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A列車で行こうで一番有能な子会社wwwwww

1:名無しのJ民

デパートやろなぁ
駅前に建てとけば勝手に儲かるわ

2:名無しのJ民

は?スタジアムなんだが?
プロ野球チーム誘致してからの年間利益えぐいぞ

3:名無しのJ民

序盤はマンションAなんだよなぁ…
低コストで安定した収入が得られる

4:名無しのJ民

エアプ乙
子会社よりまず線逸複線化やろ

5:名無しのJ民

>>4
これメンス
本業疎かにしてどうすんねん

6:名無しのJ民

高層ビルBのコスパ知らんニワカおる?

7:名無しのJ民

ワイ将、駅前に子会社建てすぎて乗客がバスに乗ってくれず無事死亡

8:名無しのJ民

わかる
バス事業ってなんであんな儲からんのや

9:名無しのJ民

儲け度外視で温泉街とか作るの楽しいよな

10:名無しのJ民

>>9
観光ルート組んでニヤニヤするの最高や
なお収支

11:名無しのJ民

シリーズによるやろ
3D以降ならスタジアムか港湾施設

12:名無しのJ民

港湾のコンテナ置き場が地味に最強
資材置き場としても機能するし利益率も高い

13:名無しのJ民

遊園地建てて破産したワイ、低みの見物

14:名無しのJ民

>>13
あれは罠や
維持費で死ぬ

15:名無しのJ民

いやいやいや、どう考えても製鉄所やろ
資材を自給自足できて輸出もできるんやぞ

16:名無しのJ民

>>15
公害「こんにちは」

17:名無しのJ民

>>15
街の景観がゴミになるんだよなぁ

18:名無しのJ民

ワイは炭鉱
ロマンがある

19:名無しのJ民

結局のとこ隣町と貨物で繋ぐのが一番儲かるという結論が出てるから

20:名無しのJ民

子会社はあくまで街の発展度を上げるためのスパイスや

21:名無しのJ民

ガチ勢っぽいの湧いてて草

22:名無しのJ民

真面目な話、3DS版なら超高層ビルが頭一つ抜けてる
税金対策にもなるし

23:名無しのJ民

はじまるA列車とかいう初心者に優しい神ゲー

24:名無しのJ民

ワイはPS版のゴチャゴチャした感じが好きやった

25:名無しのJ民

>>24
わかる
あのドット絵感たまらんよな
道路引くのクソ面倒やったけど

26:名無しのJ民

資金無限にしてジオラマ作りに徹するワイ、高みの見物

27:名無しのJ民

>>26
それもうこのゲームの楽しみ方としては正解やろ

28:名無しのJ民

駅前にパチンコ屋建てて風俗街作ろうとしたら無理で泣いた

29:名無しのJ民

>>28
CERO「A」やぞ

30:名無しのJ民

子会社利益ランキングとか作ったら絶対おもろい

31:名無しのJ民

1位 港湾施設
2位 スタジアム
3位 高層ビルB
4位 デパート
5位 製油所

こんなイメージ

32:名無しのJ民

>>31
工場系強すぎやろ

33:名無しのJ民

>>31
序盤と終盤で全然ちゃうやろ
序盤はマンションとかの住宅系が安定や

34:名無しのJ民

株式公開して儲けた金で敵対的買収するの楽しいンゴ

35:名無しのJ民

ライバル会社とかいう無能集団
なんであんな意味不明なとこに線路引くんや

36:名無しのJ民

>>35
ワイの都市計画を滅茶苦茶にするガイジ

37:名無しのJ民

新幹線開通させたらストロー効果で自社の在来線が死んだ話する?

38:名無しのJ民

>>37
あるあるすぎて草
ターミナル駅だけ栄えて途中駅がゴーストタウンになるやつな

39:名無しのJ民

そもそも資金繰りがムズすぎる
初手で銀行から借りれるだけ借りて即破産する未来しか見えん

40:名無しのJ民

税金「よろしくニキーwwwww」

41:名無しのJ民

黒字になったと思ったら翌年の納税で赤字転落は様式美

42:名無しのJ民

一番の無能子会社は間違いなく社長の家

43:名無しのJ民

>>42
あれってなんか意味あるんか?
自己満?

44:名無しのJ民

>>43
社員のやる気が上がるんやなかったか?
知らんけど

45:名無しのJ民

結局、立地よ
駅前に建てりゃなんでも儲かる

46:名無しのJ民

山の中にポツンとスキー場作ったら誰も来なくて草も生えんかった

47:名無しのJ民

>>46
アクセスがね…
ロープウェーとか整備せな

48:名無しのJ民

A列車ってよりBダッシュしたくなる時あるよな

49:名無しのJ民

>>48
黙ってSimutransでもやってろ

50:名無しのJ民

ワイはCities: Skylines派やけどな

51:名無しのJ民

>>50
あれは鉄道シミュというより都市開発シミュやから毛色が違う

52:名無しのJ民

子会社の話に戻せや
ワイは木材加工所
地味やけど木材輸出で安定した収入になるんや

53:名無しのJ民

子会社じゃないけど、貨物駅の存在がデカすぎる

54:名無しのJ民

農業組合も忘れたらアカン
食料自給率を上げるんや

55:名無しのJ民

>>54
なお儲からん模様

56:名無しのJ民

最近のシリーズやっとらんのやけど、今でも深夜に工事したら費用高くなるんか?

57:名無しのJ民

>>56
なるで
あの仕様考えたやつ鬼やろ

58:名無しのJ民

深夜にBGM変わるの好き

59:名無しのJ民

ワイ、南北に長いマップで延々と線路を伸ばし続け無事飽きる

60:名無しのJ民

環状線作るのロマンあるけど絶対儲からんよな

61:名無しのJ民

>>60
山手線プレイは憧れるけど、採算度外視せんと無理や

62:名無しのJ民

一番有能なのは「セーブ&ロード」という風潮

63:名無しのJ民

>>62
真理で草

64:名無しのJ民

>>62
これだけはガチ

65:名無しのJ民

株で一発逆転狙うのが一番おもろい

66:名無しのJ民

ライバル会社の株買い占めて吸収合併した時の快感よ

67:名無しのJ民

ワイは物流センターやな
トラックが走り回るの見てるだけで楽しい

68:名無しのJ民

>>67
わかる
ジオラマゲーよな、結局

69:名無しのJ民

てか、初代A列車やったことあるやつおるんか?

70:名無しのJ民

>>69
PC-98版な
BGMが神やった

71:名無しのJ民

ファミコン版はただのパズルゲーやったな

72:名無しのJ民

子会社ちゃうけど、駅ビルって有能なんか?

73:名無しのJ民

>>72
駅の利用客増えるし商業発展にも繋がるからクッソ有能やで
ただし建設費が高い

74:名無しのJ民

ワイの街、何故か北側だけ発展して南側がスラムになる

75:名無しのJ民

>>74
日当たりの概念でもあるんか…?

76:名無しのJ民

なんやかんやで一番儲かるのは不動産や
安い時に土地買って、発展したら売る

77:名無しのJ民

リアルやな…

78:名無しのJ民

バブル期に土地転がしで儲けて、弾けた瞬間に破産するプレイ

79:名無しのJ民

>>78

80:名無しのJ民

そろそろワイの街のダイヤ改正せなアカンわ

81:名無しのJ民

特急と各駅の緩急接続考えるの脳汁出る

82:名無しのJ民

>>81
そして組んだダイヤ通りに列車が動かなくて発狂するまでがセット

83:名無しのJ民

一番の無能はワイの経営手腕ということに気づいてしまった

84:名無しのJ民

>>83
やめたれw

85:名無しのJ民

結局デパートが最強ってことでええか?
みんなが使いやすいし

86:名無しのJ民

いや、だからスタジアムやって
利益の桁が違う

87:名無しのJ民

序盤はマンション、中盤はデパート、終盤はスタジアムか港湾
これでFAや

88:名無しのJ民

>>87
異論なし

89:名無しのJ民

>>87
まあそんな感じやろな

90:名無しのJ民

ケースバイケースやの一言で終わる話やぞ

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