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スーパードンキーコング2とかいう奇跡のゲーム

1:名無しのJ民

異論あるか?
グラフィック、BGM、ゲームバランス、やり込み要素
全てがスーファミの限界を超えとる

2:名無しのJ民

わかる
とげとげタルめいろはゲーム史に残るステージ

3:名無しのJ民

BGMがね…神なんよ…
Stickerbrush Symphonyはマジで涙出る

4:名無しのJ民

イッチ有能
あの物悲しい雰囲気と美しいグラフィックの融合は芸術や

5:名無しのJ民

なお難易度

6:名無しのJ民

>>5
アニマルランドとかいう小学生ワイの心を折ったステージ

7:名無しのJ民

ディクシーコングとかいう猿界のナンバーワンヒロイン

8:名無しのJ民

1のゴリラ感も好きやけど2の冒険感は異常
船から始まるとかワクワクしかないやん

9:名無しのJ民

BGMは森のやつが好き
Forest Interludeやっけ?

10:名無しのJ民

>>9
わかる
夕暮れの森のステージよな
雨の音も入ってて最高や

11:名無しのJ民

鉱山のBGMも捨てがたい
Mining Melancholyやったか
あの寂寥感たまらん

12:名無しのJ民

逆張りするわけやないが、今やると操作性キツくないか?
慣性すごいし

13:名無しのJ民

>>12
それが味なんやろがい
今のゲームみたいに親切丁寧やないからええんや

14:名無しのJ民

グラフィックは今見てもスゲーってなる
SFCであの書き込みはヤバい

15:名無しのJ民

友達の家で順番にやってて、自分が死んだらコントローラー離さない奴おったよな

16:名無しのJ民

>>15
ワイやんけ

17:名無しのJ民

DKコイン集めきった猛者おる?
ロストワールドの最後のステージが無理ゲーすぎた

18:名無しのJ民

3はなんかコレジャナイ感あったよな
コングファミリー総出の明るい雰囲気より2のダークな感じが好きやった

19:名無しのJ民

>>18
3はBGMがね…
デビッドワイズじゃないからしゃーないけど

20:名無しのJ民

でも3のベビィコングは可愛いやろ?

21:名無しのJ民

キャプテンクルールとかいう男の子の心を鷲掴みにする敵キャラ
最後の殴り合いは熱かった

22:名無しのJ民

デッデッデデデデデデデデデデーン(デーン)
デッデッデデデデデデデデデーン(デーン)
↑これだけで何の曲かわかるよな

23:名無しのJ民

>>22
コースターステージやな
脳内再生余裕で草

24:名無しのJ民

>>22
デンデンデンデンデンデンデンデデン(テレレレー)
こっちもすこ

25:名無しのJ民

レア社はこの頃が全盛期やったな
なんでマイクロソフトに身売りしてもうたんや…

26:名無しのJ民

バンジョーとカズーイも神ゲーやった
あの頃のレア社はマジで任天堂の右腕やった

27:名無しのJ民

Switchオンラインで出来るのほんま感謝
たまにやると操作下手くそすぎて笑うわ

28:名無しのJ民

ランビとかいう有能サイ
スコークスとかいう無能オウム

29:名無しのJ民

>>28
スコークスは暗闇ステージで必須やろ!
エンガードとかいうほぼ出番ないカジキ

30:名無しのJ民

クランキーコングの煽りすき
「わしの若い頃は~」

31:名無しのJ民

BGMの話に戻るけど船の墓場のやつもええよな
ゴーストコースター

32:名無しのJ民

真面目な話、デビッド・ワイズって天才がスーファミの音源の限界に挑んだ結果があのサウンドやからな
環境音のサンプリングとか当時としては革新的やったんやで

33:名無しのJ民

>>32
はぇ~サンガツ
だからあんなに雰囲気あるんやな

34:名無しのJ民

正直マリオワールドより面白い

35:名無しのJ民

>>34
それは言い過ぎや
ジャンルが違う

36:名無しのJ民

でもマリオワールドにStickerbrush Symphonyレベルの曲はないよね?

37:名無しのJ民

>>36
地下BGM「せやろか?」

38:名無しのJ民

>>36
アスレチックBGM「あのさぁ…」

39:名無しのJ民

ドンキー2はアクションの爽快感が段違いや
ローリングからのジャンプが気持ちよすぎる

40:名無しのJ民

ディクシーのポニテテールでフワフワするのほんま発明

41:名無しのJ民

アニマルフレンドに変身して進むステージ好き
クモになって足場作るやつとか

42:名無しのJ民

ステージ構成がほんま神
単調なステージが一つもない
毎回新しいギミックがあって飽きさせない工夫がすごい

43:名無しのJ民

今のインディーゲームに影響与えまくってるよな
Celesteとかもドンキー2リスペクト感じるわ

44:名無しのJ民

コンゴジャングル(1)→クレムリン島(2)→クレミス島(3)
どんどん辺境に行く感じええよな

45:名無しのJ民

ワイは1派や
あのシンプルなゴリラアクションが至高

46:名無しのJ民

>>45
1もええけどステージのバリエーションは2が圧勝やろ

47:名無しのJ民

結局とげとげタルめいろが最強ってことでええか?
異論は認めん

48:名無しのJ民

>>47
あのステージ、BGM補正抜きにしてもタルに入って進むギミックが秀逸すぎる

49:名無しのJ民

>>47
ワイはどくどくタワー派
下から毒ガスが上がってくる緊張感がたまらん

50:名無しのJ民

あの頃の任天堂とレア社のタッグは最強やったな
ゴールデンアイ007も忘れたらアカン

51:名無しのJ民

データが消える恐怖と戦いながらプレイしてたわ
カセットに息吹きかけるのって意味あったんかな

52:名無しのJ民

>>51
接点復活剤みたいなもんや(適当)

53:名無しのJ民

>>51
ワイの弟がデータ消して半泣きで殴りかかった思い出

54:名無しのJ民

ラスボスのBGMも最高やん
Primal Rave

55:名無しのJ民

スクイッター(蜘蛛)の操作性だけは擁護できん

56:名無しのJ民

>>55
わかる
足場作るのは楽しいけど移動がトロすぎる

57:名無しのJ民

中古で買って前の人のデータ見たら101%で草生えたわ
どんな廃人やねん

58:名無しのJ民

>>57
ワイは102%までやったぞ
ロストワールドのコイン全回収が条件や

59:名無しのJ民

>>58
ガチ勢おって草
尊敬するわ

60:名無しのJ民

なんかやりたくなってきた
Switch起動するか

61:名無しのJ民

お前らってドンキーコング64はどんな評価なん?

62:名無しのJ民

>>61
集めるもの多すぎ問題

63:名無しのJ民

>>61
名作やけど探索が面倒くさすぎた
DKアイランド広すぎやねん

64:名無しのJ民

2の話に戻せ
あのパッケージイラストもカッコええよな
ディディーとディクシーが海賊見下してるやつ

65:名無しのJ民

CMも覚えてるわ
「ゲームの主役は、カッコいいだけじゃ、つとまらない!」

66:名無しのJ民

デビッド・ワイズは今インディーゲームの曲とか作ってるで
Yooka-Layleeとか

67:名無しのJ民

>>66
あの人はマジで才能の塊やな
生涯現役でいてほしい

68:名無しのJ民

スーファミのソフトって箱と説明書だけで価値あったよな
あの頃に戻りてぇ…

69:名無しのJ民

>>68
わかる
説明書のイラストとか設定読むの楽しかったわ

70:名無しのJ民

DKバレルを叩き割る音、最高に気持ちいい

71:名無しのJ民

タルを投げる角度調整が地味にむずい

72:名無しのJ民

そういやリターンズも面白かったな
あれも難易度エグかったけど

73:名無しのJ民

>>72
リターンズは2リスペクトを感じる良作
トロピカルフリーズはさらに神ゲー

74:名無しのJ民

結局レア社が作ったドンキーが至高なんや

75:名無しのJ民

スーパードンキーコング2
クロノトリガー
MOTHER2
聖剣伝説3
SFC後期の奇跡の世代

76:名無しのJ民

>>75
FF6も入れろください

77:名無しのJ民

>>75
タクティクスオウガもやぞ

78:名無しのJ民

なんやこのスレ、おっさんしかおらんのか?

79:名無しのJ民

>>78
しゃーない
ドンピシャ世代なんやから

80:名無しのJ民

>>78
若者はSwitchで履修済みやぞ

81:名無しのJ民

蜂の巣ステージのネバネバの床ほんま嫌い

82:名無しのJ民

>>81
あれBGMはめっちゃええやん
Flight of the Zinger

83:名無しのJ民

ボス戦は単調なのがちょっと残念やったな
同じやつの使いまわしが多かった

84:名無しのJ民

>>83
まあSFCの容量やからしゃーない
それ以外が完璧すぎる

85:名無しのJ民

海賊船の雰囲気ほんますこ
船室とかマストとかステージごとに違うのがええ

86:名無しのJ民

リンクリーコングの学校でセーブするシステム好き

87:名無しのJ民

ファンキーコングとかいう陽キャの鑑

88:名無しのJ民

風が吹いてる谷のステージも印象に残ってるわ
横風に流されながらジャンプするやつ

89:名無しのJ民

>>88
あれBGMも風の音が入ってて最高なんよな
Lockjaw's Saga

90:名無しのJ民

サントラ欲しくなってきた
まだ売っとるんかな

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