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SFC後期のグラフィックって今見ても凄すぎんか?

1:名無しのJ民

わかる
クロノトリガーとか聖剣3とかあの辺のドット絵は芸術の域や

2:名無しのJ民

なおPSのポリゴンに全て破壊された模様

3:名無しのJ民

ドンキーコングとかいうオーパーツ

4:名無しのJ民

ドット絵のひとつの到達点だよな
FF6の時点で大概ヤバかったけどロマサガ3とかで更に進化しとる

5:名無しのJ民

思い出補正定期
今やると普通に画面ちっさくて見づらいわ

6:名無しのJ民

>>5
ブラウン管テレビに繋いでみ?世界変わるで

7:名無しのJ民

テイルズオブファンタジアはマジでビビったわ
SFCでこんな動いて喋るんかって

8:名無しのJ民

スクウェアと任天堂とエニックスが頭おかしいだけという風潮

9:名無しのJ民

スーパーメトロイドの雰囲気もグラフィックあってこそやな
あの湿度感というか

10:名無しのJ民

プリレンダとかいう魔法の言葉

11:名無しのJ民

>>10
あれはSFCの性能ちゃうやろ

12:名無しのJ民

>>11
SFC上で動いてるんやからSFCの性能やろガイジか?

13:名無しのJ民

ドンキーコングはシリコングラフィックスのワークステーションでモデリングしたCGをSFCのドットに落とし込んでる
まあ一種のロトスコープみたいなもんやな
だからSFC単体の性能ってわけやないけど、それを実現した技術力と発想はガチですごい

14:名無しのJ民

>>13
はえ~詳しいニキおるやん
サンガツ

15:名無しのJ民

結局ドット絵が至高なんやなって

16:名無しのJ民

ヨッシーアイランドの手描き感もやばい
あれをリアルタイムで動かしてるのほんま意味わからん

17:名無しのJ民

PS初期のカクカクポリゴンよりよっぽど見れるわ

18:名無しのJ民

>>17
これはガチ
リッジレーサーとか今見ると笑うで

19:名無しのJ民

天外魔境ZEROさんを忘れるな
時計機能内蔵で季節によってグラ変わるとかいう変態仕様

20:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットも綺麗やったなぁ…なおストーリー

21:名無しのJ民

フロントミッションシリーズもええぞ
特にガンハザードの書き込みは素晴らしい

22:名無しのJ民

ワイはライブアライブ推し
SF編のグラとか最高や

23:名無しのJ民

聖剣3はほんま綺麗やった
特に魔法のエフェクト
あれは今見ても通用するレベル

24:名無しのJ民

>>23
リースたんの太ももがね…エッチなんですよ

25:名無しのJ民

>>24
わかる

26:名無しのJ民

>>24
おは変態

27:名無しのJ民

マリオRPGのクォータービューも良かった

28:名無しのJ民

カービィSDXのグラも可愛くて好き

29:名無しのJ民

なんやかんやで任天堂のグラフィックセンスは当時からずば抜けてたな

30:名無しのJ民

でもロード時間はないし快適やったな

31:名無しのJ民

RPGツクール2のサンプルゲームですら結構綺麗やった記憶

32:名無しのJ民

エストポリス伝記2とかいう隠れた名作
グラも音楽もストーリーも神

33:名無しのJ民

あの限られた色数でようやっとるわ
職人技やろ

34:名無しのJ民

>>33
SFCはBGとスプライトでそれぞれ使えるパレットが違うから、見かけ上の色数はもっと多く見せられるんやで
それでも職人技なのは変わらんが

35:名無しのJ民

結局はセンスよな
技術だけじゃああいう雰囲気は出せん

36:名無しのJ民

彡(゚)(゚)「最近のゲームはグラは綺麗やけど味がない!」
↑こういう老害おるよな

37:名無しのJ民

>>36
でも実際そう思う時もあるやん…

38:名無しのJ民

タクティクスオウガの重厚な雰囲気もドット絵ならではや

39:名無しのJ民

スターオーシャンは圧縮技術がバケモンすぎた

40:名無しのJ民

彡(^)(^)「よっしゃ!PSでドット絵のゲーム作るで!」
SCE「ポリゴンじゃないとダメです」

41:名無しのJ民

>>40
悪魔の所業で草

42:名無しのJ民

>>40
アークザラッド「せやろか?」

43:名無しのJ民

最近のインディーゲーにドット絵が多いのもSFC期の影響絶対あるよな

44:名無しのJ民

メガドラ「ワイは?」

45:名無しのJ民

>>44
お前はドットがガチャガチャしすぎや

46:名無しのJ民

>>44
まあエイリアンソルジャーとか一部は凄かったけど総合力でSFCには勝てんわ

47:名無しのJ民

PCエンジン後期のグラもなかなかのもんやで
悪魔城ドラキュラXとか

48:名無しのJ民

ネオジオとかいう別格ハード
値段も別格

49:名無しのJ民

SFCは半透明処理が使えたのがデカい
霧の表現とか水の表現とかあれで一気にリッチになった

50:名無しのJ民

クロノトリガーの未来廃墟の雨とかまさにそれやな

51:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくるオープニングは映画かと思ったわ

52:名無しのJ民

>>51
オペラのシーンも衝撃やった

53:名無しのJ民

>>52
あそこドット絵でミュージカルやる発想がまず天才

54:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングもかっこよすぎやろ

55:名無しのJ民

スーファミターボとかいう謎の周辺機器

56:名無しのJ民

サテラビュー…うっ頭が…

57:名無しのJ民

BSゼルダやりたかったわ

58:名無しのJ民

SFCって結局何本ソフト出たんや?

59:名無しのJ民

>>58
1447本やで

60:名無しのJ民

>>59
多すぎやろ草

61:名無しのJ民

そんだけ愛されたハードってことやな

62:名無しのJ民

まあでもスーパードンキーコング2がグラフィックもBGMもゲーム性も全てにおいて頂点やろ
異論は認めん

63:名無しのJ民

>>62
1も3もええやろ!

64:名無しのJ民

>>62
わかる
特に船のステージの雨の表現とBGMのマッチ具合は神

65:名無しのJ民

奇々怪界 謎の黒マントの書き込みもヤバい

66:名無しのJ民

アクトレイザーの創造モードとかも地味に綺麗やった

67:名無しのJ民

グラフィックもそうやけどBGMも神がかってたよなこの時代

68:名無しのJ民

>>67
わかる
音源の制約があるからこそのメロディの良さよ

69:名無しのJ民

思い出話に花が咲いてて草

70:名無しのJ民

もうおっさんしかおらんのやなって…

71:名無しのJ民

ワイ(19)、高みの見物

72:名無しのJ民

>>71
絶対嘘やろ

73:名無しのJ民

>>71
YouTubeで履修したクチか?

74:名無しのJ民

バーチャルコンソールで結構やったわ
ええ時代になったもんや

75:名無しのJ民

スイッチオンラインでももっとSFCソフト追加してくれや

76:名無しのJ民

MOTHER2のサイケな感じもええな

77:名無しのJ民

ドラクエ6はなんかグラがゴチャゴチャしてて見づらかった思い出

78:名無しのJ民

>>77
わかるわ
5まではシンプルで良かったんやけどな

79:名無しのJ民

SFCじゃないけどPSの俺の屍を越えてゆけのドット絵も最高やった

80:名無しのJ民

結局SFCが最強ハードだったという結論でええか?

81:名無しのJ民

>>80
異論なし

82:名無しのJ民

>>80
まあ一番熱中した時代やしな

83:名無しのJ民

64も好きやけどやっぱりSFCや

84:名無しのJ民

今の子供にやらせたらどんな反応するんやろか

85:名無しのJ民

>>84
「え、セーブってここでしかできないの!?」とか言いそう

86:名無しのJ民

>>85

オートセーブは偉大やな

87:名無しのJ民

ワイは今でも聖剣3やるで
リメイクも良かったけどやっぱオリジナルや

88:名無しのJ民

ドット絵は想像の余地があるのがええんよな

89:名無しのJ民

最近出たマリオRPGリメイクも原作のグラの良さを再認識させてくれたわ

90:名無しのJ民

あの頃のスクウェアは本当に神だった

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