今のキッズはええよな
セールで名作が数百円で買えるんやから

73:名無しのJ民

その分、一本のゲームへの思い入れは薄そうやけどな

74:名無しのJ民

老害乙

75:名無しのJ民

でも実際そうやないか?
ワイらは説明書もボロボロになるまで読み込んだもんや

76:名無しのJ民

説明書のイラストとか設定読むの楽しかったよな

77:名無しのJ民

わかる
ゲームの世界観を補完してくれてた

78:名無しのJ民

今のゲームはチュートリアルが丁寧すぎる

79:名無しのJ民

話逸れてて草

80:名無しのJ民

まあでもそれだけSFCのゲームが魅力的やったってことや

81:名無しのJ民

結局、ドット絵の極致を見せたのがSFC後期やったな

82:名無しのJ民

異論なし

83:名無しのJ民

異論なし

84:名無しのJ民

異論なしや

85:名無しのJ民

PlayStationとかいう黒船が来なければ、ドット絵はもっと進化してたやろか

86:名無しのJ民

たらればの話してもしょうがないけど、それは見たかったかもしれん

87:名無しのJ民

サターンで出たプリンセスクラウンとかは正統進化っぽくて良かった

88:名無しのJ民

ああ、あれは素晴らしかったな

89:名無しのJ民

でも時代の流れやったんやろな
みんな3Dに夢中やった

90:名無しのJ民

FF7の衝撃は忘れられん

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