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MOTHER2とかいう雰囲気だけで過大評価されてるゲーム

1:名無しのJ民

戦闘は単調、おつかいばっか、ストーリーも意味不明
なんでこれが神格化されとるんや?

2:名無しのJ民

逆張りイッチ乙

3:名無しのJ民

これはガチ
BGMとテキストのセンスだけで持ってるゲーム

4:名無しのJ民

まあ戦闘はドラムロール式HPが斬新なだけで基本はドラクエやしな

5:名無しのJ民

でもそのドラムロールのおかげで死ぬ前に回復間に合う熱い展開があるやろがい

6:名無しのJ民

わかる
キノコにやられて操作ぐちゃぐちゃになるのだけは許さん

7:名無しのJ民

ゲップーの臭い息で涙目になった小学生ワイ以外におる?

8:名無しのJ民

敵のデザインが秀逸すぎるわ
あんな悪夢みたいな敵キャラ今作れんやろ

9:名無しのJ民

くるくるペッ!

10:名無しのJ民

ハエマンとかいうガチのトラウマ

11:名無しのJ民

おとのいし集めるのただの作業で草

12:名無しのJ民

ストーリー意味不明ってマジで言ってる?
ちゃんと読めば普通に面白いやろ
ポーキーがどんどん邪悪になっていく様とか最高やん

13:名無しのJ民

ポーキーとかいうJ民の擬人化

14:名無しのJ民

BGMはガチで神
特にエイトメロディーズのアレンジとか鳥肌立つ

15:名無しのJ民

SFCのゲームでサンプリング多用してるのすごいよな
ビーチボーイズとかジョンレノンとか
権利的に今じゃ絶対無理

16:名無しのJ民

へぇーそうなんか
知らんかったわ

17:名無しのJ民

ムーンサイドの狂気ほんとすこ
「ようこそ ムーンサイドへ。
 ようこそ。
 ……こっちが ようこそ だ。」

18:名無しのJ民

あの街ほんと怖かった
BGMも不気味やし

19:名無しのJ民

どせいさんとかいう癒し
ぽえーん

20:名無しのJ民

ぐんまけん

21:名無しのJ民

あの独特のフォントがいいんだよな

22:名無しのJ民

戦闘中のテキストも好き
「〇〇は なにもしないで ぼーっとしている!」
「〇〇は わけのわからないことを つぶやいている。」

23:名無しのJ民

タクシー乗り逃げしまくったわw
すまんな

24:名無しのJ民

ネスのパッパとかいうATM

25:名無しのJ民

パパに電話するだけでセーブできる風習やめてほしい

26:名無しのJ民

「3は蛇足」←これ言う奴は信用できん

27:名無しのJ民

3は泣かせにきてるのがちょっとあざとい
2のドライな感じが好きや

28:名無しのJ民

結局ギーグってなんやったんや?
抽象的すぎてようわからん

29:名無しのJ民

「悪」そのものやろ
倒すんじゃなくて消滅させるってのがええんや

30:名無しのJ民

いのるコマンド連打はゲーム史に残る演出やと思う

31:名無しのJ民

あれ初見で意味わからんくて普通に全滅したわ

32:名無しのJ民

ワイもや
まさかプレイヤーに呼びかけてるとは思わんやん

33:名無しのJ民

あの演出のせいで他の全てが許されてる感ある

34:名無しのJ民

まあ実際そうやろな
ラストバトルだけでお釣りがくる

35:名無しのJ民

でもそこに至るまでが結構ダレるんよな
ダンジョンも長いし

36:名無しのJ民

エンカウント率の高さは擁護できん

37:名無しのJ民

にげる失敗しまくるのイライラする

38:名無しのJ民

デバッグルームのBGMが怖すぎることでも有名

39:名無しのJ民

スーパードライのつるぎ

40:名無しのJ民

フランクリンバッヂとかいう最強装備

41:名無しのJ民

ネスのサイコキネシスが強すぎる
後半ほとんどPKキアイでええやんってなる

42:名無しのJ民

ジェフの修理が地味に有能

43:名無しのJ民

ポーラとかいうヒロイン、すぐ死ぬ

44:名無しのJ民

誘拐されすぎ問題

45:名無しのJ民

プーとかいう扱いに困る王子

46:名無しのJ民

でも変身は面白いから…

47:名無しのJ民

お前ら詳しすぎやろw
結局みんな好きなんやないか

48:名無しのJ民

好きやけど過大評価やとは思うで
思い出補正が強すぎる

49:名無しのJ民

今の時代にフルプライスで出たら普通に叩かれてるやろな

50:名無しのJ民

インディーズゲームなら絶賛されてるやろ
Undertaleとかこれの影響モロに受けとるし

51:名無しのJ民

Toby FoxがMOTHERのファンなのは有名やな
ハロウィンのハックロム作ってたし

52:名無しのJ民

つまりUndertaleはMOTHER2のパクリってことか?

53:名無しのJ民

影響とパクリの区別もつかんのか…

54:名無しのJ民

テキストのセンスは糸井重里やからこそやろな
他の人が真似してもサムくなるだけ

55:名無しのJ民

「おとなは、だれでも、はじめは子どもだった」
サン=テグジュペリやんけ

56:名無しのJ民

大人になってやるとセリフの深みがわかって二度美味しい

57:名無しのJ民

ピザ頼んで30分待つのリアルで好き

58:名無しのJ民

着信ないのに黒電話が鳴る演出こわい

59:名無しのJ民

ギーグ戦のBGMって赤ちゃんの泣き声とか入ってるんやろ?
怖すぎやろ

60:名無しのJ民

サントラ持ってるけどあの曲だけは聴けんわ

61:名無しのJ民

なんJ民、MOTHER2のトラウマで盛り上がってしまう

62:名無しのJ民

フォーサイドのモノトリービルで停電するイベントも地味に怖かった

63:名無しのJ民

敵が強いっていうか状態異常がうざいんよな
キノコとか日射病とか

64:名無しのJ民

ヒーラーのありがたみが身に染みるゲーム

65:名無しのJ民

そう考えるとバランスはええんちゃうか

66:名無しのJ民

いや、良くはない

67:名無しのJ民

どっちやねん

68:名無しのJ民

でもなんやかんやでまたやりたくなる不思議な魅力があるわ

69:名無しのJ民

Switch Onlineでいつでも出来るのありがたい

70:名無しのJ民

たまに起動してサマーズのBGM聴いてる

71:名無しのJ民

わかる
あのリゾート感たまらん

72:名無しのJ民

ランマの国、BGMはええけどダンジョンだるい

73:名無しのJ民

結局雰囲気ゲーってことやん
イッチの勝ちやな

74:名無しのJ民

雰囲気ゲーの最高峰やぞ

75:名無しのJ民

せやな
このゲームにストーリーの整合性とかゲームバランスの快適さを求めるのがそもそも間違いなんや

76:名無しのJ民

アメリカ人が考えた変な日本のゲームってコンセプトがまず面白い

77:名無しのJ民

トンズラブラザーズとかいう謎の人気

78:名無しのJ民

「名作は?」って聞かれたら挙げにくいけど「好きなゲームは?」って聞かれたら挙げたいゲーム

79:名無しのJ民

これ以上ない的確な表現で草

80:名無しのJ民

ワイはクロノトリガー派や

81:名無しのJ民

突然の自分語りやめてくれ

82:名無しのJ民

ゲームボーイの3もやっとけよ
ドット絵の進化にビビるで

83:名無しのJ民

3はラストがね…

84:名無しのJ民

マジカントのデザインは2が至高
あのピンクの雲の上を歩く感じ

85:名無しのJ民

ネスの悪魔とかいうガチのトラウマ製造機

86:名無しのJ民

あれマジで怖かったわ
自分の心の闇と戦うって演出がエグい

87:名無しのJ民

スターマン定期

88:名無しのJ民

DXスターマンとかいうクソ強ボス

89:名無しのJ民

まあなんやかんや言うてSFCのRPGじゃトップクラスやろ
FF6、クロノ、ドラクエ6、ロマサガ3、そしてMOTHER2って感じか

90:名無しのJ民

そうそうたるメンツで草

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