1:名無しのJ民
異論あるか?
移動はだるい、操作性はゴミ、やってることはワンパターン
雰囲気だけは認める
2:名無しのJ民
わかる
雰囲気は100点やけどゲームとしては30点くらい
3:名無しのJ民
は?神ゲーやろが
エアプは黙ってろ
4:名無しのJ民
移動がええんやろ
あの何もない広大な世界を相棒のアグロと駆けるのが楽しいんや
5:名無しのJ民
なおアグロは壁に激突する模様
6:名無しのJ民
アグロ「呼んだか?」ガッ
ワイ「あああああああああ」
7:名無しのJ民
カメラワークがね…
巨像にしがみついとる時自分がどこにおるんか分からんくなる
8:名無しのJ民
でも初めて巨像見つけた時の「デカすぎやろ…」っていう絶望感は異常
9:名無しのJ民
わかる
BGMが鳴り響いて姿が見えた瞬間鳥肌立つよな
10:名無しのJ民
第3の巨像でコントローラー投げかけたのはワイだけやないはず
11:名無しのJ民
あそこで心折れるやつ多発定期
12:名無しのJ民
ワイは空飛ぶ蛇みたいなやつが好きやったわ
馬から飛び移るのかっこよすぎやろ
13:名無しのJ民
第13の巨像やな
あれは名シーン
14:名無しのJ民
音楽も神がかっとる
「猛る精鋭」はゲーム史に残る名曲
15:名無しのJ民
でも結局やってることは「登って刺す」だけやん
ゲーム性が単調なのは否定できんやろ
16:名無しのJ民
それを言ったらモンハンだって「殴って剥ぐ」だけやぞ
17:名無しのJ民
モンハンと比べるなや
アクションの深みが違う
18:名無しのJ民
巨像を倒すごとにワンダが黒ずんでいく演出ええよな
罪悪感を煽ってくる
19:名無しのJ民
倒した後の静寂と悲しいBGMがね…
20:名無しのJ民
これほんまに少女のためになっとるんか…?って不安になる
21:名無しのJ民
PS2であのグラフィックと物理演算はガチのオーパーツ
毛のフサフサ感とか頭おかしかった
22:名無しのJ民
開発期間6年とかやったっけ?そらそうなるわ
23:名無しのJ民
今のゲームと比べても見劣りせんよな
24:名無しのJ民
リメイク版やったけど操作性だいぶ改善されとったで
PS4持ってるならおすすめや
25:名無しのJ民
マ?そんな違うんか
オリジナル版の操作性で挫折したからやってみようかな
26:名無しのJ民
オリジナル版のあの霧がかった幻想的な雰囲気も捨てがたいけどな
リメイクは綺麗すぎるという意見もわかる
27:名無しのJ民
ハードのタイムアタックとかいう苦行
28:名無しのJ民
あれクリアできるやつは人間じゃない
29:名無しのJ民
水中にいるウナギみたいなやつ大嫌い
30:名無しのJ民
わかる
水中の操作性終わっとる
31:名無しのJ民
ワンダの泳ぎが致命的に遅い
32:名無しのJ民
最後の巨像のデカさは笑うしかなかったわ
どうやって登るねんって
33:名無しのJ民
あれはもうステージやったな
34:名無しのJ民
ラスボス戦のBGM「復活の予兆」からの「エピローグ」の流れは完璧
35:名無しのJ民
ICOやったことあるニキおる?
36:名無しのJ民
ワイはやったで
手を繋いで城から脱出するゲームや
37:名無しのJ民
ICO→ワンダ→人喰いの大鷲トリコの流れでやるとええで
世界観の繋がりを考察するのが楽しい
38:名無しのJ民
トリコはAIがアホすぎてキレそうになる
39:名無しのJ民
トリコ「呼んだ?」プイッ
ワイ「こっちや言うとるやろ!!!!」
40:名無しのJ民
話逸れてて草
41:名無しのJ民
で、結局ワンダは雰囲気ゲーってことでええんか?
42:名無しのJ民
雰囲気9割、ゲーム性1割
43:名無しのJ民
その1割のゲーム性が唯一無二なんやろ
他にない体験ができる
44:名無しのJ民
巨像にしがみついて、振り落とされないようにスタミナ管理しながら弱点探すゲームなんて他にないやろ
45:名無しのJ民
ドラゴンズドグマがちょっとだけ近いか?
46:名無しのJ民
ドグマはもっとRPGしとるから別物やな
47:名無しのJ民
BotWの神獣は絶対ワンダの影響受けとるよな
48:名無しのJ民
あれはリスペクトやろなぁ
49:名無しのJ民
フィールドに雑魚敵がおらんのがええよな
静寂と孤独感がすごい
50:名無しのJ民
光るトカゲ探すのだけはマジでクソやった
51:名無しのJ民
あと木になってる果物な
52:名無しのJ民
エンディング見たら全部どうでもよくなるわ
53:名無しのJ民
アグロが生きてたシーンで泣いたわ
54:名無しのJ民
ワイも泣いた
崖から落ちた時はマジでショックやった
55:名無しのJ民
足引きずりながら帰ってくるの健気すぎるやろ…
56:名無しのJ民
アグロは最高の相棒や
57:名無しのJ民
なお言うことは聞かん模様
58:名無しのJ民
ドルミンとは一体何者だったのか
あの少女(モノ)は本当に生き返ったのか
考察が捗るゲームよな
59:名無しのJ民
多くを語らないスタイルが想像の余地を残しててええんや
60:名無しのJ民
フロム脳が刺激される感じ
61:名無しのJ民
上田文人監督の次回作まだか?
もう5年くらい待っとる気がする
62:名無しのJ民
気長に待つしかない
63:名無しのJ民
イッチは結局どうなんや?クソゲーなんか?
64:名無しのJ民
>>1
クソゲーとまでは言わん
ただ人を選ぶゲームなのは間違いないわ
65:名無しのJ民
なんやかんや楽しんだみたいで草
66:名無しのJ民
まあ記憶に残るゲームではあるよな
凡百のゲームよりよっぽどええわ
67:名無しのJ民
人に勧めるかと言われるとちょっと悩む
操作性がね…
68:名無しのJ民
ゲーム初心者にやらせたら3D酔いで死ぬ
69:名無しのJ民
ファストトラベルも親切なマーカーもないからな
剣の光だけが頼りや
70:名無しのJ民
あの仕様はマジで天才やと思うわ
世界への没入感が段違い
71:名無しのJ民
自分で巨像の居場所を探し当てた時の達成感は異常
72:名無しのJ民
なんかまたやりたくなってきた
73:名無しのJ民
PS Plusのゲームカタログに入っとるで
74:名無しのJ民
マ?サンガツ
今夜やるわ
75:名無しのJ民
結局「雰囲気ゲー」という言葉で片付けるには惜しい「体験」ができるゲームってことや
76:名無しのJ民
綺麗にまとめようとすなw
77:名無しのJ民
ワイは4番目の馬みたいなやつが好き
78:名無しのJ民
地下にいる猪みたいなやつもええぞ
79:名無しのJ民
このスレ見てたら腹減ってきたわ
巨像の肉うまそう
80:名無しのJ民
食うな定期
81:名無しのJ民
ほな、ワイはアグロともう一度旅に出てくるわ
82:名無しのJ民
イッチももう一周しろ
83:名無しのJ民
しゃーないな
リメイク版ポチってくるわ
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