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ワンダと巨像で一番絶望した巨像wwwwww

1:名無しのJ民

ワイは満場一致で第13の巨像フウマ

2:名無しのJ民

あのでかい蛇みたいなやつか

3:名無しのJ民

わかる 砂漠で延々追いかけっこするのほんま苦痛やったわ

4:名無しのJ民

いや第3の巨像ガイオンやろ 初見殺しすぎるわあの剣

5:名無しのJ民

ガチャーン(振り下ろし)→即死 は誰もが通る道

6:名無しのJ民

リメイク版だと剣避けるのちょっと楽になった気がする

7:名無しのJ民

ワイは水中のヒュドルス 電気ビリビリで殺意湧いたわ

8:名無しのJ民

カメラワークが一番の敵定期

9:名無しのJ民

それはそう

10:名無しのJ民

アグロが言うこと聞かんくて崖から落ちた思い出

11:名無しのJ民

アグロは賢いんだかアホなんだかわからん時がある

12:名無しのJ民

第15の巨像アルゴスやろ どうやって登んねんって思ったわ

13:名無しのJ民

あそこBGMも相まって絶望感すごいよな

14:名無しのJ民

「復活を遂げる者」だっけか 神曲や

15:名無しのJ民

上田文人の作る雰囲気はガチ

16:名無しのJ民

なお操作性

17:名無しのJ民

ICOもトリコも操作性で投げるやつおるからな

18:名無しのJ民

空飛ぶエイみたいなやつ(アビオン)もキツかったわ 飛び移るタイミングシビアすぎんか

19:名無しのJ民

わかる 弓矢当てるのもムズいし落ちたらやり直しなのがね

20:名無しのJ民

ハードのタイムアタックとかやってるやつはマジで人間じゃないと思う

21:名無しのJ民

握力との戦いやからなこのゲーム

22:名無しのJ民

むしろ小さいやつの方がイライラせんか?壁壊してくるやつとか

23:名無しのJ民

ケノビアか 雑魚やん

24:名無しのJ民

複数おるクアドタラスも地味にめんどかった

25:名無しのJ民

逆に一番楽やったのは?

26:名無しのJ民

最初のやつやろな チュートリアルやし

27:名無しのJ民

ヴァルスさんサイドもまさかワンパンされるとは思わんかったやろなあ

28:名無しのJ民

髭もじゃのミノタウロスみたいなやつも楽やった記憶

29:名無しのJ民

第6の巨像バルバやな 髭に隠れるって発想がすごい

30:名無しのJ民

リメイク版やったJ民おる?

31:名無しのJ民

PS4のやつか?やったで めっちゃ綺麗になってて感動したわ

32:名無しのJ民

アグロがモフモフになってて草

33:名無しのJ民

操作性は改善されたんか?

34:名無しのJ民

多少はな でも根本は変わらん

35:名無しのJ民

ワンダの顔がブサイクになったってマジ?

36:名無しのJ民

オリジナルが美化されとるだけや

37:名無しのJ民

ドルミンとかいう胡散臭い声のやつ

38:名無しのJ民

CV.池田秀一と朴璐美という豪華さよ

39:名無しのJ民

シャアとエドやんけ

40:名無しのJ民

ラスボスの絶望感もなかなかのもんやろ

41:名無しのJ民

結局ワンダは女の子のためにやったんやから英雄やろ

42:名無しのJ民

いやただのエゴイストやん 巨像さんかわいそう

43:名無しのJ民

巨像は悪魔の一部を封印してるだけやからセーフ

44:名無しのJ民

あの世界観考察するの楽しいよな

45:名無しのJ民

禁足地って響きがもう中二心くすぐるわ

46:名無しのJ民

話戻すけどやっぱりフウマがダントツやわ 弱点見つけるまでが長すぎる

47:名無しのJ民

砂漠のど真ん中で途方に暮れたわ

48:名無しのJ民

ワイは第10の巨像ディゲやな 目を弓で射るって発想がなかった

49:名無しのJ民

アグロに乗って並走するの熱いやん

50:名無しのJ民

熱いけどムズいんじゃ

51:名無しのJ民

わかる、弓を構えてる間に壁に激突する

52:名無しのJ民

第5の巨像アビオン、こいつだけは許さん。落ちたら最初からやり直しとかいうクソ仕様

53:名無しのJ民

わかる。羽に飛び乗るのが鬼畜

54:名無しのJ民

でも飛んでる時の爽快感は一番やったで

55:名無しのJ民

BGM「復活の予兆」が流れた時のワクワク感は異常

56:名無しのJ民

あのゲームBGMの使い方が天才的すぎる

57:名無しのJ民

普段静かなだけに戦闘入った時の盛り上がりがすごい

58:名無しのJ民

巨像倒した後の虚しさもええんよな…

59:名無しのJ民

黒いモヤモヤに刺されるワンダくん

60:名無しのJ民

女の子も目覚めた後どうするんやろな

61:名無しのJ民

赤ん坊になったワンダを育てるんやで

62:名無しのJ民

なんとも言えん終わり方よな

63:名無しのJ民

結局一番の絶望はエンディングやもしれん

64:名無しのJ民

深いなあ

65:名無しのJ民

絶望というか、達成感と喪失感が同時に来る感じや

66:名無しのJ民

ICOに繋がる考察すき

67:名無しのJ民

角生えた赤ん坊がヨルダの先祖なんかね

68:名無しのJ民

そういうの想像させる余地を残してるのがええよな

69:名無しのJ民

久しぶりにやりたくなってきたわ PSplusでできたっけ

70:名無しのJ民

プレミアムならあるんちゃうか

71:名無しのJ民

サンガツ 入ってみるわ

72:名無しのJ民

結局、ガイオン(第3)とフウマ(第13)とアルゴス(第15)の三強ってことでええか?

73:名無しのJ民

個人的にはアビオン(第5)も入れたい

74:名無しのJ民

ワイはクソカメラワークに絶望した

75:名無しのJ民

一周回ってそれが味になってる

76:名無しのJ民

MGS3とかもそうやけど昔のゲームの操作性って独特よな

77:名無しのJ民

不便益ってやつや

78:名無しのJ民

便利すぎるとゲームとしておもんなくなるしな

79:名無しのJ民

わかる

80:名無しのJ民

巨像の弱点攻撃するときのSEほんとすき

81:名無しのJ民

ズブシュゥゥゥ!!!ってやつな

82:名無しのJ民

あれ気持ちええわ

83:名無しのJ民

握力ゲージとにらめっこしながらズブシュウするゲーム

84:名無しのJ民

地下の亀みたいなやつ(バサラん)もどうすんねんってなったわ

85:名無しのJ民

間欠泉に誘導するんやで

86:名無しのJ民

ドルミン「髭の中に…隠れ場所が…」

87:名無しのJ民

聞いてなかったわすまんな

88:名無しのJ民

まあ初見はパニックになるわな

89:名無しのJ民

どの巨像もデカすぎてどこが弱点かわからんのよ

90:名無しのJ民

剣をかざして光の集まるところを探すんやで(チュートリアル)

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