1:名無しのJ民
わかる。むしろアクションパートがオマケまである
2:名無しのJ民
異議なし
アクションはチュートリアルや
3:名無しのJ民
は?アクションの重厚な動きがええんやろが
カチカチ当たってんのが最高なんよ
4:名無しのJ民
ワイ「道引いたろ!w」
ワイ「畑作ったろ!w」
ワイ「魔物の巣潰したろ!w」
これが神ゲーじゃなくてなんやねん
5:名無しのJ民
おっさんホイホイスレはここですか?
6:名無しのJ民
>>5
巣にお帰り
7:名無しのJ民
フィルモアのBGMはゲーム音楽史に残るわ
オーケストラアレンジ版とか今でも聴くで
8:名無しのJ民
古代祐三は神、はっきりわかんだね
9:名無しのJ民
サタン「人間どもを根絶やしにしてやる」
ワイ(神)「ほーん(雷ドゴーン)」
10:名無しのJ民
人口が増えて街が発展していくの見るのクッソ楽しかったわ
なおBGMが良すぎて放置しがち
11:名無しのJ民
彡(゚)(゚)「お、音楽でも聴きながら眺めるか」
彡(●)(●)「なんか変なコウモリ飛んでるゥー!」
12:名無しのJ民
わかる
天使で矢を射る作業が単調とか言う奴はわかってない
あれは害虫駆除や
13:名無しのJ民
2はなんでああなったんや…
14:名無しのJ民
>>13
やめろ
その話はNGや
15:名無しのJ民
アクションパートムズすぎやろ
特にボス戦
ケンタウロスナイトで何回死んだか
16:名無しのJ民
ノースウォールのBGMも捨てがたい
寂寥感がたまらん
17:名無しのJ民
リメイク版やったやつおる?
タワーディフェンスになってるって聞いて手が出せんのやが
18:名無しのJ民
>>17
ワイはやったで
賛否両論やけど個人的にはアリやった
ただ原作の雰囲気とは別物と考えた方がええ
追加シナリオとBGMは良かった
19:名無しのJ民
リメイクのBGMアレンジは神やったな
でもやっぱりSFC音源が一番しっくりくるわ
20:名無しのJ民
カサンドラの砂漠を緑化するところが一番好き
なんか達成感あるよな
21:名無しのJ民
>>20
なおすぐ魔物にメチャクチャにされる模様
22:名無しのJ民
当時のエニックスは神がかってたな
ドラクエだけじゃないんや
23:名無しのJ民
天地創造、ガイア幻想紀、アクトレイザー
ソウルブレイダーも忘れるな
24:名無しのJ民
クインテット4部作とかいうレジェンド
25:名無しのJ民
ワイ小学生、説明書を読まずに「おいのり」の意味がわからず詰む
26:名無しのJ民
「神よ!どうか我らに小麦を育てる知恵をお授けください!」
ワイ「おかのした」
27:名無しのJ民
この神様ノリノリである
28:名無しのJ民
天使「神よ!民が盗賊に苦しめられています!」
ワイ「しゃーない、ワイが行くか(アクションパート開始)」
この流れが完璧なんよ
29:名無しのJ民
神様が単身で乗り込んで魔物殲滅するって冷静に考えたらすごいよな
30:名無しのJ民
クリエイションモードのBGM「捧げ物」
これ聴きながら民の感謝の言葉聞くのが至高
31:名無しのJ民
2は純粋な横スクロールアクションになってもうたからな…
あれはあれで面白いんやけど、ワイらが求めてたのはこれじゃない感
32:名無しのJ民
アクトレイザー2はグラフィックと音楽は最高レベルや
なお難易度
33:名無しのJ民
羽が生えて滑空できるようになったのは良かった
なお制御不能
34:名無しのJ民
スーファミのソフトってなんでこんなに心に残るんやろな
ドット絵の暖かみか?
35:名無しのJ民
思い出補正やぞ
36:名無しのJ民
>>36
それ言ったらお終いや
37:名無しのJ民
最近のフォトリアルなゲームもええけど、こういう想像力で補うゲームもええよな
38:名無しのJ民
フィルモアの英雄像のイベント好き
39:名無しのJ民
わかる
最終決戦で助けに来てくれるの熱すぎやろ
40:名無しのJ民
全エリアの英雄が助けに来る胸熱展開
なお神様本人がクソ強いのであんまり出番はない模様
41:名無しのJ民
ラスボスのサタンがマジで絶望感あったわ
第二形態とかデザインが秀逸すぎる
42:名無しのJ民
BGMも相まってマジで最終決戦って感じやったな
For the Human Raceは名曲
43:名無しのJ民
アクションパートの操作性の悪さだけは擁護できん
ジャンプの軌道が独特すぎるんよ
44:名無しのJ民
わかる
慣れるまで大変やったわ
上突きと下突きを使い分けるのがコツやな
45:名無しのJ民
魔法強すぎん?
オーロラ出しときゃ大体なんとかなる
46:名無しのJ民
ワイはスターダストシャワー派
見た目が綺麗
47:名無しのJ民
リメイク版、声優が豪華でビビったわ
神様が安元洋貴やで
48:名無しのJ民
そういやVCで配信されてたよな
Switchオンラインにもはよ追加してくれや
49:名無しのJ民
スクエニ「リメイク版買ってね(ニッコリ」
50:名無しのJ民
まあ商売やからしゃーない
51:名無しのJ民
ブラッドプールのBGMの不気味さよ
子供の頃ちょっと怖かったわ
52:名無しのJ民
マラーナの海のBGMもええよな
南国感あって好き
53:名無しのJ民
カサンドラのピラミッドがクソむずかった記憶
針地獄がよぉ…
54:名無しのJ民
てかアクトレイザーって単語がもうカッコええわ
「神の光」みたいな意味やったか?
55:名無しのJ民
Act(行動)とRaiser(高める者)の造語やで
行動を促す者、みたいな
神にピッタリやな
56:名無しのJ民
はぇ~サンガツ
一つ賢くなったわ
57:名無しのJ民
クリエイションモードって今で言う街づくりシミュレーションの走りみたいなもんか?
58:名無しのJ民
シムシティとかポピュラスとかはもっと前からあるで
でもRPGのアクションと融合させたのが画期的やったんや
59:名無しのJ民
なるほどな
60:名無しのJ民
ワイ、民家密集させすぎて道が引けなくなる無能神
61:名無しのJ民
民家壊して無理やり道作るの草
62:名無しのJ民
神「すまんな、区画整理や」
63:名無しのJ民
BGMええよな~って油断してるとすぐ魔物の巣が湧くのやめーや
64:名無しのJ民
人口が増えん…なんでや…
↓
魔物の巣放置してただけやった
65:名無しのJ民
レベルアップするとHP増えるだけってのがまた渋い
66:名無しのJ民
アクションはシンプルやけど奥が深い
魔法の使いどころが重要
67:名無しのJ民
結局フィルモアのBGMが一番ってことでええか?
68:名無しのJ民
>>70
異議なし!
69:名無しのJ民
>>70
異議なし!
70:名無しのJ民
カサンドラも捨てがたい…
71:名無しのJ民
いやノースウォールこそ至高
72:名無しのJ民
サントラ欲しくなってきたわ
まだ売ってるんやろか
73:名無しのJ民
サントラはプレミアついとるんちゃうか?
リメイク版のなら普通に買えるで
74:名無しのJ民
リメイク版の追加ボス、強かったわ
原作にはないやりごたえがあった
75:名無しのJ民
え、そんなんおるんか
ちょっとやってみたくなったやんけ
76:名無しのJ民
お前らアクトレイザー好きすぎやろw
77:名無しのJ民
当たり前やん
名作やぞ
78:名無しのJ民
ワイ、このスレ見てSFC引っ張り出してきたわ
まだ動くかな…
79:名無しのJ民
SFCは頑丈やからへーきへーき
なおカセットの接触不良
80:名無しのJ民
フーフーは基本
81:名無しのJ民
接点復活剤使えや
82:名無しのJ民
あの頃のゲームってなんであんなにワクワクしたんやろな
83:名無しのJ民
情報が少なかったからやろ
攻略本とか友達からの口コミが全てやった
84:名無しのJ民
今は動画ですぐ答え見れるからな
ええ時代なんか悪い時代なんか
85:名無しのJ民
アクトレイザーを今の子がやったらどんな感想持つんやろか
86:名無しのJ民
「操作性クソ」「単調」で終わりそう
87:名無しのJ民
悲しいなあ
88:名無しのJ民
でも音楽だけは絶対評価されるやろ
89:名無しのJ民
それは間違いない
90:名無しのJ民
久しぶりにやりたなってきたわ
リメイク版ポチるか…
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