1:名無しのJ民
異論あるか?
グラフィック、BGM、ゲームバランス、やり込み要素
全てがスーファミの限界を超えとる
2:名無しのJ民
わかる
とげとげタルめいろはゲーム史に残るステージ
3:名無しのJ民
BGMがね…神なんよ…
Stickerbrush Symphonyはマジで涙出る
4:名無しのJ民
イッチ有能
あの物悲しい雰囲気と美しいグラフィックの融合は芸術や
5:名無しのJ民
なお難易度
6:名無しのJ民
>>5
アニマルランドとかいう小学生ワイの心を折ったステージ
7:名無しのJ民
ディクシーコングとかいう猿界のナンバーワンヒロイン
8:名無しのJ民
1のゴリラ感も好きやけど2の冒険感は異常
船から始まるとかワクワクしかないやん
9:名無しのJ民
BGMは森のやつが好き
Forest Interludeやっけ?
10:名無しのJ民
>>9
わかる
夕暮れの森のステージよな
雨の音も入ってて最高や
11:名無しのJ民
鉱山のBGMも捨てがたい
Mining Melancholyやったか
あの寂寥感たまらん
12:名無しのJ民
逆張りするわけやないが、今やると操作性キツくないか?
慣性すごいし
13:名無しのJ民
>>12
それが味なんやろがい
今のゲームみたいに親切丁寧やないからええんや
14:名無しのJ民
グラフィックは今見てもスゲーってなる
SFCであの書き込みはヤバい
15:名無しのJ民
友達の家で順番にやってて、自分が死んだらコントローラー離さない奴おったよな
16:名無しのJ民
>>15
ワイやんけ
17:名無しのJ民
DKコイン集めきった猛者おる?
ロストワールドの最後のステージが無理ゲーすぎた
18:名無しのJ民
3はなんかコレジャナイ感あったよな
コングファミリー総出の明るい雰囲気より2のダークな感じが好きやった
19:名無しのJ民
>>18
3はBGMがね…
デビッドワイズじゃないからしゃーないけど
20:名無しのJ民
でも3のベビィコングは可愛いやろ?
21:名無しのJ民
キャプテンクルールとかいう男の子の心を鷲掴みにする敵キャラ
最後の殴り合いは熱かった
22:名無しのJ民
デッデッデデデデデデデデデデーン(デーン)
デッデッデデデデデデデデデーン(デーン)
↑これだけで何の曲かわかるよな
23:名無しのJ民
>>22
コースターステージやな
脳内再生余裕で草
24:名無しのJ民
>>22
デンデンデンデンデンデンデンデデン(テレレレー)
こっちもすこ
25:名無しのJ民
レア社はこの頃が全盛期やったな
なんでマイクロソフトに身売りしてもうたんや…
26:名無しのJ民
バンジョーとカズーイも神ゲーやった
あの頃のレア社はマジで任天堂の右腕やった
27:名無しのJ民
Switchオンラインで出来るのほんま感謝
たまにやると操作下手くそすぎて笑うわ
28:名無しのJ民
ランビとかいう有能サイ
スコークスとかいう無能オウム
29:名無しのJ民
>>28
スコークスは暗闇ステージで必須やろ!
エンガードとかいうほぼ出番ないカジキ
30:名無しのJ民
クランキーコングの煽りすき
「わしの若い頃は~」
31:名無しのJ民
BGMの話に戻るけど船の墓場のやつもええよな
ゴーストコースター
32:名無しのJ民
真面目な話、デビッド・ワイズって天才がスーファミの音源の限界に挑んだ結果があのサウンドやからな
環境音のサンプリングとか当時としては革新的やったんやで
33:名無しのJ民
>>32
はぇ~サンガツ
だからあんなに雰囲気あるんやな
34:名無しのJ民
正直マリオワールドより面白い
35:名無しのJ民
>>34
それは言い過ぎや
ジャンルが違う
36:名無しのJ民
でもマリオワールドにStickerbrush Symphonyレベルの曲はないよね?
37:名無しのJ民
>>36
地下BGM「せやろか?」
38:名無しのJ民
>>36
アスレチックBGM「あのさぁ…」
39:名無しのJ民
ドンキー2はアクションの爽快感が段違いや
ローリングからのジャンプが気持ちよすぎる
40:名無しのJ民
ディクシーのポニテテールでフワフワするのほんま発明
41:名無しのJ民
アニマルフレンドに変身して進むステージ好き
クモになって足場作るやつとか
42:名無しのJ民
ステージ構成がほんま神
単調なステージが一つもない
毎回新しいギミックがあって飽きさせない工夫がすごい
43:名無しのJ民
今のインディーゲームに影響与えまくってるよな
Celesteとかもドンキー2リスペクト感じるわ
44:名無しのJ民
コンゴジャングル(1)→クレムリン島(2)→クレミス島(3)
どんどん辺境に行く感じええよな
45:名無しのJ民
ワイは1派や
あのシンプルなゴリラアクションが至高
46:名無しのJ民
>>45
1もええけどステージのバリエーションは2が圧勝やろ
47:名無しのJ民
結局とげとげタルめいろが最強ってことでええか?
異論は認めん
48:名無しのJ民
>>47
あのステージ、BGM補正抜きにしてもタルに入って進むギミックが秀逸すぎる
49:名無しのJ民
>>47
ワイはどくどくタワー派
下から毒ガスが上がってくる緊張感がたまらん
50:名無しのJ民
あの頃の任天堂とレア社のタッグは最強やったな
ゴールデンアイ007も忘れたらアカン
51:名無しのJ民
データが消える恐怖と戦いながらプレイしてたわ
カセットに息吹きかけるのって意味あったんかな
52:名無しのJ民
>>51
接点復活剤みたいなもんや(適当)
53:名無しのJ民
>>51
ワイの弟がデータ消して半泣きで殴りかかった思い出
54:名無しのJ民
ラスボスのBGMも最高やん
Primal Rave
55:名無しのJ民
スクイッター(蜘蛛)の操作性だけは擁護できん
56:名無しのJ民
>>55
わかる
足場作るのは楽しいけど移動がトロすぎる
57:名無しのJ民
中古で買って前の人のデータ見たら101%で草生えたわ
どんな廃人やねん
58:名無しのJ民
>>57
ワイは102%までやったぞ
ロストワールドのコイン全回収が条件や
59:名無しのJ民
>>58
ガチ勢おって草
尊敬するわ
60:名無しのJ民
なんかやりたくなってきた
Switch起動するか
61:名無しのJ民
お前らってドンキーコング64はどんな評価なん?
62:名無しのJ民
>>61
集めるもの多すぎ問題
63:名無しのJ民
>>61
名作やけど探索が面倒くさすぎた
DKアイランド広すぎやねん
64:名無しのJ民
2の話に戻せ
あのパッケージイラストもカッコええよな
ディディーとディクシーが海賊見下してるやつ
65:名無しのJ民
CMも覚えてるわ
「ゲームの主役は、カッコいいだけじゃ、つとまらない!」
66:名無しのJ民
デビッド・ワイズは今インディーゲームの曲とか作ってるで
Yooka-Layleeとか
67:名無しのJ民
>>66
あの人はマジで才能の塊やな
生涯現役でいてほしい
68:名無しのJ民
スーファミのソフトって箱と説明書だけで価値あったよな
あの頃に戻りてぇ…
69:名無しのJ民
>>68
わかる
説明書のイラストとか設定読むの楽しかったわ
70:名無しのJ民
DKバレルを叩き割る音、最高に気持ちいい
71:名無しのJ民
タルを投げる角度調整が地味にむずい
72:名無しのJ民
そういやリターンズも面白かったな
あれも難易度エグかったけど
73:名無しのJ民
>>72
リターンズは2リスペクトを感じる良作
トロピカルフリーズはさらに神ゲー
74:名無しのJ民
結局レア社が作ったドンキーが至高なんや
75:名無しのJ民
スーパードンキーコング2
クロノトリガー
MOTHER2
聖剣伝説3
SFC後期の奇跡の世代
76:名無しのJ民
>>75
FF6も入れろください
77:名無しのJ民
>>75
タクティクスオウガもやぞ
78:名無しのJ民
なんやこのスレ、おっさんしかおらんのか?
79:名無しのJ民
>>78
しゃーない
ドンピシャ世代なんやから
80:名無しのJ民
>>78
若者はSwitchで履修済みやぞ
81:名無しのJ民
蜂の巣ステージのネバネバの床ほんま嫌い
82:名無しのJ民
>>81
あれBGMはめっちゃええやん
Flight of the Zinger
83:名無しのJ民
ボス戦は単調なのがちょっと残念やったな
同じやつの使いまわしが多かった
84:名無しのJ民
>>83
まあSFCの容量やからしゃーない
それ以外が完璧すぎる
85:名無しのJ民
海賊船の雰囲気ほんますこ
船室とかマストとかステージごとに違うのがええ
86:名無しのJ民
リンクリーコングの学校でセーブするシステム好き
87:名無しのJ民
ファンキーコングとかいう陽キャの鑑
88:名無しのJ民
風が吹いてる谷のステージも印象に残ってるわ
横風に流されながらジャンプするやつ
89:名無しのJ民
>>88
あれBGMも風の音が入ってて最高なんよな
Lockjaw's Saga
90:名無しのJ民
サントラ欲しくなってきた
まだ売っとるんかな
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