1:名無しのJ民
クロノトリガーとか聖剣3とか、今やっても普通に感動するレベルやろ
2:名無しのJ民
ドンキーコング「せやな」
3:名無しのJ民
あれはプリレンダリングとかいう反則技やから…
4:名無しのJ民
まあでもSFCであのヌルヌル感を実現したのは衝撃やったわ
5:名無しのJ民
ロマサガ3のオープニングのドット絵アニメーションは至高
6:名無しのJ民
わかる
あの時代のスクウェアは神がかってた
7:名無しのJ民
テイルズオブファンタジアを忘れるな
OPで歌が流れた時ちびったわ
8:名無しのJ民
容量どうなってんねんあのカセット
9:名無しのJ民
スーパーマリオRPGもヤバい
マリオがドット絵じゃない!って思ったもん
10:名無しのJ民
あれもスクウェアやしな
当時のスクウェア開発陣、バケモンしかおらん
11:名無しのJ民
PS初期のガクガクポリゴン見て「なんやこれ…」ってなった思い出
ロードも長いし
12:名無しのJ民
ワイは逆にポリゴンに未来を感じたんやが
バーチャファイターとか衝撃やったやん
13:名無しのJ民
まあ方向性の違いやな
ドット絵の究極系 vs ポリゴンの黎明期
14:名無しのJ民
聖剣3はキャラのモーションがほんま細かい
デュランの剣の振り方とか最高や
15:名無しのJ民
バハムートラグーンのドラゴンがヌルヌル動くのも凄かった
ストーリーはアレやけど
16:名無しのJ民
ヨヨとかいうヒロイン史上最悪の女
17:名無しのJ民
フロントミッションシリーズの渋いグラもええぞ
ガンハザードとか雰囲気最高や
18:名無しのJ民
スーパーメトロイドの雰囲気もSFCならではって感じするわ
19:名無しのJ民
グラもやけどBGMも神がかってたよな、あの頃のゲーム
20:名無しのJ民
思い出補正やろ
今時のインディーゲーのドット絵の方がクオリティ高いで
21:名無しのJ民
容量とかハードの制約の中でやってるから凄いやんけ…
想像力が足りんぞ
22:名無しのJ民
なんやこいつ
23:名無しのJ民
SFCは発色数が512色中16色×16パレット+スプライト用に16色×8パレットで最大256色同時発色可能なんや
この制約下であれ作ってるのはマジで職人技
24:名無しのJ民
↑急な早口で草
25:名無しのJ民
でも詳しいニキおって助かる
26:名無しのJ民
よう知らんけどなんか凄そう
27:名無しのJ民
星のカービィスーパーデラックスの演出も神がかってる
グルメレースとか見てるだけで楽しい
28:名無しのJ民
わかる
メタナイトの逆襲の雰囲気とか最高や
29:名無しのJ民
タクティクスオウガの重厚な雰囲気もSFCのグラフィック性能あってこそやと思う
30:名無しのJ民
あれはマジで芸術品
31:名無しのJ民
ワイはルドラの秘宝の言霊システムとグラフィックが好きやった
32:名無しのJ民
通ぶるな
33:名無しのJ民
エストポリス伝記2のラストはグラとBGMが相まって泣いた
34:名無しのJ民
SFC後期の名作打線、層が厚すぎる
35:名無しのJ民
4番はクロノトリガーで決まりやろ
36:名無しのJ民
エースは聖剣3やな
37:名無しのJ民
マリオRPGは最高の代打の神様
38:名無しのJ民
ドンキーコングは助っ人外国人枠
39:名無しのJ民
スーパードンキーコングは実写
ソースはワイのオカン
40:名無しのJ民
お前のオカンブラウン管かよ
41:名無しのJ民
FF6も後期に入るんか?
あれもドット絵の頂点やと思うわ
オペラ劇場のシーンとか
42:名無しのJ民
ワイ的にはFF5までが中期、FF6からが後期ってイメージ
43:名無しのJ民
カオスシードとかいうマイナーゲーのグラもええで
44:名無しのJ民
知らんくて草
45:名無しのJ民
PCエンジンDUO-Rが最強だったという風潮
一理ない
46:名無しのJ民
メガドラのほうが洋ゲーっぽくてカッコよかったやろ!
47:名無しのJ民
ハード戦争やめーや
48:名無しのJ民
結局全部持ってたワイが勝ち組や
49:名無しのJ民
なおソフトを買う金はない模様
50:名無しのJ民
やめろ
51:名無しのJ民
スーファミターボってなんやったんやろな
52:名無しのJ民
サテラビュー民おる?
53:名無しのJ民
金持ちの道楽やん
54:名無しのJ民
BSゼルダやりたかったわ
55:名無しのJ民
SFCのグラ見てると落ち着くわ
ドット絵って温かみがあるよな
56:名無しのJ民
今のリアルなCGもすごいけど、たまに疲れるんよな
57:名無しのJ民
わかるマン
58:名無しのJ民
ワイ、今でもSFC実機でやっとるで
カセットにフッて息吹きかける儀式は欠かさへん
59:名無しのJ民
それ端子痛めるからアカンぞ
60:名無しのJ民
ファッ!?マジか
61:名無しのJ民
常識やろ…
62:名無しのJ民
接点復活剤使えや
63:名無しのJ民
ワイの青春時代の知識が一つ破壊された
64:名無しのJ民
ドンマイやで
65:名無しのJ民
ドラクエ6のグラも綺麗やったな
上の世界と下の世界の対比とか
66:名無しのJ民
天馬の塔の演出好き
67:名無しのJ民
ただ戦闘のモーションは5の方が好きやった
68:名無しのJ民
まあでもSFC後期のソフトって値段も高かったよな
普通に1万超えてた
69:名無しのJ民
クリスマスプレゼントで親に土下座したわ
70:名無しのJ民
ワイは誕生日とクリスマスを合体させられてクロノトリガー買ってもらった
71:名無しのJ民
微笑ましい話でなごむ
72:名無しのJ民
今のキッズはええよな
セールで名作が数百円で買えるんやから
73:名無しのJ民
その分、一本のゲームへの思い入れは薄そうやけどな
74:名無しのJ民
老害乙
75:名無しのJ民
でも実際そうやないか?
ワイらは説明書もボロボロになるまで読み込んだもんや
76:名無しのJ民
説明書のイラストとか設定読むの楽しかったよな
77:名無しのJ民
わかる
ゲームの世界観を補完してくれてた
78:名無しのJ民
今のゲームはチュートリアルが丁寧すぎる
79:名無しのJ民
話逸れてて草
80:名無しのJ民
まあでもそれだけSFCのゲームが魅力的やったってことや
81:名無しのJ民
結局、ドット絵の極致を見せたのがSFC後期やったな
82:名無しのJ民
異論なし
83:名無しのJ民
異論なし
84:名無しのJ民
異論なしや
85:名無しのJ民
PlayStationとかいう黒船が来なければ、ドット絵はもっと進化してたやろか
86:名無しのJ民
たらればの話してもしょうがないけど、それは見たかったかもしれん
87:名無しのJ民
サターンで出たプリンセスクラウンとかは正統進化っぽくて良かった
88:名無しのJ民
ああ、あれは素晴らしかったな
89:名無しのJ民
でも時代の流れやったんやろな
みんな3Dに夢中やった
90:名無しのJ民
FF7の衝撃は忘れられん
読み込み中...