1:名無しのJ民
異論は認める
2:名無しのJ民
ロマサガ3やろなあ
オープニングの水の表現とか今見てもヤバい
3:名無しのJ民
聖剣伝説3なんだよなあ
魔法エフェクトの派手さとキャラのモーションの細かさは異常
4:名無しのJ民
クロノ・トリガー定期
鳥山明の絵をあのドット絵に落とし込んだ時点で勝ち
5:名無しのJ民
は?テイルズオブファンタジアやが?
戦闘のヌルヌル感とOP知らんのか?
6:名無しのJ民
>>5
あれは容量の暴力やん
7:名無しのJ民
ワイはフロントミッションシリーズを推す
ヴァンツァーの重量感がドットで伝わってくる
8:名無しのJ民
ドンキーコングシリーズやろ
あのグラは次元が違った
9:名無しのJ民
>>8
プリレンダやん
ドット絵とはちょっとちゃうやろ
10:名無しのJ民
>>9
CGをドットに落とし込んでるんやからドット絵の一種やろがい
詭弁か?
11:名無しのJ民
バハムートラグーンやぞ
ドラゴンが滑らかに動くだけで神ゲーや
12:名無しのJ民
タクティクスオウガの重厚な雰囲気と描き込みはガチ
13:名無しのJ民
FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくるオープニング
あれだけでご飯3杯いける
14:名無しのJ民
ヨッシーアイランドのあの絵本みたいなグラフィックは天才の発想やろ
15:名無しのJ民
ここまで天地創造なし
エアプしかおらんのかこのスレは
16:名無しのJ民
スターオーシャンとかいうSFCの限界を超えたゲーム
17:名無しのJ民
>>16
これ
ボイス入ってるのバグやろ
18:名無しのJ民
聖剣3はキャラのモーションが細かいよな
リースとか待機モーションで髪の毛サラッてやるのすこ
19:名無しのJ民
いやいやマリオRPGやろ
クォータービューの立体感とあの独特の雰囲気は唯一無二
20:名無しのJ民
SFC後期っていつからや?94年以降?
21:名無しのJ民
>>20
せやな
次世代機の足音が聞こえてきた頃や
22:名無しのJ民
ドットの綺麗さで言えば聖剣3
芸術性で言えばロマサガ3
総合力で言えばクロノトリガー
ワイの中ではこれで結論出とる
23:名無しのJ民
まあ結局スクウェア産に落ち着くよな
24:名無しのJ民
ライブアライブも忘れるな
特にSF編の宇宙船の雰囲気とか最高や
25:名無しのJ民
マイナーやけどエストポリス伝記IIはグラ綺麗やった記憶
26:名無しのJ民
なんやかんやでDQ6のグラも好きやで
27:名無しのJ民
>>26
戦闘のモンスターが動くようになったのええよな
28:名無しのJ民
ドット絵(笑)
今のフォトリアルなゲームと比べたらゴミやん
29:名無しのJ民
>>28
逆張りガイジは巣に帰ってソシャゲでもやってろ
30:名無しのJ民
真面目な話、SFCは色数制限が厳しい中でグラデーションとか半透明を表現してた当時の職人技が光っとる
今のインディーのドット絵とはまた違う趣があるんや
31:名無しのJ民
わかる
特に水の表現は各社が競ってた感ある
32:名無しのJ民
スーパードンキーコング2の「とげとげタルめいろ」の雰囲気は今でもトラウマや
グラとBGMが完璧すぎた
33:名無しのJ民
任天堂ならやっぱゼルダの伝説 神々のトライフォースやろ
SFC初期やけど完成されとる
34:名無しのJ民
>>33
スレタイ読めるか?後期やぞ
35:名無しのJ民
すまんかった
36:名無しのJ民
ルドラの秘宝とかいう隠れた名作
言霊システムばっか注目されるけどドットもええぞ
37:名無しのJ民
ドラクエ3リメイクのドットも気合入ってたよな
SFC後期の作品やし
38:名無しのJ民
>>37
わかる
すごろく場とか無駄に豪華やった
39:名無しのJ民
ここまで誰も挙げんけど、ワイはカービィスーパーデラックスを推したい
エフェクトもキャラの動きも見てて飽きない
40:名無しのJ民
奇々怪界 謎の黒マントの和風ドットは芸術の域
41:名無しのJ民
格ゲーやとストZERO2が移植されてたけどあれも凄かったな
42:名無しのJ民
結局個人の思い出補正が一番でかい説
43:名無しのJ民
>>42
それはそう
44:名無しのJ民
>>42
ぐうの音も出ない
45:名無しのJ民
ワイが初めてやったRPGがFF6やったから、FF6が一番やと思ってる
46:名無しのJ民
ワイは聖剣3やな
友達の家で初めて見た時の衝撃は忘れられん
47:名無しのJ民
ワイはクロノトリガー
中世の森の木漏れ日とか未来の死んだ世界の絶望感とか、ドット絵だからこそ表現できたものがあると思う
48:名無しのJ民
急にポエム語り出して草
49:名無しのJ民
でもちょっとわかる
50:名無しのJ民
フロントミッションガンハザードのスピード感は異常
あれはもっと評価されるべき
51:名無しのJ民
SFC末期になるともうPSとかサターン出てたしな
その中でSFCで出してたメーカーの意地みたいなのを感じる
52:名無しのJ民
だからスターオーシャンは狂気なんやなって
53:名無しのJ民
バハムートラグーンはヨヨがね…
54:名無しのJ民
>>53
やめろ
55:名無しのJ民
>>53
その話はやめるんだ
56:名無しのJ民
スクウェア黄金期やったなほんま
57:名無しのJ民
ミスティックアークとかいう雰囲気ゲーもドット綺麗やったで
58:名無しのJ民
ワイ、ロックマンXシリーズを推すも誰も賛同してくれず咽び泣く
59:名無しのJ民
>>58
X2のカウンターハンターとかX3のドップラーとかええやん
60:名無しのJ民
>>58
キャラデザがね…
61:名無しのJ民
まあ結局ロマサガ3やろ
マスコンの時のドットのわちゃわちゃ感とか最高やん
62:名無しのJ民
聖剣3のアンジェラの魔法が画面いっぱいに広がるの好き
63:名無しのJ民
クロノトリガーの連携技のエフェクトもええよな
64:名無しのJ民
三強でループしてて草
65:名無しのJ民
だってこの3つが抜けてるんやもん
しゃーない
66:名無しのJ民
いや、だからドンキーコングやって
あの立体感と滑らかさは他の追随を許さん
67:名無しのJ民
>>66
せやからあれはドット絵の土俵ちゃう言うとるやろ
68:名無しのJ民
もうええわ、ワイはPSのヴァルキリープロファイルが至高やと思う
69:名無しのJ民
>>68
スレタイが読めない残念な子
70:名無しのJ民
GBAのドット絵も黄金期やったよな
キャッスルヴァニアシリーズとか
71:名無しのJ民
>>70
わかる
MOTHER3のドット絵も神やった
72:名無しのJ民
DSもドット絵職人が頑張ってた
大神伝とか悪魔城ドラキュラとか
73:名無しのJ民
話題がどんどんズレていくのすき
74:名無しのJ民
いつものなんJ
75:名無しのJ民
そもそも「到達点」ってなんやねん
綺麗さか?滑らかさか?雰囲気か?
76:名無しのJ民
>>75
それを議論するスレやろが
77:名無しのJ民
ワイは「雰囲気」やと思う
だからタクティクスオウガ
78:名無しのJ民
ワイは「技術」やと思う
だからスターオーシャン
79:名無しのJ民
ワイは「芸術性」
よってロマサガ3
80:名無しのJ民
ワイは「かわいさ」
カービィSDXや!
81:名無しのJ民
ワイは「エッッッ」
82:名無しのJ民
>>81
聖剣3のリースやな
83:名無しのJ民
>>81
FF6のセリスやろ
オペラのシーンは至高
84:名無しのJ民
>>81
ロマサガ3のモニカやぞ
85:名無しのJ民
男キャラならクロノトリガーの魔王が一番かっこええ
86:名無しのJ民
結局みんなスクウェアのゲームが好きなんやなって
87:名無しのJ民
だって面白かったんやもん
88:名無しのJ民
任天堂も頑張ってたやろ!
マリオRPGとかいう神ゲーを生み出したんやぞ
89:名無しのJ民
カプコンのブレスオブファイア2も忘れないであげてください
90:名無しのJ民
>>89
竜変身はかっこよかった
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