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SFC後期のドット絵の到達点ってなんや?

1:名無しのJ民

異論は認める

2:名無しのJ民

ロマサガ3やろなあ
オープニングの水の表現とか今見てもヤバい

3:名無しのJ民

聖剣伝説3なんだよなあ
魔法エフェクトの派手さとキャラのモーションの細かさは異常

4:名無しのJ民

クロノ・トリガー定期
鳥山明の絵をあのドット絵に落とし込んだ時点で勝ち

5:名無しのJ民

は?テイルズオブファンタジアやが?
戦闘のヌルヌル感とOP知らんのか?

6:名無しのJ民

>>5
あれは容量の暴力やん

7:名無しのJ民

ワイはフロントミッションシリーズを推す
ヴァンツァーの重量感がドットで伝わってくる

8:名無しのJ民

ドンキーコングシリーズやろ
あのグラは次元が違った

9:名無しのJ民

>>8
プリレンダやん
ドット絵とはちょっとちゃうやろ

10:名無しのJ民

>>9
CGをドットに落とし込んでるんやからドット絵の一種やろがい
詭弁か?

11:名無しのJ民

バハムートラグーンやぞ
ドラゴンが滑らかに動くだけで神ゲーや

12:名無しのJ民

タクティクスオウガの重厚な雰囲気と描き込みはガチ

13:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくるオープニング
あれだけでご飯3杯いける

14:名無しのJ民

ヨッシーアイランドのあの絵本みたいなグラフィックは天才の発想やろ

15:名無しのJ民

ここまで天地創造なし
エアプしかおらんのかこのスレは

16:名無しのJ民

スターオーシャンとかいうSFCの限界を超えたゲーム

17:名無しのJ民

>>16
これ
ボイス入ってるのバグやろ

18:名無しのJ民

聖剣3はキャラのモーションが細かいよな
リースとか待機モーションで髪の毛サラッてやるのすこ

19:名無しのJ民

いやいやマリオRPGやろ
クォータービューの立体感とあの独特の雰囲気は唯一無二

20:名無しのJ民

SFC後期っていつからや?94年以降?

21:名無しのJ民

>>20
せやな
次世代機の足音が聞こえてきた頃や

22:名無しのJ民

ドットの綺麗さで言えば聖剣3
芸術性で言えばロマサガ3
総合力で言えばクロノトリガー
ワイの中ではこれで結論出とる

23:名無しのJ民

まあ結局スクウェア産に落ち着くよな

24:名無しのJ民

ライブアライブも忘れるな
特にSF編の宇宙船の雰囲気とか最高や

25:名無しのJ民

マイナーやけどエストポリス伝記IIはグラ綺麗やった記憶

26:名無しのJ民

なんやかんやでDQ6のグラも好きやで

27:名無しのJ民

>>26
戦闘のモンスターが動くようになったのええよな

28:名無しのJ民

ドット絵(笑)
今のフォトリアルなゲームと比べたらゴミやん

29:名無しのJ民

>>28
逆張りガイジは巣に帰ってソシャゲでもやってろ

30:名無しのJ民

真面目な話、SFCは色数制限が厳しい中でグラデーションとか半透明を表現してた当時の職人技が光っとる
今のインディーのドット絵とはまた違う趣があるんや

31:名無しのJ民

わかる
特に水の表現は各社が競ってた感ある

32:名無しのJ民

スーパードンキーコング2の「とげとげタルめいろ」の雰囲気は今でもトラウマや
グラとBGMが完璧すぎた

33:名無しのJ民

任天堂ならやっぱゼルダの伝説 神々のトライフォースやろ
SFC初期やけど完成されとる

34:名無しのJ民

>>33
スレタイ読めるか?後期やぞ

35:名無しのJ民

すまんかった

36:名無しのJ民

ルドラの秘宝とかいう隠れた名作
言霊システムばっか注目されるけどドットもええぞ

37:名無しのJ民

ドラクエ3リメイクのドットも気合入ってたよな
SFC後期の作品やし

38:名無しのJ民

>>37
わかる
すごろく場とか無駄に豪華やった

39:名無しのJ民

ここまで誰も挙げんけど、ワイはカービィスーパーデラックスを推したい
エフェクトもキャラの動きも見てて飽きない

40:名無しのJ民

奇々怪界 謎の黒マントの和風ドットは芸術の域

41:名無しのJ民

格ゲーやとストZERO2が移植されてたけどあれも凄かったな

42:名無しのJ民

結局個人の思い出補正が一番でかい説

43:名無しのJ民

>>42
それはそう

44:名無しのJ民

>>42
ぐうの音も出ない

45:名無しのJ民

ワイが初めてやったRPGがFF6やったから、FF6が一番やと思ってる

46:名無しのJ民

ワイは聖剣3やな
友達の家で初めて見た時の衝撃は忘れられん

47:名無しのJ民

ワイはクロノトリガー
中世の森の木漏れ日とか未来の死んだ世界の絶望感とか、ドット絵だからこそ表現できたものがあると思う

48:名無しのJ民

急にポエム語り出して草

49:名無しのJ民

でもちょっとわかる

50:名無しのJ民

フロントミッションガンハザードのスピード感は異常
あれはもっと評価されるべき

51:名無しのJ民

SFC末期になるともうPSとかサターン出てたしな
その中でSFCで出してたメーカーの意地みたいなのを感じる

52:名無しのJ民

だからスターオーシャンは狂気なんやなって

53:名無しのJ民

バハムートラグーンはヨヨがね…

54:名無しのJ民

>>53
やめろ

55:名無しのJ民

>>53
その話はやめるんだ

56:名無しのJ民

スクウェア黄金期やったなほんま

57:名無しのJ民

ミスティックアークとかいう雰囲気ゲーもドット綺麗やったで

58:名無しのJ民

ワイ、ロックマンXシリーズを推すも誰も賛同してくれず咽び泣く

59:名無しのJ民

>>58
X2のカウンターハンターとかX3のドップラーとかええやん

60:名無しのJ民

>>58
キャラデザがね…

61:名無しのJ民

まあ結局ロマサガ3やろ
マスコンの時のドットのわちゃわちゃ感とか最高やん

62:名無しのJ民

聖剣3のアンジェラの魔法が画面いっぱいに広がるの好き

63:名無しのJ民

クロノトリガーの連携技のエフェクトもええよな

64:名無しのJ民

三強でループしてて草

65:名無しのJ民

だってこの3つが抜けてるんやもん
しゃーない

66:名無しのJ民

いや、だからドンキーコングやって
あの立体感と滑らかさは他の追随を許さん

67:名無しのJ民

>>66
せやからあれはドット絵の土俵ちゃう言うとるやろ

68:名無しのJ民

もうええわ、ワイはPSのヴァルキリープロファイルが至高やと思う

69:名無しのJ民

>>68
スレタイが読めない残念な子

70:名無しのJ民

GBAのドット絵も黄金期やったよな
キャッスルヴァニアシリーズとか

71:名無しのJ民

>>70
わかる
MOTHER3のドット絵も神やった

72:名無しのJ民

DSもドット絵職人が頑張ってた
大神伝とか悪魔城ドラキュラとか

73:名無しのJ民

話題がどんどんズレていくのすき

74:名無しのJ民

いつものなんJ

75:名無しのJ民

そもそも「到達点」ってなんやねん
綺麗さか?滑らかさか?雰囲気か?

76:名無しのJ民

>>75
それを議論するスレやろが

77:名無しのJ民

ワイは「雰囲気」やと思う
だからタクティクスオウガ

78:名無しのJ民

ワイは「技術」やと思う
だからスターオーシャン

79:名無しのJ民

ワイは「芸術性」
よってロマサガ3

80:名無しのJ民

ワイは「かわいさ」
カービィSDXや!

81:名無しのJ民

ワイは「エッッッ」

82:名無しのJ民

>>81
聖剣3のリースやな

83:名無しのJ民

>>81
FF6のセリスやろ
オペラのシーンは至高

84:名無しのJ民

>>81
ロマサガ3のモニカやぞ

85:名無しのJ民

男キャラならクロノトリガーの魔王が一番かっこええ

86:名無しのJ民

結局みんなスクウェアのゲームが好きなんやなって

87:名無しのJ民

だって面白かったんやもん

88:名無しのJ民

任天堂も頑張ってたやろ!
マリオRPGとかいう神ゲーを生み出したんやぞ

89:名無しのJ民

カプコンのブレスオブファイア2も忘れないであげてください

90:名無しのJ民

>>89
竜変身はかっこよかった

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